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巅峰玩家-第112部分

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    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。

    看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他点开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。

    奖励的传说度是绑定的,不能交易,一共是50点,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。

    因为别人大多只有1点传说度,表现特别好的法纵天下和言出法随他们也只有2点。

    云枭寒却有50点,看来这种传说度,就是一种个人影响力的具现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。

    【完美施法手势构筑】要求至少拥有25点传说度,并消耗10点传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。

    邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用处是用来向NPC强行提出建议,改变其决策。

    当然,强行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和NPC的想法越逆反,消耗的传说度就越多。

    但同样的,一个正确的建议和一个完美的结果也能为玩家带来巨大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中巨大的风险不言而喻,很有可能投入巨大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。(未完待续。)

209章 维持币值(求推荐和月票)() 
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    接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被召唤走了。

    然后就是LOADING画面,现在《抉择》的LOADING画面都是广告,云枭寒眼前的就是个饮料广告,刚好10秒。

    其实跟广告收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其主要目的并不是挣钱,而是回收金币,维持币值。

    云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。

    绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的,因为随着玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。

    但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短,通常币值越稳定的网游,寿命就越长,虚拟货币通货膨胀的速度过快,就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。

    很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏币最好的办法。

    比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。

    但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。

    底层玩家会想尽各种办法去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了,而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的,他们可以打到数目巨大的虚拟货币。

    这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。

    游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者,他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。

    而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。

    这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。

    事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。

    举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。

    而建设领地需要消耗大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。

    这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。

    把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。

    现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。

    按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。

    当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。

    但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将提供一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。

    每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。

    这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。

    很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。

    《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。

    可谓是一石数鸟。

    总结一下,一是劫富济贫,二是官方干预币值交换。最后为了鞭策和刺激平民玩家,同时防止懒人囤积虚拟货币发霉,再从全民角度剪一剪羊毛。

    LOADING画面结束,云枭寒已经来到了卡利亚里城里,看了下小地图上的提示,这应该是公爵府里的一间会客室,莉雅正站在云枭寒的正前方,还保持着施法姿态,应该是刚刚结束召唤法术。

    “云枭寒,你来了,我刚刚继承了整个公爵领,再加上西里岛也刚刚回归,有非常多的事务等着我去接手,所以才一直拖到现在才能给你举行封臣仪式,并给你应有封赏。”

    “莉雅殿下,能为你效劳是我的荣幸,我并不急着获取我那份封赏,你不必过于匆忙。”

    “这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不用称呼我‘殿下’,没有你,我也继承不了萨丁公爵之位。”

    “那好吧,莉雅,我们就在这进行封臣仪式么?就我们两个人?”云枭寒毕竟不是真正的西方正统骑士,没有接受过贵族教育,对西方的等级观念体会不深,而且也的确觉得自己和莉雅已经挺熟的了,所以毫不见外就改了称呼。(未完待续。)

210章 首次封赏采邑() 
“这怎么可能?你可是我的第一个亲自招募的封臣,而且又立了这么大的功劳,怎么能这样马虎,当然是在公爵府的仪式大厅里举行仪式了,还有不少人会来观礼,只不过那里还在布置,我们还要等一下。”

    等了大概5分钟,封臣仪式终于正式开始。

    萨丁岛三杰、政务大臣、军务大臣以及一些萨丁领贵族都在一旁观礼。

    根据系统提示,云枭寒亦步亦趋的完成着一个个步骤,直到单膝跪倒在莉雅的面前。

    莉雅抽出海狮之剑,将剑刃平放在云枭寒的左肩上,向众人宣布云枭寒正式成为其封臣,紧接着云枭寒也完成了宣誓,整个过程都是自动完成的,并不需要操作。

    接下来莉雅就宣布将“阿雅克肖村”作为封臣采邑奖赏给云枭寒。

    云枭寒的个人领地中立刻出现了“阿雅克肖村”的一系列资料,还获得了一个可以传送到“阿雅克肖村”的技能,不过冷却时间是8个小时,而且只能传送他自己一个人。相比之下回城术的冷却时间就短的多了,只有2个小时。

