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巅峰玩家-第240部分

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    坐骑技能:

    【嗜血嚎叫】:惧牙的嚎叫使20码范围内的盟友额外造成10%的物理伤害,持续8秒。冷却时间15秒。

    【突进撕扯】:指向类技能,惧牙咆哮着扑向单个目标猎物并凶狠撕扯,突进范围30码,造成(1*力量+1*敏捷)的物理伤害,并且使其移动速度降低45%,持续6秒。冷却时间20秒。

    该坐骑接受(普通体格)至(特大体格+3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。

    坐骑在被击杀后可以花费一定金钱进行复活,复活费用与该坐骑的品质和等级相关。

    亲密度:80,你成功孵化了惧牙,并是它首个见到的生物。

    成长度:0,惧牙处于幼生期,暂时无法骑乘。

    成长度要通过时间和练级来提升,坐骑可以不放出来,只要把它设为当前坐骑,它就可以获得玩家的50%经验,且玩家的经验减少。

    打怪可以加快成长,但必须的成长时间是无法省略的。

    在不学习驯养类技能的情况下有三个阶段:幼生期、成长期、成年期。刚出生的坐骑是幼生期,成长度100后到达成长期,成长度1000到达成年期。

    经验可以提高坐骑的等级,而成长阶段则影响坐骑的各项属性,甚至是坐骑的技能。比如同一只坐骑,幼生期40级的属性可能和成年期20级的属性差不多。

    学习了一般的驯养类技能可多出一个成熟期,学习了高品质的驯养类技能还能再多出一个巅峰期,还有品质更高的驯养类技能,它们和高品质驯养类技能区别在于针对对象,对于一些珍稀或特殊坐骑,高等驯养术也无法养到巅峰期,但更高品质的驯养技能则可以。

    有了参照物,就可以看出直接降伏的野生坐骑和孵化的坐骑的差别,铁甲犀降伏后直接就是成年期。对绝大部分被直接降伏的野生坐骑来说,再好的驯化类技能也顶多只能将野生坐骑提高到成熟期,无法再进一步达到巅峰期。亲密度方面也是一样,最高就只能升到100,而孵化坐骑的亲密度可以超过100。

    【惧牙】的移动速度非常让云枭寒满意,幼生期就有15点的移速,成长起来后肯定会更高,八成能超过20点。

    虽然骑乘时不加属性,但两个坐骑技能比铁甲犀强了不少,不愧是珍稀坐骑。

    云枭寒现在需要做的就是带着【惧牙】打经验,让它早一点成长起来,但在这之前他先要睡觉。

    1月28日19:00,云枭寒完成了一天的练级活动,经验来到39级41%,杀戮能量纯度94。4%。云枭寒这几天狂杀boss虽然自己没能获得什么掉落,但那些和他一起打boss的玩家们却落了不少好处。

    为了节省时间,打boss一般都是谁离得近谁去,这样一来就雨露均沾,而不是固定的那么几个人可以获得好处,领地里的不少玩家都跟着云枭寒打了一次boss,不过沾光最多的还是凌穹阁玩家和黄金之城的玩家。

    入驻领地以来,黄金之城因为只收冒险者玩家,人数方面基本没有变化,但金属元素的人数就多了不少,他们的门槛要比凌穹阁低一些,凌穹阁的亲友团只要达到35级就可以入会,其他玩家则是看技能体系,只要有潜力,哪怕等级不到35级都可以入会。

    而凌穹阁的收人标准是最低37级,而且会内的38级玩家也已经有不少了。

    因为门槛低,审核起来也比较麻烦,多亏有lr铹这个老黄牛,不然还真没人做这个事。当然,他一个人肯定也做不好这个事情,但物以类聚,人以群分,金属元素的会里本来就有好几个和lr铹性格差不多,有耐心又很热心的管理型玩家,有了这些人帮忙,lr铹才不至于被累死。

    说实话,对这几个管理型玩家,云枭寒也是很眼馋的,但这些人和lr铹是老关系了,要是想换公会早就换了,也不会等到现在。而且金属元素已经在云枭寒的领地体系内了,他不想也不能去挖这个墙角。

