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需要时间来思索,自己到底是哪里做错了,以至于被一个幸运的菜鸟摧毁了自己的工会。
收回紊乱的思绪,嘿然一笑,吴铭收回心思,径直往行政小院而去。任务,是每个游戏不可或缺的要素。每个游戏中接任务的位置各不相同,但总体来说,还是有一定的脉络可寻的。像《三国梦想》这种古代背景的网游,任务一般和告示连接到一起。而小村中的告示,一般都贴于行政小院的墙外。
带着两个小兵到行政小院外一看,那里已经围了一圈玩家。不时有玩家从墙上接下告示,向村长领取任务。但更多的玩家只是冷眼旁观,并不行动。这和以往游戏不同的场面,让吴铭心中一奇。走过去一看,才恍然大悟。
原来,那些告示上,都只标示着任务内容,其他的介绍是一点都没有。比如,一个追捕大盗的任务,就是这么介绍的。“今有一恶贼孙虎,在本村境内杀人夺财,使本村商税断绝、物资稀缺。若有壮士能杀得此僚,本村定有重谢!”
对方等级不知、人数不知、实力不知、位置不详,就连奖励也是含糊其辞。那些游戏老鸟们,又有哪个愿意去当这个探路先锋。这些在旁观望的家伙,肯定是等着那些接了任务的新手们,探出安全合适的任务吧。
吴铭孤身一人,可没有人手进行这样的安排。在接了几个探索资源的任务后,就出村开始他的第一次练级之旅。
《三国梦想》中,低级怪物并不是那些无穷无尽的小鸡、兔子之类的动物,也不是史莱姆之类的可爱型魔兽。这里的怪物都是人型的,总共有三大类,流氓、混混、小偷。他们数量不多,却从不落单。基本上都是三个一群,五个一组的。战斗力虽然比不上那些全武力加点的玩家,但比其手下的士兵来,可是要高出不少。加上野外怪物那被游戏公司调高了不少的血量,让不少自诩为高手的玩家吃足了苦头。
单挑打不赢怎么办?当然是围殴咯!村庄外,离怪物们不远的地方,一群人正在那呼喊着组队。看到这熟悉的景象,吴铭悠然一笑,就走向那群玩家,准备找个效率高点的队伍升级。
走到中途,吴铭突然一顿。自己选择这个游戏是为什么?为的不就是让自己放松一下吗?那自己为什么还要玩得那么功利呢?完全可以轻松一些,尝试一下和以往不同的游戏方法。带着这样的想法,吴铭转身就向玩家稀少的位置走去。
吴铭从本质上来说,是一个非常理智的人,除了年少轻狂,充满幻想的时候,他做事非常谨慎。能够不冒险的时候,他绝对不冒险。正是他这种性格,他的游戏工会虽不会出现太大的危机,也不曾有太大的发展。
那些长期混迹游戏中的人,一部分是为生活所迫,还有一部分未尝不是想轰轰烈烈的活一回。而吴铭创建的工会,显然满足不了他们这种愿望。吴铭在上一个游戏中的失败,并不是偶然,而是他的工会长期在一种压抑情绪下的总爆发。对这种情况,吴铭于隐约间略有所觉,但一直没有想得通透。
避开人群,渐行渐远,在怪群的缝隙中穿梭。吴铭不停打量着周围的环境,寻找着可以单独练级的位置。功夫不费有心人,在离白杨村附近的一处小山旁,吴铭发现了理想的练级场所。
这片区域叫乱石岗,摆着数十块巨石,有大有小。大的石块顶上能站数十人,小的也能站几人。每块巨石都有一处可供攀爬的位置,吴铭试了一下,他手下的两名NPC猎户可以很容易的爬上去。最让人欣喜的是,这片乱石岗正位于混混和山贼两片怪区之间,练级的玩家可以很容易的引到0—15级的怪物。
有了这片练级宝地,吴铭马上行动了起来。先指挥两个猎户出身的弓手爬上一块最小的巨石,做好随时射击的准备。然后吴铭就握着手中的木枪,向混混区,最少的一群混混跑了过去。
第四章 贼精贼精的混混
吴铭第一次打怪,在不清楚《三国梦想》里怪物强度的情况下,非常小心。他偷偷摸到那群游荡的混混后面,利用木枪攻击范围广的特点,轻轻的使出了传说中的背后阴人绝招“千年杀”。
