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一个喊师傅,一个不喊,死也咬你在教导上自然出现了明显的偏向性,玄霄生寂一看不妙,也就不再矜持,也跟着拜了师。
这样一来,玄霄生寂觉得自己跟死也咬你认识的更早,应该做师兄,云枭寒觉得自己先入门,自己才应该是师兄。
两人互不相让,就这么扛上了,自然就不会喊什么师兄师弟了,玄霄生寂喊云枭寒“小云”,云枭寒喊他“小玄”。
不要以为这两人有什么合作关系,死也咬你对他的入室弟子都只有一个要求,那就是争最强,他的理念是:“只有争强,才会变强。”
无论是个人最强,还是团队最强,只有去不断争取,才有提高自己的动力。
所以云枭寒和玄霄生寂一直是竞争对手的关系,早期是玄霄生寂占上风,后来就是云枭寒逐渐更多占据了上风,但谁都不是有百分百把握,具体还要看游戏类型。
两人相比,云枭寒在团队指挥方面拥有较为明显的优势,另外他最大的优势就是比玄霄生寂小一岁,在操作速度和反应速度方面也有着微小的优势。
如今的玄霄生寂已经26岁,虽然保养的很好,但能维持竞技水平不下滑就已经很不错了,竞技水平再想提高就很难了。
他自己也意识到这一点,选择游戏越来越谨慎,一般来说需要极高反应速度和手速类的网游他都不会去玩。
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321章 交手()
死也咬你曾经对玄霄生寂有过评价,说他是自己见过的对时间最为敏感的玩家,简直就是一个人形计时器,默数十分钟可以做到零误差,即便完全不数,只凭感觉,1分钟内也顶多差一秒。
这是什么概念?就是说随便选个时间开始,即便玄霄生寂去忙别的事情,不在心里默数,你过一小会去问他过了多少秒,他也能立刻报出准确的秒数。
对时间的极度敏感让玄霄生寂特别适合使用一些需要卡CD或是多种技能配合的角色或职业,对敌人的技能预判也显得特别的精准。
请不要把时间感和节奏感等同,时间感好对节奏感是有帮助的,但时间感好到一定程度,就会反过来破坏节奏感,因为卡的太死,而显得过于一板一眼,就是所谓的匠气而缺乏灵性。
举个例子,机器工作时的时间误差极其微小,可你会觉得机器有节奏感么?
玄霄生寂的情况就和机器有点类似,他的操作极其稳定,很少受外界因素影响,即便情绪波动,也往往可以按部就班的打出套路,他可以与任何一个他已经有所了解的玩家无缝配合,但也极少会有超常发挥的时候。
但可不要认为他缺乏应变能力,他毕竟是人,不是机器,应变能力并不差,只是会显得缺乏拼劲和破釜沉舟的勇气。
把云枭寒和玄霄生寂放在一起比较,前者的战斗风格就是先发制人,永远寻求主动,而后者就更喜欢防守反击,先破坏你的攻击套路,再一步步寻求反击,在对手不知不觉中就把胜利牢牢把握在手中。
但这种求稳的防守反击风格,玄霄生寂只是在对抗同档次、或水平比较接近的玩家时才会这样,对上比自己弱的多的对手,他也是会主动进攻的。
玄霄生寂只有33级,他的游戏水平云枭寒非常清楚,绝不可能差自己2级之多,那么就只有一种可能,那就是他没有在第一时间进入《抉择》。
因为之前的战斗,云枭寒此时的血量只有70%左右,数个技能也没有CD,魔兽空间里是不能说话和打字的,玄霄生寂也没有发扬风格的打算,或者是他觉得在差2级的情况下,眼前的情况才算的上是真正的公平。当然这也可能与死也咬你的教导有关,他可是一个结果论者。
玄霄生寂没等云枭寒把血回满,直接向他发起了攻击。
云枭寒的视频如今到处都是,玄霄生寂自然不会傻到和他近战,起手一个【藤蔓突刺】直接放到了云枭寒脚下。
