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,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。
除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32000,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复速度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。
纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;
【重击】更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
【闪舞】的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
【无畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%…70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。
前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。
云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。
古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。
古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。
云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀,要知道在学会【无畏盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且云枭寒还得全身贯注,精神高度紧张,这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了,还好他的物防非常高,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩《抉择》以来头一次觉得自己头有点晕。(未完待续。)
513章 初战古阿尔肯人()
云枭寒在战斗中没使用【诺特安优质治疗药水】,而是使用【史莱姆生命黏液】,一方面是用【史莱姆生命黏液】更省钱,另一方面也是因为两种恢复药水在效果上有所差异。
【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
可以看到【诺特安优质治疗药水】的恢复时间更短,恢复效果更好,但在冷却时间上却要比【史莱姆生命黏液】长1分钟。
和古吉恩特人的战斗是场拉锯战,云枭寒不需要在短时间内迅速拉升血量,更看重的是长时间的恢复量,都卡着cd时间的话,【史莱姆生命黏液】6分钟共可以恢复75%的血量,【诺特安优质治疗药水】6分钟则共可以恢复70%血量,所以云枭寒选择了前者。
这个古吉恩特人掉了一个【亚巨人精华】,云枭寒之后又打了两个古吉恩特人,随着熟练度的提升,耗时稍有缩短,但第三个古吉恩特人仍然花了26分钟,算上坐地板和索敌时间共耗时85分钟,将近1个半小时。
打完这三只,云枭寒就觉得很疲劳了,为了不出意外,云枭寒果断换了别的亚巨人打,缓了2小时,云枭寒才回来把剩下的两个要求的古吉恩特人打完。
5个古吉恩特人一共掉了3个【亚巨人精华】,之前打的亚巨人中冠军级的亚巨人都是不掉血脉精华的,挑战级亚巨人就有概率掉了,但掉落率非常低,苦痛级的青巨人掉率稍高一点,但也很低,云枭寒到目前为止一共获得了6个【亚巨人精华】,倒是已经达到了任务要求。
除了【亚巨人精华】外,还出了其它的血脉材料,【巨人灰烬】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、【亚巨人元素粉尘】、【独眼亚巨人之眼】等。
最低级的【巨人灰烬】出的最多,越高级的血脉材料出的越少,【亚巨人元素粉尘】只有元素系巨人才出,因为元素巨人打的不多,一共只打到23个,【独眼亚巨人之眼】则只有独眼巨人掉,因为打的很少,掉率又不高,只获得7个。
打到17:00的时候,云枭寒出了亚巨人空间把领地日常都完成了,也算给自己放松放松了。
今天领地日常做的很顺,只花了1小时就把所有的事情(包括读书)都做完了,云枭寒重新回到亚巨人空间做任务。
打到20:00左右,云枭寒已经击杀总共362个亚巨人,只差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人,而且他还发现了古阿尔肯人的踪迹。
看到古阿尔肯人的时候云枭寒就有点想死,古吉恩特人的战力等级是折磨级就已经够难对付的了,而古阿尔肯人居然比古吉恩特人的战力等级还高一级崩溃级。
看过这个战力等级,云枭寒的确觉得自己要崩溃了,尼玛这不讲理啊,这还能打的过么?
