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巅峰玩家-第19部分

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    当然,对云枭寒而言,现在除了他自己之外,都没人可以打到二阶技能,自然也不可能找到玩家和他交易功勋了。

    到了索朗普,云枭寒立刻找到技能导师查看可学习技能。

    很快,他就发现了一个很适合自己的法术技能。

    闪电球(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0。7*智力+0。5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个兼职法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    花了足足40铜用11级专业技能槽学习了这个技能。云枭寒又坐马车回到雪漫城,花10铜用6级专业技能槽学习了【一阶精神属性成长】。

第28章 第一次转职(求推荐和收藏)() 
法术技能是学好了,然后云枭寒又花26铜买了个10级白色法杖,但使用上还有个关键问题需要解决,那就是穿重甲施法有50%概率失败。

    解决的办法很简单,就是一键换装,和之前的举盾一样,这是一个基本动作,而不是技能。

    云枭寒将一键换装操作设置到键盘y键上,他的五指修长,灵敏度也极高,小时候还学过很长时间的钢琴,按y键不是什么难事。

    现在他没有备用的布装,买又不大划算。所以干脆就将一键换装的备用装备设为不穿任何防具的状态(除了10级法仗和2个戒指,什么也不穿)。

    《抉择》中的一键换装操作需要耗时2秒,换装的2秒内视为裸装状态,而且在2秒内受到攻击会延长换装时间,最长延长到4秒,所以副作用是相当大的。

    学完技能云枭寒就跑去一转,进了转职大厅,和转职导师进行交谈。

    从转职导师的介绍中,云枭寒得到以下信息:

    转职后可以保留前一个职业的自带技能。每轮转职有1次转换机会,直到二转才取消这次机会。

    比方说一转你可以先转盾战,不满意还可以再换成别的职业,但盾战的职业自带技能不能保留,以职业自带技能为前置学习的技能也无法生效。

    所以玩家如果想,可以等到学了很多技能再转,但这实际上会很影响战斗力。所以绝大多数玩家会选择先转职一个职业,之后再转换更适合自己的职业。

    云枭寒的眼前跳出数个职业选项,但现在只有3个职业是亮的,可以查阅相关资料,并转职,

    第一个是力战士,转职要求为:拥有一阶力量属性成长,2个攻击类主动技能。这个转职实际上是要求最低的,基本上所有的战士都可以达到要求。

    第二个是魔法战士,转职要求为:拥有一阶智力或精神属性成长,法力掌握,1个主动类法术类技能。

    第三个是盾战士;转职要求为:拥有一阶体质属性成长,盾牌掌握,一个盾牌类技能。

    这3个职业中,力战士是偏向物理输出的职业,职业自带技能中就包括:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(提高生命值上限10%及20%生命恢复速度)

    魔法战士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打段或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。

    云枭寒想了想,还是交了25铜转职费用,选择了转职盾战士。

    转职完成,他又在城里绕了一圈,看看升上11级后有什么任务可接,果然,到11级后除了新出现的几个常规任务外,还接到1个副本引导任务和4个副本任务。

    看到副本任务,云枭寒心想,下个技能也许该学挑衅了。

    云枭寒再次跑到图伦港前哨基地附近,测试了下学习新技能后的新打法。

    新打法很简单,开打之前切换到法师装,就是只装备一个法杖,俩个戒指的状态,对远处的敌人打上2发闪电球,然后趁着敌人还没近身,切换到盾战装备,然后再和敌人近身战斗,如果人形敌人可以逃跑,还可以再切回法师装,用法术收尾。

    办法虽然简单,但却比较实用,云枭寒感觉练级效率提高了不少,尤其是面对可以逃跑的敌人时更是好用。

    测试结束,云枭寒跑回前哨基地,下线睡觉。

    7个小时后,云枭寒醒来,经过2天的休息,他感觉人已经完全恢复过来了。

    他洗漱后进入游戏,等时间一到0点,就接取今天刚刚刷新的国家职业任务,然后开始任务之旅。

    不得不承认,在换了地图后,做任务比纯打怪升级要快上不少了,尤其是国家职业任务经验给的更是比较多,可惜国家任务每天就那么5个,碰到刺探任务还做不了。

    只花了6个小时做各种任务,云枭寒的经验就升到了11级47%,还打到一件绿色10级布衣。布衣的附加属性是精神+15,云枭寒立刻在备用的法师装中装备上这件布衣。

    《抉择》中,重甲装很容易带力量,体质类属性,皮装带敏捷,力量属性比较多,而布甲则是智力、精神、睿智相对多一些。而且相关附加属性更容易出高值,所以跨职业穿装备是件很吃亏的事情。