    金属元素刚入驻领地时只有150人,现如今人数已经增加到550多人。

    凌穹阁在人数上也增加了一些,但增加的不多,总共才多了160人,而且主要增加是持盾类职业。目前公会总人数已经达到了1642人。

    乡巴佬俱乐部则和黄金之城有些类似,因为主要是吸纳商人玩家,战斗类玩家只是少量吸纳,而且多为商人玩家的亲友团。高水平的商人玩家毕竟有限,而且商人玩家一般都不会单混,基本都有公会,到了现在再想吸纳散人的难度就很大了。

    因此乡巴佬俱乐部在公会人数上已经达到了瓶颈期,这些天一共只增加了不到100人,还没凌穹阁收的人多,总人数刚过2050。

    云枭寒的科西嘉领的玩家总人数为5263/12750。

    所谓无心插柳柳成荫,云枭寒到处击杀boss不仅变相的提升了领地玩家的实力,还意外的为自己和几家公会做了宣传。

    抢boss和打boss的动静还是很大的,经常会有玩家围观。而且和云枭寒一起打boss的玩家或旁观玩家往往会拍下视频上传到论坛上。

    云枭寒那两篇收费帖挣了不少钱,还有人专门发帖分析云枭寒能挣多少钱,眼红的、羡慕的可不止一两个。(未完待续。)

469章 第九关的新思路() 
云枭寒的帖子一般人还学习不了,毕竟需要很高的游戏水平,且领先其他玩家很多。但另外一些名声比较大的视频制作者就比较容易学习了,现在视频制作软件也多,难度也不大,只要视频材料好,哪怕不做深加工也可以大火。

    有了名声,有人关注,以后再发收费帖就有机会挣钱了,钱谁不喜欢?

    名声是需要积累的,很多视频制作者都是通过一个又一个免费帖先博取更多关注,等人气高了,再慢慢收费。

    推倒boss的过程或是为了抢boss而爆发的团战显然都是不错的素材,前者能让其他玩家了解boss的具体打法,后者则能让玩家们看个热闹,都是很容易引起关注的,所以就很多人自发的帮云枭寒做免费宣传。

    当然,如果视频材料好,制作水平再高就更容易挣钱了。比如作为凌穹阁宣传部长的钟山苍黄,虽然他的帖子订阅数远没有云枭寒那么高,但他各种收费帖、免费贴发的多啊,还承接各种小广告,林林总总加起来,赚的不比云枭寒少。

    云枭寒把领地的各项工作做完,然后又打了一场对抗赛,接下来就准备下副本。

    昨天他帮人打第六关的时候,突然有了个突破第九关的新思路。

    云枭寒本来觉得因为39升40要花很长时间,短期内都拿第九关没法子,但提高不了自己,却能想办法限制敌人。他想出的新打法就是他单挑第九关boss。

    那个格里哈斯是靠回力标打伤害来提高自身的输出能力的,其早期伤害并不高,甚至可以说比较低。如果让他打不出伤害,他的输出能力就上不去。只对上云枭寒一个人的话,以云枭寒的超高物防,格里哈斯根本打不出多少伤害,前面几次打第九关都是有其他队友让他堆伤害,才把输出能力推高的。

    之前云枭寒没有想过甩开队友单干,所以就没有考虑过这种思路。现在一想,其实不带奶也可以打,格里哈斯的输出本来就偏低,他自身还具备一定的恢复能力,真不行还能吃药。

    而且人多了,boss会很大范围的跳来跳去,但如果是一对一,格里哈斯就算还跳,也不可能跳出太远了,他总是要围着云枭寒打的,移动规律也更好抓了。

    不过云枭寒也有顾虑,队友如果不能参与击杀格里哈斯,就等于少打了一关,到最后打通第十关时就无法在完整副本的首通记录和效率排名记录中留名,玩游戏还不是图个风光么,这份荣誉还是很重要的。

    云枭寒的想法是自己先打,队友们则留在较远的地方,不参与战斗,等boss血量剩的不多的时候就喊队友们跑过来,让他们打boss两下,混个进度。

    想法不错,但等到真正打boss的时候,大家就发现这个投机取巧的路子走不通了。

    一开打,尽管队友们站在第九关boss房的一个角落处,也没有打boss,但云枭寒一开怪,boss立刻就丢下云枭寒,狂奔到队友那边,对他们展开了攻击。

    团灭一次,云枭寒决定换个法子,让死灵裁决他们不要进boss房,而是待在外面的走廊上。如果boss追到走廊里来,那是最好,走廊很狭窄,boss的移动就会受到限制,就很好杀了。如果boss不跟过来,那云枭寒就和boss单挑。

