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死或生2高手请进-第3部分

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基本上我個人比較讚賞Bayman;
因為他的打擊技真的很好用;而且速度感覺上比Leon快;
最重要的是打擊技以及空中維持的性能都比Leon好多了。。。
雖然洠в行穵A;但是Leon有的派生摔他也有。。。
而且Bayman還多了打背連技;給人的威茫侄嗉恿艘粚樱。

●推耍Ъ记
◎吹飛技:
(1)適合於連技結束時
6PPP (最尋常的吹飛技;高度夠時可以打完後跑去摔)
PPK (優點在於最後的K在高度低時也能使用)
(2)適合於戰鬥中的突進
1PP (或是用PP1PP。。。給措手不及的感覺)
46P (動作稍慢;但是有點小閃躲的性能)
214K (缺點是上段技;但速度很快)

◎CRITICAL誘發技:
PPP (打擊時第三下造成CRITICAL)
66P (可於邊前進邊用;算是最標準的誘發招)
7P (和對手有有些距離時也能使用)
4P+K (帶點閃避效果的誘發技)
66K (下段突進的CRITICAL誘發;效用下面再解說)

◎浮空技:
(1)直接浮空技
4PK (性能相當好;浮空也高)
P+KPK (和4PK一樣;同屬高浮空技;但是有被反擊之虞)
(2)CRITICAL後浮空技
8PP (CRITICAL後損傷於30點內才可發動;屬高浮空)
9K (浮空效果好的技巧)
33P (損傷值最多的浮空技)
236P (有一點距離時也可以使用)
214P (和236P同;缺點是打完後變背陣)
4P+K (相當好用的浮空技;只是有點慢)
3_P (低浮空使用;可以接低浮起空中連技)

◎浮起維持技
(1)高浮空
4P6KP (性能相當優越的技巧;高浮空必使用)
(2)普通浮空
4P6K (好用的浮空維持技;缺點是有點快;隊友可能還在僵硬)
6KP (和4P6K損傷完全相同;但性能較4P6K好)
PPP (不錯的浮空技;只是高度會偏低)
(3)低浮空
3P (和6K的損傷相同;打完可接2F+P)
6K (功能和3P同;是相當好用的技巧;低浮空必用啊!!!)

◎擊地技(可接2F+P)
PP4P (和Leon的PPP有點像)
9P (強勢擊地技;必接倒地摔!!)
6P+K (有點小閃避功能)
PKK (可當作戰鬥中的破招技;或是在連技結尾時使用)
KPP (可以Delay;使敵人措手不急;但招式破尽螅

◎打背發動技
4F+P (類似Ayane的霧惑;建議接摔技也是不錯的選擇)
F+K (超好用的技巧;一擊敵人就變背後彎腰狀態!!)

●推獎的基本連技
(1)66K起始
66K 》 3_P 》 低空連技
》 8P 》 CRITICAL狀態時將8PP打完 》 高空連技
》 若對方無CRITICAL狀態則使用下段摔技
(2)66P起始
66P 》 2K 》 3_P 》 低空連技
》 8PP (損傷50點) 》 高空連技
》 33P (損傷49點) 》 低空連技
》 214P (損傷46點) 》 PP 》2F+P
》 3P 》 9K (損傷57點) 》 空中連技
》 33P (損傷59點) 》 空中連技
》 236P (損傷55點) 》 空中連技
》 4P+K (損傷53點) 》 空中連技
》 214P (損傷56點) 》 PP2F+P

(浮空性能評價:236P 》 4P+K 》 9K 》 33P 》 214P)

●空中連技
事實我並不是分的很明顯;因為普通高度也可以當作低浮空來用。。。
低浮空我指的是TAG最後高度相當低時;就可以接3P或是6K。
但上面連技中指的低浮空(單人時)是:

