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小寒资料集-第463部分

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吟唱特性:使用“破咒曲”时手铃会给演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。更多的手铃不能使该加值累加。
口琴(Harmonica)
牧神萧(见下文)的改造版。口琴包括许多装有簧片的金属管,它们被装在一个小矩形盒子里。演奏者只需对着口琴上侧不同的开口吹气吸气就能发出各种音调。这种乐器的高音嗡嗡声在一些半身人和侏儒中很受欢迎。
吟唱特性:口琴的音乐能够温暖普通人和谦逊种族的心。如此一来,成功的“表演”检定让演奏者在表演结束后的1d6小时内对听众的“唬骗”、“交涉”、“易容”和“搜集信息”检定上有+4的环境加值。此外,还能让听众对演奏者的态度变得更友善(例如从友善变为亲切——见《地下城主指南》第五章关于NPc的态度)。但是,在相同的时间段里对听众的“威吓”检定会受到…4的环境减值。这是一种影响心灵的超自然能力。
竖琴(Harp)
远比其缩小版的怀竖琴难以搬动。立式竖琴一般高5到6英尺。46根弦包含了五个乃至更多的音阶。一个可随意调节的踏板能让表演者把音调升高或降低,如此一来则能演奏音域更广的音乐。
除去型号问题,竖琴是一种精密而且易被破坏的乐器,这限制它只能在室内演奏。特别是在剧院或者那些有钱能拥有自己的乐器的贵族豪宅中。
竖琴音乐鉴赏家坚持说它的音乐比怀竖琴更超凡脱俗,而后者的拥护者则认定他们的乐器音调更圆润。竖琴在天界生物和精灵之间特别受欢迎,当然人类也很喜欢这种音乐。
吟唱特性:竖琴的音乐能让听众在对抗魅惑效果时受到…2的士气减值。这是影响心灵的超自然能力。
羽管键琴(Harpsichord)
虽然有一个或更多的键盘,但羽管键琴在本质上竖琴的一种。按动键盘会使乐器内部的机械装置拨动琴弦,而不是像古钢琴那样敲击琴弦。羽管键琴的声音比古钢琴响亮,但演奏者无法控制音量。
有些人称羽管键琴的声音如同流水,另一些则嘲笑说那是叮叮铛铛。就像管风琴一样,它是固定的室内乐器。因此一般只有在大城市或喜欢音乐的贵族家里才能找到这种乐器。
吟唱特性:使用羽管键琴的演奏者只能同时使用一种吟唱能力或表演家异能。使用标准吟唱能力时,演奏者能让非同伴的听众在对抗魅惑效果时受到…1的环境减值,对抗“睡眠术”时受到…2的环境减值。这是影响心灵的超自然能力。
高音双簧管(Hautbois)
声音更为轻柔的萧姆管(见下文)变体。高音双簧管有额外的按孔(一共10个或更多),按键,有时在末端还有一个喇叭口。按键让可能的指法组合增加了不少,而喇叭口则使声音比它的表亲萧姆管更轻柔饱满。高音双簧管的簧片比萧姆管窄。
吟唱特性:见下文萧姆管。
天然号角(Horn,Natural)
就像其名字,这种号角的确是从牛或其它怪物身上取下来的天然角。一只天然号角包括一个细窄的吹嘴,中空的气孔,和通常是弯曲的号角本身。
演奏者只需对着较细的一端吹气便可。除非这件乐器本身有按孔,否则只能发出一种音调。
天然号角有各种不同的型号。中型生物使用的一般长1…2英尺。更大的类人生物偏爱凶暴号角(DireHorn),这是由凶暴动物的角制成的。相传牛头人使用的号角是用那些在荣誉之争中失败的同类的断角所制而成。
大部分附有魔法的天然号角都是用非自然生物的角制成,比如魔鬼和恶魔。古老的传说中记载着某知名吟游诗人学院的数名成员曾想利用可畏的泰拉斯奎巨兽蜕壳上的角制作魔法号角。虽然成功了,但他们很快就发现这个乐器引起了那个生物本身的注意力。它果断干脆地毁掉了号角,当然那些诗人也一样。
天然号角在任何种族的原始社会中都很流行。大地精和兽人极度崇尚这种乐器响亮、颤动、英勇的声音。
吟唱特性:使用“提振士气”时,天然号角能将攻击和伤害的+1士气加值提升到+2。但对魅惑效果的+2士气加值则降到0。
海螺号角(Horn,Shell)
这种乐器典型是由海螺壳制成。吹响时会发出一种与众不同的吟声,只能调节音量,不能改变音调。
海螺号角是种完美的传信工具——特别是在水下,因为声音在水中的速度比空气中更快。一些水生种族,比如人鱼族和寇涛鱼人会收集各式各样大小不一的海螺壳,用以演奏和声、插曲之类。这些海螺乐队能够演奏出悠扬萦绕的宏大音乐来。
吟唱特性:海螺号角和天然号角功用相同(见上文),只不过只对水生生物有效。
怀竖琴(Lap…Harp):
典型的怀竖琴有17根弦,同时也存在12根弦的缩小版和24根弦的扩大版。琴弦一般选用银弦,偶尔也会使用其它材料。怀竖琴多为木制,虽然有些工匠会以骨头或者象牙雕刻琴身。无论材质如何,大部分怀竖琴都经过精心打磨并饰以细致的雕刻。工艺越精巧,在乐器中的地位也就越高。大部分高2到3英尺,宽为高度的一半。
怀竖琴受欢迎的程度仅次于鲁特琴,由于其轻柔沉静的音色和温和婉约的音调尤受精灵吟游诗人青睐。精灵的怀竖琴一般都是代代相传,最后许多会获得属于它们自己的名字和传说。任何拥有逸闻知识的角色在查看一把怀竖琴时会自动在逸闻知识检定上得到+5的加值,以辨认这件乐器及其所属者。
吟唱:和鲁特琴,菲多提琴并称吟游诗人三大乐器的怀竖琴能让表演者在保持一种吟唱或表演家异能影响的情况下同时使用另一种能力。这样一来吟游诗人就能在对一个对象使用“迷魂”的同时对另一个人使用“提振士气”了。
芦(Lur)
这种大型号角长约8英尺重达50磅,形状弯曲类似猛玛的长牙。在其尽头装有一个扁平的青铜圆盘,直径约3英尺。这个圆盘上通常装饰着怪物面部的雕刻。芦总是成对演奏,每一对都包括一个右手用的和一个左手用的。
芦是那些极少数重视音乐的巨人——主要是云巨人和风暴巨人最喜欢的乐器。由于芦演奏出的音乐庄严、宏大而忧郁,因此经常被使用在正式的典礼场合。