    这次boss是没追到走廊外,云枭寒和boss单挑的也很顺利,事实证明云枭寒单挑boss的思路是正确的,在格里哈斯无法通过回力标来增加物攻,云枭寒身上的加摩拉套装又能不时的触发龟甲特效的情况下,格里哈斯对云枭寒的伤害很低。

    更重要的是格里哈斯的移动轨迹比之前好判断多了,虽然还是跳来跳去,但只要不是随机找队友攻击,总还是有迹可循的。而且在1v1的情况下,回力标的飞行轨迹也基本是条直线,而且离云枭寒也不会太远,boss在接回力标的时候云枭寒就可以抓住机会控制boss。

    一旦用【闪舞】或【挑衅之索】打中boss,云枭寒就可以连续对boss进行控制,舒舒服服的输出一轮。他这样一轮输出甚至能抵得上之前一队人打上1分多钟,毕竟大家的攻击基本都打不到boss。

    单对单的情况下,云枭寒用盾牌格挡都非常容易,【闪舞之巨人盾】的再生特效就能帮他回不少血,再加上【强悍体魄】和【温和之风】,他的自我回复能力也并不是很差。尽管在单挑boss时他无法换装,【温和之风】的施法成功率只有50%,两次才能成功一次,但也已经足够了。

    如果能一直这么下去,云枭寒甚至都不用吃药,就能打赢boss。

    可惜好景不长,现实再次给了云枭寒一个响亮的耳光,才单挑了1分钟,队友们就突然惊讶的喊了起来:“老云不好,系统提示说我消极怠工,在boss战彻底结束前都进不了boss房了。”

    云枭寒听了这话,真是差点一口鲜血就喷出来了。现在怎么办?打肯定还可以打,他可以打赢,但那么****就是黑队友进度了。

    他们之前也试过了,一旦开打,第九关boss房就只能进不能出。但在第六关时,从复活点复活的玩家可以跑进boss房,大家就以为随时都能进来,没想到现在玩家一直不进boss房,就会被彻底排除在boss战之外。

    想了想,云枭寒还是决定放弃,在没有得到队友同意的情况下,有些事终究还是不能做的。云枭寒把所有装备都脱下来,但求速死,同时也省的因为死亡而掉大量的装备耐久。

    云枭寒死亡后,队友也不能第一时间进入boss房,又等了5分钟才能进入。5分钟啊,这正是副本中掉落的存在时间,如果boss死亡也是这样,掉落就会消失掉了,这就意味着如果是云枭寒一个人打掉boss,他就只能自己一个人拾取掉落。(未完待续。)

470章 国情差异() 
ps:前面有笔误,下盘突击是敏捷系技能,造成的伤害和敏捷相关,而不是力量,另外坐骑不分主人经验,拿的是额外经验。

    虽然云枭寒可以在拾取后将掉落交易给其他队友,但按照《抉择》一直以来的隐藏掉落规律哪个玩家战斗贡献高就会有较高的概率出这名玩家需要的掉落,云枭寒如果单挑取胜,战斗贡献全是他一个人的,boss掉的东西八成都是他用的,队友还怎么分?他们也是要脸的。

    另外还有些掉落是拾取绑定的,一旦捡了,就不能再交易了。大多数精品套装都是如此,像加摩拉套装和萨利套装这样的反而是少数,这些套装甚至可以看成官方为了让玩家们顺利攻略第一阶段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交换肯定比自己一件一件打要更容易凑齐套装。

    更要命的是因为不在boss房里,队友是看不到具体掉落和拾取信息的,出了什么只有云枭寒知道,这当中就讲不清楚了,一个弄不好就容易得罪人。云枭寒砸在领地上的钱都可以说是海量了,也不缺这一两个掉落,合作的又大多是自己公会的骨干,这完全是得不偿失。

    当然,因为没有出力,队友也有可能高风亮节的放弃第九关的分配权,但这种话,队友们提出并达成共识是可以的,云枭寒自己就不好主动说了。

    云枭寒在第八关boss房复活,跑到第九关boss房外和队友们汇合,云枭寒试了下,他还是能进boss房的。但在和队友们达成共识前�
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