CRITICAL》 3_P後的高度時;所可以接的連技

◎低空連技(普通空中連技):
例:66P 》 2K 》 3_P起頭
上述連技後接:3P 》 6K 》 2F+P (92 dam;輕中量可)
》 33P 》 2F+P (101 dam;輕量限定)
4P6K 》 2F+P (89 dam;輕中量可)
6K 》 2F+P (82 dam;全量級皆可)
6KP 》 6K 》 2F+P (99 dam;輕量限定)

另外;高空連技是指:

CRITICAL 》 8PP後的高度時;所可以接的連技

◎高空連技:
例:66P 》 2K 》 8PP起頭
上述連技後接:4P6KP 》 6K 》 2F+P (114 dam;全量級可)
3P 》 6KP 》 6K 》 2F+P (117 dam;輕中量可)

●補足:
◎4P6K = 6KP
兩者損傷相同;但是6KP後的維持效果較4P6K好;
但是6KP需要高度稍低時才能使用。

◎(JP 》 PP 》 P) = (66P 》 2K)
兩者損傷相同;可以當作湊段數用。

◎和Leon的比較
Leon的66P以及4P6K損傷都比Bayman大很多;
Leon的66P損傷30點;但Bayman只有24點;
此外Leon的4P6K空中損傷24點;但Bayman只有17點。。。
因此這套:66P2K3_P4P6K2F+P打完後損傷兩者差很多。
(Leon打完:102點;Bayman打完89點)

不過也因此;上述的連技Leon有些不能接;是Bayman專用。
Leon用了對方會倒地不能繼續接。


呼。。。好長。。。以上是一些個人對Bayman的心得。。。
希望對大家有幫助~~^^


Leon用的連技,基本上Bayman都可以用!


tando的必殺百分百超實用Leon連技:

critical …》 3P …》 4P6K …》 2F+P Hold也未必有用。。。。。且全量級適用
這招到現在都還無往不利。。。。。。。。。

然後上面8PP那個。。。。。只能在一critical後立刻使用。。。。算是一個缺點
如果critical後有打個一下兩下。。。。那這招就接不起來了

還有,推耍崙鹬写蜻@樣:(輕量級適用)
critical發動…8pp …》 4p6k …》 P6PK …》 6 …》2F+P
PP1P …》 略等0。5秒 …》 2f+P


Bayman用上面那招的變形。。。。我覺得比較好

critical發動…8pp …》 4p6k …》 PPK …》 66 …》2F+P


一些小變形 ^^;; 畢竟這兩隻不是我的主修


嗯。。。當然,看到這標睿椭朗俏襭o的吧!^_^
廢話不多說嚕,先切入正睿桑

1。打擊技的不同:第一招。。。214p的不同!Leon的214p跟Bayman的不同處在於Bayman的
214p輸入後會變成背陣【不會吧!Bayman也有背陣?@_@】但是好處在於背陣後可以再
行追加ppp。。。。這一招蠻不錯的,變成了Bayman的基本技了!再來就是Leon的pp1p。。。。
跟Bayman的pp1pp。。。多了一個p,實用性上可以說比Leon有更高的實用性!用來騙人。。
至於6ppp這一招,一樣的,Leon跟Bayman都可以用此招來作為二擇技的開端。。。。^_^
還有66k這一招。。。一樣,Leon跟Bayman的判斷都是下段技,但是。。。嘿嘿。。。
總覺得這一招Bayman有跟Hayabusa學過。。。怎麼會這麼像哩!^_^我還是比較偏好於
Leon的66k追加k這一招!因為快一點的話,還可以輸入2f+p。。。。

2。摔技的不同:當然,最明顯的,一些派生摔技Leon跟Bayman可以說是都差不多【連
兩個人的體型都差不多。。。@_@他門是兄弟嗎?】但是。。。哈哈哈,Bayman有讓我最為興
份的一招…46f+p…》22f+p,這是哪一招,洠уe,就是蠍式固定哩!想不到真被我說中
了。。。哈哈哈!還有,最令人興奮的一點,就是兩人都有屈辱折手技!^_^【我瘋了。。。
腦溢血中!】嗯。。。我理想中的隊伍出現了!^_^

對了,玩了一下Leon跟Bayman,我作了這樣的結論:
Leon:主力還是著重於派生摔技,以66pp或是33滑步作為摔技前的基本技巧,還有牽制
的pp…》f…》8pp【請參閱之前的文章,就可知道此招的好處!順便養成大家看之前精華文
章的習慣!^_^】此三招為tando玩Leon的建議基本入門功,也就是玩Leon的馬步啦!