绝招毕竟是绝招,使得再轻那也是绝招啊!吃了吴铭一刺,那走在最后的一个混混,头上立马飘起了一个粉红的10,要害攻击,伤害加倍。受此攻击,那群混混立即回过头,从身体各处拿出了自己的武器。不过,在看到吴铭只有一个人后,除了那个被攻击的混混外,其他的混混却笑嘻嘻的看起了热闹。
使出绝招后,正准备跑路的吴铭,看到这个情况一愣。这群怪物怎么回事啊?难道看出了我的诱敌计划。还是说,他们准备让那混混和我单挑。看到暂时没有什么危险,吴铭就停在那里,和冲上来的那个混混乒乒乓乓打了起来。
脑神经技术的突破,已经过了十年,在虚拟网游面世之前,也出现过一两个虚拟格斗的游戏。把游戏当事业来做的吴铭,当然也接触过那些游戏。因此,他对于虚拟格斗的技巧并不陌生。刚才他使出那招“千年杀”也不光是为了好玩,另一个目的就是试验《三国梦想》的伤害模式。
在虚拟格斗中,一共有三种伤害计算模式。一种是采用平面游戏设置,数据判定式。这种伤害模式,可以追溯到四百多年之前。采用这种模式的游戏,一切伤害都靠数据说话,极大的减轻了服务器运算负担,是一种低成本、低耗能的方式。但它完全破坏了虚拟游戏的质感,给人一种不真实感。
第二种是虚拟真实模式。这种伤害模式是从要害判定模式转化而来的,起初非常简陋,只运用于单机游戏。直到伪虚拟现实网游面世,才得到大的发展。它把游戏中所有角色都分成一个个区域,每个区域受到伤害,都有不同的判定。这种方式,极大的增加了服务器的运算负担。不过,这种方式把伤害区域分得越详细,虚拟现实的质感就越足。
第三种是全真实模式,这种模式非常血腥,除了军方使用外,只受到一些真实爱好者追捧,并不为大众所接受。
经过“千年杀”的试验,吴铭初步判断《三国梦想》使用了虚拟真实伤害模式。在和那个混混单挑了一阵后,他更是肯定了这种判断。并且,他还发现,《三国梦想》的区域伤害做的非常细致。
得出这个结果,来源于吴铭大腿上的两处伤口。这两处伤口,一处扣血却不减速度,一处不光扣血,还减了吴铭5%的移动速度。那混混也不知是怎么回事,手中小刀次次攻击他的腿部。
这种反常的现象,马上引起了吴铭的警觉,他双眼一扫周围,忍不住在心底靠了一句。原来那群混混,在他和那个混混战斗的时候,不知不觉的快把他围起来了。怪物都有这个智慧了,他还混了毛。马上抓住枪尾一抡,逼开身前纠缠的那个混混,瞅准最后一个空挡,飞奔而去。
混混的行军速度比轻步兵慢一点,只有3里/每小时。但他的爆发速度,却比轻步兵快上一些,一分钟内可以爆发出每秒6米的速度。不过,在游戏中,武将的速度都被设定为一分钟内每秒10米。
因此,吴铭就算被减了5%的速度,也不是那些混混能赶上的。不紧不慢的跑着,时不时来两招回马枪,欺负欺负那跑的最快的混混。唯一让他比较担心的,就是怪物的智能了。不知道《三国梦想》是如何设计怪物智能的,这些混混不光会包围、切断对方退路,还知道休息恢复生命值。
这不,那个和他打了半天,没多少生命的混混就没有参与对吴铭追击,而是留在原地,等着生命值的恢复。这样一来,吴铭隐隐有些担心,不是担心那些混混会爬上巨石,而是担心那些混混在打不赢的时候,会退走。
吴铭想了半天,也没有想到好的办法,乱石岗却就在眼前了。来不急细想,吴铭嗖嗖两下,爬上了他选中的那块巨石。接着就拿出木枪,守在了可以攀爬的口子上。吴铭手下的两个猎户,在混混接近巨石二十步的时候,就开始射击。
两个猎户现在只是最低级的弓手,LV0,手中拿的也是最低级的木弓、木箭,一次只能干掉混混3点生命。一个LV1的混混也能有50点生命,2个猎户9次射击才能干掉一个混混。
可那四个混混也是贼精贼精的,冲击一番,付出了一个混混48点生命后,就退出了两个猎户弓手的攻击范围。他们也不远离,只在20米外游荡,看得吴铭干瞪眼,却没一点办法。
靠,这还是怪物嘛!比人都精啊!
