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秸飧龊苡忻腂OSS),吸收了卢卡尔的大蛇之血,将其与自身的“杀意波动”融合后才变成了神豪鬼。这个神豪鬼的3段超杀“楔”几乎可以一击必杀,不能防御不能BLOCK,只能碰运气或者重新玩……所有作品中的豪鬼,血都比普通人少而且容易晕(为了游戏的平衡,对于这种超强进攻的人确实应该少给点血),CVS2中玩家选用的神豪鬼(CPU用的豪鬼血比较正常)的血非常少,苏联大壮恨不得能一**坐死……但是面对神豪鬼很难躲避的2个空中波,对空极好的升龙和可以连各种招式的旋风脚还有……(不一一列举了,请自己查出招表,所有的招都很有用),神豪鬼很好的诠释了“最好的防守就是进攻”。2。在&;lt;漫画英雄VS街霸&;gt;和&;lt;XMEN VS 街霸&;gt;等系列中,又出现了一最里奇的豪鬼变种-机器豪鬼。这机器豪鬼是半机器半豪鬼,谁也说不清是按着豪鬼做的机器人,还是某位疯狂科学家把豪鬼给改造了。机器豪鬼很有意思,发波带导弹,还有机器翅膀,威力略逊与真豪鬼和神豪鬼,速度快。&;lt;街霸3。3&;gt;中的豪鬼虽然是普通豪鬼,但是他的隐藏超杀却不普通,命为“金刚国裂斩”。此招是&;lt;街霸3。2&;gt;豪鬼结局中,豪鬼站在澳大利亚的艾尔斯岩上,单掌将此“石”(“山”?)劈开后修得的招式,大家若不觉得惊讶,请用搜索引擎搜索“澳州艾尔斯岩”便知此“石”有多大……这招虽然不能一击毙命,但气势惊人,威力也不小,而且不能BLOCK(毕竟BLOCK是街霸3的精髓),可以理解为此招太猛,无法BLOCK……
街霸系列里最有意思的关底,还应该算是街霸3。3的关底,阴阳人吉尔(并非指半男不女)血比较多,有无限连,普通波是2下,一个超杀是“流星雨”,很难全部BLOCK,一个超杀是长出3对翅膀放出无数光环,根本无法BLOCK。2个超杀全是全屏攻击,且威力巨大。如果在死的时候有一整条气,那么还可以复活,复活时可以被对手打断,但长血奇快,而且不断放气推开对手,就算对手再快,一般最少也能恢复一半的血,当然复活以后这一局就无法放超杀了。最有意思的是所有格斗游戏里的人物都不分左右手,只有吉尔分……
街霸系列大概就说到这里了。现在来说一说SNK里强大的BOSS们。SNK的系列比较多,很多游戏我也只是玩过一点,而且只玩最新的,所以就随便说说了。
SNK中有个很特别的BOSS,他的特别不是在于特别无赖,应该算是特别不要脸,一次次的被打败,从大厦上假摔之后又一次次的战出来举办武道大会(饿狼第5作&;lt;饿狼RB&;gt;的广告语都是“再见吧,吉斯”,结果在&;lt;饿狼RBS&;gt;中吉斯又以“恶梦”的身份复活了),说白了,吉斯大人跟某某某的X斗士5小强有相似之处……南镇的黑帮老大,吉斯,因为这个人物的出现,又出来很多同父异母的兄弟和儿子,担挑,仇人,手下,师傅等等的一类人……在SVC中客串中BOSS兼隐藏人物时,基本无敌,无敌的连技,无敌的判定,无敌的当身……有意思的是,吉斯年轻的形象也曾2次出现过,那时的他虽然年轻不会当身,但是威力奇大。在&;lt;拳皇NEOWAVE&;gt;里当BOSS时,超杀判定时间极长,在影子和实体的范围内都是判定,基本没的躲,威力近4分之3管血,普通一个波都可以打掉4分之一……年轻的吉斯也曾经在龙虎拳2客串过一把,是以隐藏BOSS的身份出场的,长发飘逸威力超大,但和&;lt;拳皇NEOWAVE&;gt;里比,还有差距。
在这里还得在说强调一个人,虽然克劳萨和吉斯是同父异母血脉相通,但命运却有很大差别。克劳萨属于那种一生下来天底下的好事都让他给占尽了的那种人,家里是贵族,有名有实,在音乐、学习、格斗等方面就是天才,身材高大,有强大忠实的手下等等等等……他的确是没有出场过几次,在&;lt;饿狼2&;gt;中担当BOSS,仔细想想这个人,其实招式也非常全面实用,尤其是“帝王波动拳”,又大又快又狠,蓄满了还能打2条线,这招也影响了SNK中众多人物的众多招式……
