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这么一来,践踏和举重若轻是不是有着什么联系呢,还是说,其实在很久之前,风狂就已经初步的踏入了举重若轻的境界之中,只不过自己不懂而一直拖到现在。
也许,那践踏正是举重若轻最早的一种体现方式,是一种入门的方式,只不过,当时的风狂连剑道都没有任何地领悟,怎么可能明白这种直到剑境第二层才领悟地高深的东西。
但现在知道了也为时未晚啊,只是这一切都还是猜测而已,究竟践踏是不是举重若轻地一种表现方式,但是,无论是不是,风狂都想尝试一翻,至少,它们释放的方式,这践踏和波动斩释放的方式都有着极大的相似之处。
说不定,可以利用举重若轻的境界,来帮助践踏的领悟,从而更加快速的将大天位的桎梏打破,进入真正的大天位之中,到时候,就可以大量的吸收本源之力,提升经验值了。
至于那个波动五连击,说实在,风狂总觉得这个东西很神秘,它的融合全部很神秘,那重击和双手挥击都是野蛮人的本职业技能,没有什么神秘可言,有的话,也早就被其他的职业者给发掘殆尽了,哪里轮得到自己。
之所以感觉神秘是因为那个媒介…………魔法阵的媒介。
存在于人间界石块旷野之上的五根互相联系的石柱,启动之后,竟然打开了前往已经成为一个独立位面的崔斯特瑞姆,这究竟是怎么一回事,风狂完全不知道,也无法理解,就连凯恩他们也说不出个所以然来,只是知道,有那么一种方式,可以进入崔斯特瑞姆。从而完成解救格里斯华尔德灵魂的任务,一切就是那么的神秘。
所以,风狂在想明白之后,综合了一切的事实,最终决定放弃领悟波动五连击,选择领悟践踏。因为他也不知道,融合之后技能是不是有什么变化,虽然别的职业者,即使是领悟现成的融合技能地职业者,都不会产生什么变化来,但自己身上什么事情都有可能发生,不做好这种心理准备的话,迟早有一天会被自己吓死。
其实,职业者要突破进入大天位。对技能的融合本身就是一种提升,那些没有融合技能的职业者,突破成功之后。就具备了新的强大的技能,等于是实力地直接提升。
而那些在大天位之前已经融合了技能的职业者,再以本技能作为突破点时,也不会是的技能发生什么变化,只不过,他们突破的时间会相对的短,难度也相对的小上许多而已,天地规则是公平的,不然。要是两个潜力天赋差不多的职业者,一个运气比较好,在某种莫名其妙的情况下,突然融合了技能,而另外一个却是要等到冲击大天位时才能够融合技能。
在之前,那个幸运地家伙就已经比另外一个强大了,甚至可以有着更加快的升级速度,若是在进入大天位时,融合技能又变化的更强了。这就不符合天地规则地平衡了。
一切的突破都必须有一个基点,没有基点就等于是没有任何的基础,没有基础上面也做不了,就是这么的简单,所以,提早的融合技能,是让职业者在大天位以下时更加的强大,生存能力更强,杀怪速度更快。经验值的获得也更快更多。升级的速度自然是要跟着上升。
但,当另外一个职业者进入大天位。拥有了融合技能之后,他们之间的本身差距,那种不计算装备地差距又会被拉平,只是,计算实力并不是以本身为准的,还需要看装备和等级。
能够越早的进入更高的级别,就意味着更多的机会,变得更强,所以,这提前领悟了融合技能,说白了,其实就是提前获得机会,进军更强实力的机会,仅此而已。
这就像是跑步一样,两个人的身体素质一样,速度也一样,耐力等等全部都一样,而规定,当他们跑到一百米时,可以获得某种永久性提升速度的东西,但是当其中一个提前获得那种增加速度的东西,他就会跑地比另外一个快,更早的到达一百米,并且,不需要什么时间,就可以直接继续跑。