因为对方率先出手,云枭寒并没有躲开这记突刺,不过损失的血量很少,还不到1%,【藤蔓突刺】这个技能云枭寒看过资料,技能伤害较低,不过有一定概率造成流血效果,会按百分比扣血,但这次【藤蔓突刺】明显没能触发这个效果。
云枭寒向玄霄生寂冲去,玄霄生寂先是开始吟唱第一个法术,当法术吟唱了大概有1秒左右的时候,他的身体开始变形,等那个法术将将好出手的一刻,他整个人变成了一只暗影豹,这个时间简直卡得让人叹为观止。
云枭寒不是没见过其他德鲁伊,但他们变身时都不会使用其它技能的,还是第一次看到这种花样,稍微愣神之下,云枭寒没能做出有效规避,又再次被命中了一记木锥术。
瞬间就回过神来的云枭寒继续追击玄霄生寂,但变身为暗影豹后,他的速度比云枭寒要快出不少。
云枭寒估摸着他的移速至少有15点,跟黄骠马跑的一样快,而云枭寒上了【风之疾速】也只有13点移速,更不要说他此时还没有上【风之疾速】的BUFF。
瞬间判断出自己追不上对方,【风之疾速】和【挑衅之索】又没有CD,云枭寒立刻开始一键换装,换装的同时,他先是假意向前追了几步继续给对方压力,等玄霄生寂主动开始减速时,突然反向奔跑,主动拉开距离。
这里需要提一下的是,当移速超过15点,也就是最低的骑马移速后,就不是想停就停了,因为游戏中的惯性设置,需要经过一个减速过程,才能完全停下来,而且移速越高,减速过程就越长。
玄霄生寂完全没想到云枭寒会反跑,原来的计划一下子就被打乱了,但他此时已经提前开始变为人类形态了,也不可能取消,本来与变形术同时准备的一个25码射程的法术立刻就没用了。
而这时云枭寒的换装也完成了,他换上35级蓝色双手法杖,35级蓝色布甲衣服,35级蓝色布甲护手,以及35级绿色布甲裤子和鞋子。
这批装备都是云枭寒精心挑选过的,除了法杖是加智力和精神的以外,另外4件都是加精神的,2件蓝装还多加个体质,布甲本身主要加的又是魔防,一时间云枭寒的魔防就提升了数个档次。
因为【法力掌握(变异)】的关系,云枭寒的法术类技能和魔法攻击力决定属性是力量,以他超高的力量属性,哪怕是法术对轰也是完全不怂的,更不要说他身上有【巨力术】BUFF,【完美施法手势构筑】还增加20%法术威力。
只是因为他的法术类主动攻击技能只有2个,在数量上非常吃亏,而且冷却时间只有1秒的【闪电球】的射程只有20码也是个很大的问题。
此时他和玄霄生寂间的距离大概是30码多点,【闪电球】够不着,只能用射程是45码,冷却时间却长达8秒的【雷击术】。
双方同时开始吟唱,1秒之后,云枭寒率先完成了施法。
一道雷电瞬间劈下,一击就打掉玄霄生寂14%的血量,这可把他吓了一大跳,接下来他的一个非指向性的法术还被云枭寒用走位躲了过去。
玄霄生寂穿的也是布装啊,虽然只是30级的布装,但其中有3件蓝装,1件紫装,魔防可不低,而且德鲁伊系职业算半个法系职业,其基础魔防本来就比较高,职业自带技能中还有术法抵抗技能。云枭寒却是个盾战,被吓到不奇怪,没吓到才奇怪。
不过和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。
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322章 交手2()
和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。
被这个【雷击术】打了下,玄霄生寂差点就要换打法,还好他瞬间就冷静下来,并发现云枭寒没有再使用法术,反而进一步拉开距离,他马上就意识到云枭寒的主动攻击法术有限,最起码这个距离没有其它法术技能可用,主动拉开距离显然打的是拖延时间等技能CD的主意。
换个人或许会主动云枭寒,玄霄生寂却以稳为先,不慌不忙的给自己刷了个治疗法术,让自己可以持续回血。