古阿尔肯人的血量比古吉恩特人少一些,但也有25万,比其它的亚巨人都多,体格方面则比古吉恩特人小一个规格,比云枭寒大一个规格。
古阿尔肯人的警戒范围比古吉恩特人更远,云枭寒离他还有60码就被其发现,先是一个超远距离的重力术,将云枭寒的负重提高5倍,移动速度降低60%,云枭寒的负重瞬间超过负重上限的一倍,再加上60%减速,他的移速瞬间就只有原来5%的,龟爬都不足以形容,简直是蜗牛爬。
而且因为超重,云枭寒的攻击速度降为原来的1/3,施法成功率降到0%,连技能施放都有25%概率失败。
然后这个古阿尔肯人都懒得走路的,直接来了个空间跳跃就跳到云枭寒前方35码远的位置,然后就开始施法。
云枭寒虽然移动速度狂跌,但位移还是可以的,【闪舞】距离是25码,够不着,【孤独的冲锋】要留着逃生不敢用。
不过云枭寒还有更好的选择,他直接用【净化之戒】的净化技能解除了自己的身上的负面状态,然后就向古阿尔肯人冲去。
才跑了两步,古阿尔肯人的法术就放出来了,吟唱时间估计只有半秒,一束金黄色光芒直射向云枭寒,一下就打掉他6%血。然后就看到古阿尔肯人连续不断使用这个法术,因为吟唱时间很短,这个技能简直就跟普通攻击一样。
云枭寒抗了两波光束后终于将双方距离拉进25码,一个【闪舞】就立刻闪向古阿尔肯人,闪是闪过去了,但因为血脉被压制的太厉害,古阿尔肯人的战力等级又高,【闪舞】的晕眩概率估计不会高过25%,所以晕眩效果很自然的被抵抗了。
云枭寒对此也早有心理准备,【盾击】干脆试都不试了,直接开【无畏盾舞】就和古阿尔肯人干上了。
古阿尔肯人也不怂,根本不跑,直接就挥舞着拳头和云枭寒面对面干上了,他的物理伤害虽然不如古吉恩特人,但动作频率却要明显快上一些。
这一打就试出来差距了,古阿尔肯人的物防比古吉恩特人低不少,和山岭亚巨人相比都稍有不如,作为肉搏、法术兼具的亚巨人,古阿尔肯人的物理伤害在亚巨人中也只能算是中等偏上水平,比青巨人稍强,比独眼巨人稍弱。
如果继续这么近身打下去,吃亏的肯定是古阿尔肯人,云枭寒的物攻、物防虽然都比古阿尔肯人低一点,但他的武器在攻击时有机会触发降防特效,防御时加摩拉套装又能触发龟甲效果,更何况他的【无畏盾舞】还能打出控制效果来,并通过“取消后腰”操作打出爆炸性的伤害。
但就在云枭寒觉得形势对自己比较有利,并施展出【无畏盾舞】第三阶段高高跃起的时候,古阿尔肯人突然开启一扇空间门,并瞬间进入其中。
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514章 初战古阿尔肯人2()
云枭寒的跃起盾压一下子就打空了,而这时在离云枭寒有80多码距离的远处突然出现了空间门,古阿尔肯人从空间门中一闪而出。这传送距离都快赶上【孤独的冲锋】的可选范围了,而且瞬间就过去了,省掉了冲锋过程,比【孤独的冲锋】要快上太多了,还不受障碍物和地形限制。
落地后的云枭寒稍稍有点犹豫,现在这么长的距离,他自己是打不到古阿尔肯人的,他肯定也是超过了古阿尔肯人的法术射程,云枭寒一时也不确定自己是应该立刻冲过去,还是留在原地等古阿尔肯人自己传过来,之前刚开打的时候,古阿尔肯人就是主动向他接近了的。
在犹豫的时候,云枭寒的其它动作却没有停,他切换到布甲装给自己加了个【温和之风】,先稍微回一回血。【风之疾速】和【巨力术】是开打前才加的,持续时间也比较长,状态还在,技能也没cd,不能也不需要重新加持。
就在云枭寒给自己加血的时候,他突然发现古阿尔肯人也在施法,只见银光一闪一闪的,古阿尔肯人****的身躯上就慢慢显现出了一套银色半虚化铠甲,大概花了4秒的时间才完全成形,铠甲周围还有一圈如星辰般的暗银色光点环绕,给人的第一印象就是“狂拽霸气吊炸天”。
云枭寒被声光效果惊人召唤过程炫的呆住了,等反应过来心里立刻大呼不妙,娘的,这可是网游啊,一般视觉效果都是和威力呈正比的,尼玛古阿尔肯人本来就这么强了,还给自己补状态,这还能让人愉快的玩耍么?
云枭寒也不犹豫了,立刻把铁甲犀