吟唱特性:使用“提振士气”时,芦能将同伴的攻击和伤害的士气加值由+1提升到+2,仅对巨人有效。
鲁特琴(Lute)
这种吉它的原型有着梨形碗状的琴身和与众不同的弯曲琴把,上面装有品(译注:所谓“品”就是弦乐器指板上定音的那个东东)。四到八根弦从琴身基部一直延伸到琴把末端。鲁特琴的长度在30到36英寸之间,其中琴身大约占去总长度的三分之二。音乐家弹拨琴弦发声。
这是一种用途广泛的琴,因为其音域广阔变调丰富。对于初学者来说鲁特琴简单易学,而在大师手里又同样可以发出天籁之音。碗状琴身让其音色丰满厚重,而不像其他弦乐器那样单薄。这是吟游诗人中最为流行的一种乐器,特别是在半精灵和人类中。
吟唱特性:吟游诗人三大乐器之一的鲁特琴能让表演者在保持一种吟唱或表演家异能影响的情况下同时使用另一种能力。这样一来吟游诗人就能在对一个对象使用“提振技能”的同时对另一个人使用“暗示”了。
里拉琴(Lyre)
怀竖琴简陋的原型。通常里拉琴有一个用龟壳制成的琴身,加上两根弯曲的琴臂和一根用于固定琴弦的横杆,琴弦由肠线或肌键做成,一般是四到六根(在极少的情况下也有八根的)。演奏里拉琴时,演奏者用一只手抱着琴,另一只手弹拨琴弦。
里拉琴的魅力就在于它的简单,哪怕是初学者也能奏出美妙的音乐来。再加上制作简便,深受森林中的精类生物(特别是半羊人)和乡下人的喜爱。但是在某些场合下,一个真正的大师(比如传说中的奥菲士)仍会选择其作为自己的标志性乐器,制造出让人惊讶的效果。
吟唱特性:演奏里拉琴时,表演者在对精类生物使用破咒曲、迷魂或暗示时的表演检定上有环境加值。
技能
提振士气(Inspirecourage):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱,此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(或是他同伴听不见吟唱之后5轮)。吟唱时,吟游诗人仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+1士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。
破咒曲(countersong):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般,吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定,他周遭30英尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。破咒曲是超自然能力。
迷魂(Fascinate):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭90英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做“表演”检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭迷魂对象的“侦察”和“聆听”检定,具有…4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭迷魂者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
吟唱迷魂曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。迷魂是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振技能(Inspirecompetence):“表演”技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭30英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。Dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱让游荡者走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取20)。提振技能是影响心灵的超自然能力。
暗示(Suggestion):“表演”技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但迷魂须算在次数中。对方若意志检定成功(Dc=13+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振战力(InspireGreatness):“表演”技能级数达到12的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭30英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下:
+2生命骰(使用d10计算暂时生命值)。
攻击时有+2表现加值。
强韧检定有+1表现加值。
如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”,欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。
逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关信息
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