德鲁伊这个职业最大的优势是可以在转职后在智力或睿智中选择一项作为施法属性,之后再使用施法类技能,无论这个技能是神术类还是法术类,都是根据其施法属性来决定其效果。
当然这么大的优势自然也有限制,转职德鲁伊后,就只能学习德鲁伊的专用法术和极少数受限制的通用术法技能,这类受限技能,其威力往往要比其原版本弱上不少。
德鲁伊专用法术就和他的职业一样,全面而中庸,攻击和控制方面不如法师,却比牧师强;治疗和辅助方面不如牧师,却比法师更给力。
另外有少数德鲁伊专用法术拥有两种甚至多种技能形态,在人形态下是一种效果,在变身形态下又是一种技能效果,但共享技能冷却时间和技能施法时间。
玄霄生寂给自己加血的时候,云枭寒的【温和之风】也CD了,他便在后退过程中也顺手给自己加了次,他现在可是换了布甲的,不会施法失败。
【温和之风】在【完美施法手势构筑】的影响下,如今可以在10秒内逐渐恢复15%血量,效果还是很不错的,而且云枭寒的15%血量可以比的上玄霄生寂的40%血量了。
玄霄生寂显然没想到云枭寒会有治疗类法术,视频里的云枭寒都是穿板甲或重甲的,基本没机会用【温和之风】,云枭寒都是练级时用的多,用来战后恢复。
云枭寒如果使用【强悍体魄】,他就不会吃惊,因为很多对云枭寒的分析贴中都提到了这个技能,将近5分钟的CD时间也使得这个技能的实战价值大为降低,远不如那些可以反复使用的治疗技能来的实用。
因为不清楚【温和之风】的CD时间,玄霄生寂不敢再求稳,先给自己加了一个类似魔法盾的技能,然后再次变身暗影豹,开始主动靠近云枭寒。
云枭寒此时的【挑衅之索】已经CD,但正因为担心对方有反制技能而没有使用,现在对方上了盾,更是要先把盾打破才行。
当距离拉近到30码左右时,玄霄生寂再次故技重施,先开始某个技能的读条,然后再开始变身,因为距离不够,云枭寒暂时只能被动挨打。
玄霄生寂的时间感果然绝佳,又是恰好在变身刚完成的一刻技能施放成功,如果还是暗影豹形态,这技能在施法距离和施法效果上都会大打折扣,以目前两人间的距离百分百会施法失败,而变为人形态后再使用,就变成了一次成功施法。
只见一道暗黑色波动从玄霄生寂手中发出,以极快的速度向云枭寒飞去,尽管云枭寒已经尽力作出规避动作,但他的体型实在是太大了,远程对射一向都比较吃亏,最后还是没躲开。
这技能是个控制技能,可以束缚目标3秒,不过并不影响目标攻击和使用技能,云枭寒犹豫了下,没有立刻解状态,而是给自己补了个【巨力术】的BUFF。
束缚住云枭寒后,玄霄生寂立刻开始吟唱其它法术,一个长达1。5秒的吟唱之后,一朵绿色火焰出现在他身前,然后就向云枭寒飞来,紫色火焰的飞行速度就相对较慢了。
这个绿色火焰太好认了,是【木之火】,1级就可以降低目标25%的双防,持续40秒,同时还有50%概率中毒,每2秒掉血1%。
【木之火】可以说是德鲁伊的必学技能,非常的恶心,缺点是吟唱时间有点长,飞的也比较慢,比较难打中人,所以需要先控制住对手再使用这个技能。
看到是这个技能,云枭寒更是不躲了,又给自己上了个【风之疾速】,等绿色火焰命中自己后,瞬间用净化之戒解掉身上所有的负面状态。
用一个物品技能骗掉对手两个技能,其中一个还是【木之火】这样的对云枭寒威胁极大的技能,他自然是大赚。
这时玄霄生寂正在施展其它法术,云枭寒立刻主动向他冲了过去。
云枭寒的路只跑到一半,就见一大团植物根须从地面上蔓延而来,下一刻云枭寒又被缠绕了。缠绕同样是限制移动却不限制攻击的技能,但控制时间只有2秒,云枭寒仍然不去解它,直接施展【闪电球】对玄霄生寂展开攻击。
【闪电球】是直接锁定目标,比指向类技能更不讲理,一旦用出来就必然命中目标。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类