其实,在以往的游戏中,也有和这些混混类似的NPC。吴铭当时用的却都是正统的打怪方式,以玩家的人数优势和药物优势硬推。那种堂堂之师,根本不会触发这些NPC的一些隐性设定。就算触发了,在当时的他看来,也不算什么麻烦。
不过话说回来,《三国梦想》的NPC隐性设定,在当今的游戏中,确实首屈一指。起码在今后的百年内,都没有任何一个游戏公司,敢说可以超越。
怪物不过来,吴铭只好再次幸苦自己的双腿,冲上前去引怪。只见,吴铭手中木枪刺、挑、抡、砸,招招不离那重伤混混的周身要害。
可怜那混混本就被两猎户弓手,射得负面状态累累,哪经得起吴铭的摧残。过不了五时三刻,就一命呜呼,向系统大神报告去了。
第五章 智慧属性提升
吴铭杀了一个混混,终于收获了《三国梦想》中第一份经验。收获不易,成就感十足。此时的吴铭,仿佛再次找到了把游戏当工作之前的乐趣。
陶醉在这种乐趣中,吴铭的身手也变的灵活起来。多年游戏生涯中,锻炼出来的技术,在此刻被他发挥的淋漓尽致。沉稳的脚步,飞舞的长枪,打得三个混混鬼哭神嚎、狼奔兔脱。
多长时间没有这么畅快了,好久好久了吧!久的我都忘记这种畅快的感觉了。哈哈,当初,逐日那小子就是被我这一手枪术给震惊了,才跟着我打天下的。恩,还有醉月那小子也是。不知逐日、醉月他们现在混的如何了,以他们的水准,在那款《神罚》里应该混得不错吧!兄弟们,再等等我,等我想个清楚明白,我们再一起携手打天下。
啊!啊!两声惨叫,两次系统提示,又收获了20点经验。望着跑远的最后一个混混,吴铭有着追杀的欲望。但血红的5点生命值,提醒着他,现在不是逞能的时候。精湛的技术,有时并不能弥补数据上的差距。
吴铭出村并没有带金疮药,只能坐等生命恢复。随手打开系统信息,一条意外的消息让他高兴了一下。
“经过艰苦的探索,玩家吴铭发现了乱石岗的秘密,特奖励智慧经验100点。玩家智慧经验达到标准,智慧提升1。属性变更,请玩家自行查看。”
《三国梦想》中,获得属性提升的方式有两种,一种是升级给的自由属性点。每次升级,玩家都可以得到一点自由属性点。不过这种方式获得的属性点,最多只能把一种属性加到49点。第二种方式就是熟练度升级。比如:武力,玩家在做任何攻击或者练习招式、技能等事情时,都会获得武力经验。当这些经验达到一定数额后,就会使武力提升。这种方式获得的属性点,是没有限制的。只要你有恒心,升到100点,也没有问题。
关了系统消息,捡起混混爆出来的一文铜钱,吴铭看看血也恢复的差不多了,正准备起身,去追杀那两个漏网之鱼的时候,一条全系统的公告,却引起了广大玩家的骚动。
“系统公告:天资卓绝,玩家贼兵甲第一个通过天道考验,特奖励金色装备一件,技能一种。”
“系统公告:有玩家属性突破20点,达到设定要求,现开启各属性榜单。”
系统公告的出现,引起了一片哗然,大部分玩家开始后悔当初加点时的选择。还有一部分玩家感到不可思议,他们看着自己总共才19点的属性点,开始在心里问候那个叫贼兵的家伙。只有相当少的玩家,不为所动,继续做着自己的事情,他们明白游戏刚刚开始时,时间的紧迫。
难道我的选择错了,应该进行极限加点吗?不对,网络游戏,追求的是平衡,不可能出现这么大的疏漏。要是真的出现了,这个游戏离关闭也不远了。
想得通透,吴铭也不在关注系统消息。沿着上次引怪的路线,找到那两个混混,厮杀起来。
此时,一座空荡荡的小镇里,一个玩家进行着艰难的游击战术。边跑、边打、边咒骂着系统和游戏公司。
三个小时过去了,吴铭又一次的坐在地上恢复生命。三个小时内,他升了3级,捡了50多个铜钱,还有几把匕首。顺便把两个猎户弓手升了1级。现在猎户弓手的属性变成了:弓手,LV01,攻击3+1,防御1+1,速度4里/小时,经验2/10。
两个猎户弓手攻击力上升了一点后,杀怪的速度快了不少,吴铭也不用每杀一波就恢复一次血量了。
三个小时中,突破20属性点界限的玩家