    此时除了副本相关的任务,其他任务都已经清完。云枭寒只能继续刷怪。

    正刷着,视野中央开始接连不断出现系统提示:

    恭喜玩家“死灵裁决”升到10级,成为“抉择第一法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“一笑醉”升到10级,成为“1服第二法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“以德服人”升到10级,成为“抉择第一弓手”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“北冥有鱼”升到10级,成为“1服第三法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“xxxx”升到10级

    就一会的功夫,就跳出了十数条的提示,不过大部分是法师,少数是弓手,其他职业是一个也没有。

    云枭寒估计他们还要2-3个小时来升技能,选择主城,过国家职业测试,然后到达主城后还要熟悉一下环境。

    也不知道能有多少玩家会选择雪漫城,估计没个3,4个小时还是看不到其他玩家。

    轻轻的摇了摇头,云枭寒收回发散的思绪,继续专心打怪。

    一八时间段结束,云枭寒升到11级57%,今天的运气相当不错,又打到一件10级绿色皮护手,附加12点敏捷。

    个人财富也来到1银60铜50铁,如果不是花了50铜学习技能,就超过2银了。功勋方面也来到75点。

第29章 孤独的冲锋(修改版)() 
云枭寒回到雪漫城中,将绿色皮护手以40铜的价格挂到拍卖行里,并在商品注释中写上:可交换10级绿色布装护手或鞋。

    打算去完成副本引导任务的云枭寒在经过城门口时,突然发现在城门外不远处,有一个很奇怪的生物,外形很像一只会飞的球体。走近一看,这并不是球,而是一个长了翅膀的小飞猪。

    云枭寒立刻想到了官方资料中提到过的一种怪物:幸运飞猪。

    幸运飞猪是《抉择》中一种非常稀少的怪物,它本身并不具备攻击力,但玩家对它的每次攻击只会强制扣除一点血。

    碰见它的概率超低,云枭寒能碰见他完全是因为:目前整个游戏中只有他一个人进入了正式的地图,其他的玩家还都在新手村呢。

    幸运飞猪的掉落品质通常都会很好,而且会根据攻击它的玩家掉落对应物品。但相对的,参与攻击的玩家越多,掉落物品的品质就越低。

    另外,飞猪死亡后的掉落,会直接进入攻击次数最多的玩家行囊中。

    幸运飞猪有足足1000点血,尽管它并不会回血,但它被打一下就会跑上一段,打起来非常浪费时间。

    在正常情况下,肯定会有相当多的玩家参与到攻击中来,而现在的云枭寒自然没有这种困扰。

    追砍了1个多小时,云枭寒才干掉了这只幸运飞猪,当他击杀幸运飞猪那一瞬间,一条系统信息也不期而至。

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1银60铜50铁,将近700倍的差距,这笔欠债要想还清,他恐怕得等快到一月期限的时候,用现实金钱大量购买游戏币才行。

    现在木以成舟,生米都煮成了熟饭,“幸运飞猪”都已经被自己杀掉,他只能看看这让他背上巨额债务的“幸运飞猪”到底给自己掉落了什么。

    【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

    云枭寒毫不犹豫的用10级获得的稀有技能槽学习了这个技能。系统立刻跳出了一个问题,需要他回答。

    “当玩家单独面对数量极多的敌人时,如果让你说一句挑衅对方的话,你会说什么?(请注意,这句话必须在10字以内,并将在一定程度上影响技能效果)

    因为巨额欠债而有点头脑发热的云枭寒,一时冲动之下输入了一句让他随后大为后悔的句子:“来杆我吧,不要怂,就是干。”刚好10个字,一字不多一字不少。

    回答完问题,系统立刻提示技能学习成功,这下就能看到技能的详细资料了。

    【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0。5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句
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