Bayman:相較之下,建議以打擊技為主,派生摔技為輔,方能發摚ayman的最佳戰力!
以pp1pp攻擊下段,66k攻擊下段。。。但須注意對手反Hold,視情況用出6pp作為二擇技
巧,唯一打擊與摔投的二棲角色!強力建議!

以上是一些我tando玩Leon跟Bayman的一些心得,希望大家能夠多多指教!
或是您有有關這兩隻角色更好的創意以及建議,都歡迎跟我一起分享唷!
因為。。。呵呵,我就是喜歡玩摔投的角色,不知道為啥!^_^

對了,順便一提,Leon跟Bayman的合體Tag摔。。。好有趣唷!
又不失其威力。。。但是我只知道66f+p+k,還有別的輸入技巧嗎!記得要教我唷!
期待1028的到來。。。^_^我一定會到的,等我吧!^_^



…ayane

回复(5):不知搂主是哪里人,如果是重庆的话,有兴趣可以传呼我:)
…ayane

回复(6):五楼的仁兄,我打DOA的时间也不短啊!平时跟CPU练都是选practice里面最高级,或者用very hard练survive,但是CPU出招比较有规律,很好防御啊,跟我打的那个很少用连技,最多都只连个两三HIT;每次都是抓我攻击的空档,且对我行动判断之准确!如果我不攻的话,马上就被摔!惨~~~~~
另,虽然我不是重庆的,不过也很近哟~~
我是成都的啦~~~~呵呵~~~
有兴趣的话来指点一二?我的QQ1291917!
…LEORI

回复(7):嗯,那你就欠一点火候而已,多和人打打就好了,不是理论可以指导的。

就讨论一下吧,第一,你出招是不是经常出到老(就是连技连完),这当然不行,电脑可能不会投你,人却一定会投的。
第二,leifang和jannlee本来就是靠快速多变的小技蹭血的,如果对手想反击就用七寸靠或236p。如果是防御或返,又是其他的办法了。
第三,空连当然要背。
第四,是啊,即使打你也只打2,3hit是怕你返啊,也是等你返或防御好投你,你朋友是高手啦。
第五,多打打,就好了,你差的不过是心理素质罢了,而doa2又特别强调心理素质。

第六:成都的doa朋友,我网上也认识一些,其中不乏高手,而且doa3也都有打。他们经常聚会的,如果你有兴趣,我可以介绍。
…ayane

回复(8):多用反击(一定要加方向),只要你没被打倒或腾空,掌握节奏就可以置人死地。
…恋心

回复(9):呵呵,ayane說得這麽詳細啊。

我也湊湊熱簦О伞O嫉奶攸c是速度快,段數變化多;玲音則是招式的攻守判定和出招時間比較特別,而且中k hold可以接上doa2最強的空中bo。所以打霞可以適當用hold來阻擋其攻勢,當然要小心投技;打玲音就和她搶攻吧,不過注意盡量不要用中段腳。

其實個人認爲樓主用的飛龍是doa2最強的角色了,浮空技和critical技多得恐怖,出招不比霞慢,中p hold和上k hold成功後可以接上確定打擊技或者二擇技;還有doa2中僅有的三招可以無視打擊技的投技之一(名字忘了),命中以後又可以接確定打擊技、浮空技、二擇技或者再來一次投技(寒。。。。)。樓主不妨練精一點。(最好也練一下霞和玲音吧,知己知彼,百戰百勝嘛。)
…匿名人士73000 b





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