SNK还是比较公平的,吉斯在&;lt;龙虎拳&;gt;中客串了一下,也让“无敌之龙”坂奇凉跑到&;lt;饿狼传说SPECIAL&;gt;中大显了一下身手。大显到可以随意发大波和龙虎乱舞的地步……也许你觉得&;lt;龙虎拳&;gt;系列里没有什么厉害人物,但是你在&;lt;饿狼传说SPECIAL&;gt;里与坂奇良对战试试?保准你连个屁都放不出来。
有其子就有其父。坂奇琢磨不算无赖,可一戴上面具就变了一个人,尤其是在SVC里关底的坂奇琢磨。三个大波的超杀随意发,而且蓄满了没法防最后一个。普通的波无形无影,基本出手的同时,画面上的一条线就都有了判定。超杀版的升龙随意发,近身三拳的超杀也随意发。潜在必杀龙虎乱舞防不了,起手稍慢但出手很快,距离也一屏多点,威力又是半条命,和神豪鬼一个级别。(看来人一疯就能发挥无限力量,普通的坂奇琢磨和豪鬼也差了些级别啊,结果这么一疯,连跳2级,赶上神豪鬼了)
SNK系列最有名的,应该就是格斗王(又称“拳皇”)了,我也数不太明白一共出了几作拳皇作品了,反正从94年到2005年,年年有新作吧。卢卡尔很厉害,一个武痴,竟然当了4届BOSS,在CVS2中也和神豪鬼并列一次,当了一回“天卢卡尔”。这家伙除了94年是靠自己以外,剩下的都是吸取了大蛇的血或者是吸收了豪鬼的杀意波动,虽然让人觉得是个靠不住的男人,但是从实力来说,他确实很强,波强,升龙强,超杀也强。94、95时他发大波的间隔速度就好像98八神发波的速度间隔一样,又快又极为连续,对于只有原地躲避的94、95来说,面对这种大波阵,还不如干脆冲过去送死,等死,死国可乎??2002的卢卡尔收招时间极短,潜在超杀是随机的,有可能使对手在空中下不来,也有可能只打中一下,要想全防住,不可能。CVS2里的卢卡尔更有意思了,竟然学会了瞬狱杀和阿修罗闪空……卢卡尔的儿子跟卢卡尔比起来,肉了不少,至少没有普通的升龙了,威力也小很多。卢氏从此没落。
拳皇系列的中心人物-大蛇,虽然只出场两次次(还有2002中克里斯的潜在超杀)但是影响太多太多的人。而且按照理论来说,大蛇是神,级别太高了,任何BOSS都没法和他比的。大蛇的招式是无赖至极,只是在打电脑时电脑不会“发挥”大蛇的全部招式而已。若真要给所有BOSS排个高下,我首推大蛇。
2003的BOSS石魔,也就是个中规中距的感觉,没有让人透不过气的感觉。
&;lt;拳皇XI&;gt;里的祸忌,简直是波神,有些像SVC里的隐藏BOSS红恶魔,各种各样的波牵制性极强,对方不敢不防但又无法还手,就说SVC的另一个隐藏BOSS雅典娜女神很厉害,招招是超杀,也拿红魔这种无敌波霸无辙,更何况波霸的很多波可以抵消对手的波之后还继续前进。顺便一提,我个人很喜欢&;lt;拳皇XI&;gt;中的中BOSS SILBER,招式单一,属于刚的极至,也许不是很实用,但属于那种比拉尔夫还拉尔夫10倍的人。
拳皇中关于N。E。S。T。的剧情我就不是太清楚了,99的BOSS弱的我都不知道他叫啥了(这跟99玩的人少也有关系),真ZERO和2001的总BOSS比,也没有差太多。只是2001的总BOOS每招都可以抵消另一招而已,很轻易的可以任意无限连,也让人无奈的不行。
比起这些空手的BOSS们,拿兵器的BOSS也有强的离谱的(当然不是兵器的缘故……)只出了2作的月华剑客,操作感很好,招式也超级华丽,连续技也有很多都十分有意思。月华2的关底我觉得是个半神级的角色,虽然他利用的是四神之力,但毕竟他不是四神的化身。虽然他只是利用四神之力,可以基本也可以惊天动地。潜在超杀天地之剑的攻击力是连击的封顶值(月华里只有无限连没有封顶值),无论是单发还是用连的,威力都一样,大约一条半的血……而且黄龙不分“力”或“技”的剑质,他可以互相转化,等于又能发潜在超杀又能发乱舞超杀……