    仪式结束后,云枭寒和莉雅再次回到会客厅。

    莉雅有些遗憾的说道:“云枭寒,可惜你只是个男爵,最多只能封赏一个村子,其实以你的功劳,封赏一个小城都足够了,其实我本来是想在萨丁岛上给你找块领地,可是那些好领地都有主了,而且你又不是萨丁岛人,萨丁领的大部分贵族都不同意把本岛的土地封给外人,哪怕是马志尼·格桑侯爵也是一样的态度。”

    说到这里,莉雅的脸色有些难看,她虽然继承了公爵爵位,但地位却远远谈不上稳固,而且中央帝国也还没做出任何反应。

    “我本来想把科西嘉岛封赏给你的,以酬谢你的付出,不过你的爵位实在差得太多了,我现在立足未稳,这个提案是肯定无法通过的。”

    顿了顿,莉雅继续说道:“阿雅克肖村是我亲自为你挑选的,位置还不错,村子规模也很大,而且就在科西嘉岛上,现在科西嘉岛由我直辖,算是为你代管,等你立下足够的功劳,将爵位升到伯爵,我就会将整个科西嘉岛赐给你作为领地。”

    科西嘉岛是萨丁岛东北的一个小岛,和萨丁岛的距离很近,只隔了一道博尼法乔海峡,岛的面积不大,大概只有萨丁岛的1/8大小。

    因为科西嘉是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,因此开发程度非常低,岛上只有一座城市—巴斯蒂亚城,而且是个刚刚达到城市线的超级小城。

    如果换到亚尔大陆上,和科西嘉岛同样的面积至少都会有20多座城市了,发达地区更是要远超这个数目。

    实际上科西嘉岛上的人口并不是特别少,但因为经济落后,非人种族又比较多,既有矮人、地精,还有不少精灵,岛上很多地方都是原始部落制度,根本不受萨丁领控制,税收都收不上来,更不要说政令通达了。

    整个岛上,人类所占比重还没超过20%,真正接受萨丁领管理的甚至不到5%,而且岛上民风彪悍,暴力抗法的事情屡见不鲜,也难怪科西嘉岛不怎么受萨丁领的旧贵族待见了。

    不过也就是因为这样,将“阿雅克肖村”封赏给云枭寒才没受到什么阻碍,在大多数萨丁领旧贵族眼中,像云枭寒这样的乡巴佬就只配封赏“阿雅克肖村”这种小乡村。

    云枭寒听了莉雅这话倒是没什么遗憾,而且对“阿雅克肖村”也没什么不满。

    一方面他还不了解具体情况,另一方面玩家和NPC看待村庄好坏的标准也不同,比如多种族在NPC眼里是件坏事,但在玩家眼里反而是好事。

    而且这毕竟是一款游戏,不可能允许一个玩家一步登天,云枭寒能拿到一个大型村已经很牛了,要知道中型、大型和巨型这三种规格的村落根本不对外出售,玩家只能买到微型村和小型村,然后再通过建设村落、增加人口来提升规格,而且哪怕是最垃圾的小型村,价格至少也要30金。

    玩家想要直接获得中型以上的村落,只有靠立功封赏和从别的玩家手上夺取这两条路。

    云枭寒一个区区的小男爵,想要直接拿到一个城市,甚至一个岛,那完全是种奢望,官方只要不是脑残都不可能让这种事发生。

    而且云枭寒对这个村落和岛的名字都非常满意,《抉择》借鉴了部分现实中的地中海岛屿和城市的地名,只是岛屿位置和面积完全不同。

    要知道科西嘉岛的阿雅克肖村可是“拿破仑”的家乡,光是这个村名,说出去逼格都要高出N多。

    不过云枭寒也没有去拒绝莉雅的好意,说什么扫兴的话,说对这个结果已经很满意,只是表示自己会努力立下新功,并提升爵位,
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