而另外一个终于到了一百米之后,还要停下来,接受那个可以增加速度的东西,然后在继续跑去,这个时候,他们的速度又变成了一样的,但是他们之间的距离却比原先更加的长了。
如果,没有意外的话,一直这样的跑到终点,他们之间地距离都不会再次发生变化,如果那个幸运地家伙想要再次的将对方拉地更远的话,就需要再次的获得增加速度的东西,那就是融合新的技能。
才能够变得更强,有的时候,职业者会感觉到一个融合技能的无奈,虽然强大,但负担也不会小,无法连续使用,那就需要用到其他的技能,但是其他的技能又不怎么样,这就导致了烦恼的出现。
所以,有一些在大天位之下的职业者在已经具备了融合技能的情况下,于冲击大天位之际,放弃了对融合技能的领悟,转而寻找其他的技能,寻找契合点,融合新的技能,从而提升实力。
若是时间足够的话,风狂倒是有那种打算,重新融合一个技能,对于实力的提升还是有一些帮助的,但是现在时间紧急。
当初突破小天位时,变异一个技能都用了两个月的时间,而突破大天位的难度更强,谁知道要用多久,半年还是一年,并且,风狂现在能够融合的技能也不多了,之间还没有什么契合点,单单是寻找契合点,又要花上许多时间,综合下来,说不定要超过一年,甚至更久。
这种不确定性太强,指不定到时候本源之力到了,红煞也出现了,那可真就玩完了。
现在只好选择一个现成的技能了,将之领悟,从而快速的突破到大天位,因为有着剑道的关系,自己也不会缺乏攻击的手段,因此,多一个融合技能和少一个融合技能,对风狂的影响并不会像其他的职业者那样的明显,可以说是相当的细微。
缓缓的吐出一口气,风狂的气脉逐渐变得悠长了,他摒弃了所有的杂念,抛开一切,将全部的心神投入践踏技能之中,开始结合新近领悟的剑道第二层………举重若轻来,让自己进入大天位之内。
第五十二章 沉寂
关上木门,哈德门站在那木门旁边,沉默了一会,突然一拍额头:“对啊,我怎么就忘记了,风狂那家伙已经有融合技能了,看来他这次是要直接选择那些融合技能作为突破点了,才敢说时间会很短”
想明白之后,哈德门重新返回大厅中,继续喝酒,这酒的味道很好啊,但是哈德门却无法将心思放在这酒上,心中有着疑问,就像是蚂蚁在心头爬着一样,痒痒的难耐。
“即使有现成的融合技能,要突破一般也要有超过十天的时间,就算是风狂这家伙比别的职业者特殊一些,速度更快,也不可能在两三天之内突破”,哈德门自言自语,时而皱着眉头,时而舒展:“看来我还是得出去一趟”
一口气将杯中的血腥之兰喝掉,哈德门快步的走出屋子,关上房门,朝着营地的某一个方向快速的走去,哪里正是当日聚会的地点。
风狂几步走到那地下室尽头的木床边,盘腿坐了上去,闭上双眼,将不必要的杂念排除,开始将心神沉入自身之中。
强大的神念在身体内巡回着,一圈又一圈,将自己的状态不断地调整着,不知道究竟过了多久,感觉到自己的状态终于到了目前所能够达到的巅峰,风狂开始转移自己的注意力,集中到那两个融合的技能之上。
第一个是践踏,使用单脚踩踏地面,利用高速的颤动和地面接触时,带动范围之内的地面跟着颤动起来,从而形成翻滚的波纹,那种波纹具备了强大的伤害力,并且还能够让目标陷入眩晕之中,还带着击退的效果。
这个践踏技能算是一个伤害强悍,又具备了控制功能的强大技能,非常的实用。只是来到噩梦空间之后,不知道是什么缘故,而使得那强大的伤害力仍然存在,但是那眩晕的效果却下降了许多,最直接地体现就是持续时间狂降,由被大还丹增幅的十几秒。变得不足一秒钟。
使得这个技能的实用性霎时降低,让风狂从此之后,就再也没有动用过,全部依靠领悟的剑道击杀怪物,获取经验值升级。
第二个技能就是波动五连击,这个融合技能是风狂最早的融合技能,比起践踏来,要早出好几年的时间。
和践踏相比,这个技能算是各有千秋。践踏属于小范围群攻,而波动五连击则是属于单体攻击,无论怎么使用。都只能攻击一只怪物而已。