侍魂是最有名也是最多作品的刀剑格斗游戏,其中“无奈”BOSS也层出不穷。侍魂2的BOSS罗将神,虽然一般厉害,可以她有招投技可以把对手变成猪……还可以使动手方向相反。总的来说,我觉得罗将神就好比RPG中的黑魔法师,但不是会终极魔法的那种。手持一把比一般人身高都长的大剑的斩红郎,是个很经典的人物,就连BOSS级人物天草都想得到他的肉身。有判定特别大的重斩和空中重斩,有对空很强的蹲下重斩,有强大的架招,有超快的突进技,有超快的波,有超大的对空技,有没法战防的超杀,还有在侍魂4里对空一击必杀的无限炮(超级大波,出手稍慢,飞的特别快,对空一击死,对地威力也不低),请问你还对这个人物有什么疑问吗?根据剧情,他的出现导致日本一片血海……侍魂四里的天草,是修罗罗刹两种剑质合一的“阴阳人”,本身的武器攻击就很远,威力也比较夸张,再加上来回的闪避,很难对付。侍魂零(也称&;lt;侍魂5&;gt;)里的凶国日轮守我旺,在打普通状态下的他时,觉得也就是一个一般BOSS应有的实力。但你千万别赢他,只要赢了他一局之后背景就变成满是尸体的战场了,而那时你面对的就是一个“鬼武者”。好像只有2招,一招用犄角一直顶你,防的话会磨很多很多血,不防的话费的更多……只要一近身,他就会用近身背,把你插犄角上炸你……更损的是,这时的凶国是无敌的,不但任何招式都无法阻止他前进,而且根本没法费他血,只要他的“怒”消失才会变回来,如果他的“怒”满了则会再变身……所以我打他的时候从来没抱过希望,渐渐的也就不玩侍魂零了……当&;lt;侍魂天下第一剑客&;gt;出了后,关底的凶国的确不会再变成无敌的鬼武者了,但却是入魔的凶国……发的波像海浪一样,威力超大,可接超杀,而且超杀无限随意发,你看到凶国狰狞的骑着一匹像“鬼武者”那种感觉的马从画面这头穿到另一头,等你落地后你的武器也碎了……也说不明白哪个版的凶国更加“无奈”……
不是我不明白,是这些BOSS太无奈。致使在我幼小的心灵中留下如此深刻的伤痕……
……
……
以上就是转载的文了……虽然有些地方的细节以及用词似乎该雕琢一下,但也算挺全面的了。
不过,我想补充一下——
首先,这里所谓的BOSS,起码是让人无奈的存在(请注意,不要把电脑智能导致的白痴假象拿出来津津乐道,如果真人对战中能够使用……使用游戏主人公或者普通配角的自以为高手的人儿呀!各自默哀吧……)
其次,说说KOF96的BOSS高尼茨,这也是我最喜欢的BOSS了,当然,那更多是因为剧情。若说起纯粹的实力,他也不过是个半神级人物,毕竟,大蛇可以自己创造空间……但话说回来,人家能够弄出并维持个大自然现象——龙卷风,搞得像个神魔降临一般,也不容易了。再说他的招式,如果说从游戏界面里看不出来感觉的话,请想想一个细节——高尼茨的各种风技虽然都是竖直一根线,但隐含意义就是那道风可以通天!呵呵,强吧!至于具体的游戏判定……只能说一般人用不好他的,但是真正的高手使用的话……对方起跳就是风,不跳就冲过去黑暗哭泣,(注意,高尼茨的前冲和前AB看不出差别的……)另外,他也是一个随时超杀的人。
之外,我想说两个人,月华一的BOSS,嘉神慎之介,算是比较垃圾的了,哦不,应该说是普通角色可以对抗的。除了攻高以外,我还没有想出来有什么BT的。而他之前的小BOSS,晓武藏,据说是宫本武藏为原型的,也是个攻高的人,加上判定强,也不错,可惜要是遇上个预读能力强的对手,我也再找不出来他还有什么优势了……总结就是,月华一的BOSS还算是人。
对了,还有个好像还没有成为过BOSS的人——龙。这厮目前还不能使用,但在各种边角情况出现的场面来看,也必是个猛人——起码,能够全身碎掉再组合起来就够恐怖了。
哦,对于原文的作者,我说一句,他(也许是她,如果你硬要猜是“它”我也没办法)对KOF的BOSS的研究或者说心得是不够了……至少我那么