但是论起伤害来。同样等级地情况下。波动五连击地物理伤害要胜过践踏一些。有些明显。而且。波动五连击还具备了闪电圆素地伤害。
那闪电地伤害作用波动范围很大。若是没有发挥出来。等于是没有伤害。若是完全地发挥出来。其伤害值就变得超高无比。远胜于践踏。
并且。波动五连击还具备了撕裂伤口地属性以及驱逐诅咒地特效。真地要在这两个技能之间说出个上下高低来。那可真要看当时地情况了。
若是面对一群普通地怪物。自然是践踏比较好用。一脚下去。三米之内地怪物全部受到伤害地同时。还会被击退。给予释放者更大地空间。并且还会让怪物集体陷入眩晕之中。时间还不短。
而波动五连击地话。在那种情况下。就显得不怎么好用了。虽然可以一只只地释放技能攻击怪物。给怪物造成强大地伤害。但是一只只地来。实在是太没有效率了。因此。在这种面对群体怪物地情况下。还是践踏更胜于波动五连击。
将情况一转换。面对地怪物不是群体怪物。而是单只地普通怪物。这个不论是哪个技能都好用。甚至不需要技能。只凭着现在具备地普通地攻击力就可以轻易地干掉。但。说起来。波动五连击还是会更加地迅速一些。
若是面对的是首领级别的怪物,无论是有没有群体的普通怪物,践踏和波动五连击都可以使用,并且都具备了独特的效果,如果是搭配着使用,那效果是最好的,眩晕目标,给目标造成强大的伤害。
如果怪物具备了特别诅咒地特性,那波动五连击的作用是会更大一些,但要是用践踏将目标眩晕了,目标也无法释放诅咒。
这么个一下来,谁好谁坏,还是无法分出个所以然来,只能说是因时因地制宜,在什么时候需要使用什么样的技能,才能够以最小的代价取得最大的成果,或者是两个技能联合轮流使用,互相配合,发挥出超越一加一等于二的威力来。
心神不断的在两个融合技能之间徘徊,究竟是要选择哪一个呢,两个技能各自代表了一个方向,虽然并不是说,选择了一个,另外一个就无法精通了,但有点影响还是必然的,对于高手而言,一点点的影响足以改变很多局势。
干脆将这两个融合技能再次融合算了,风狂心中突兀地冒出这个念头,他顿时被自己地想法吓了一跳,想法很好,但根本就不可能。
想要让技能互相融合,起码需要两个技能之间有所联系,属于同脉同源,或者是两个技能之间有所接近相似之处,最差的情况,是两个技能没有任何地分歧和冲突。
像融合波动五连击的重击和双手挥击,都是使用手持武器的攻击方式,差别只是一个单手,一个双手而已,但之间并没有任何的冲突,在风狂当日所见的石块旷野上的那个魔法石阵的启发下,作为媒介,长时间多次的习练,而处于危机生死之刻终于取得突破,融合成新的技能。
像践踏,就是跳跃和击晕的融合,它们两个之间不属于同脉,之间也没有什么联系之处,但也没有冲突之处,具备了融合的可能性,因为跳跃并不是攻击技能,准确的说。可以将跳跃归结于辅助的主动技能。
在死亡神殿时,受到那个野蛮人诺顿的大地震击的启发,不仅是亲眼所见,还亲身的去尝试,去感受那种震击地波动,之后。又在奥古列斯的飓风带动下进入某种状态之中,最终于生死关头做出突破,成为践踏。
首先,波动五连击和践踏都属于攻击的技能,而且都是强力的攻击技能,这就给技能的融合带来了更加大的难度,因为越是简单地技能,融合就越容易,第一个难度。
再者。这两个技能,一个是属于群体小范围伤害技能,一个则是属于单体高强度伤害技能。所走的方向不一样,可以说是职业者攻击技能的两条主线,这又增加了一个难度。
最后,这两个技能,一个是特定要求必须使用剑系武器,通过双手来释放的,另外一个也有着独特的要求,必须使用脚掌踩踏地面,还是单脚。从而释放出技能,再次的增加一层难度。三层难度叠加下来,基本是杜绝了这两个各自极端的技能