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巅峰玩家-第292部分

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的距离比之前更远了些,不然掉血还要更快。

    不过这些弓手的抛射也带来了一个好处,抛射的射击精度不高,误伤是难免的,哪怕友军误伤有部分减值,云枭寒周围的敌人血量还是掉了一些的。云枭寒此时的攻击力又高,【孤胆勇士】BUFF、【嗜血回力标】的50%攻击力增幅、战役成就还提高了35%的攻击力,再配合上【嗜血回力标】造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的NPC士兵基本都是一下【重击】就能杀掉一个。

    因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用【暴君狂击】清一波或是用【斩风】扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。

    还好后面的布吕歇尔伯爵骑的马是专门的沼泽用坐骑,并不会提高泥地的额外承重,自然也不影响云枭寒的移速。

    不过布吕歇尔伯爵的晕技还是很麻烦的,在移动过程中云枭寒又被他晕了2秒,唯一让云枭寒庆幸的是布吕歇尔伯爵之前的那个附带“断腿”DEBUFF技能一直没再使用,应该是CD时间比较长,不然云枭寒现在可没办法在用【霸体】解状态了,【霸体】的冷却时间长达5分钟呢。

    过了25秒,云枭寒也就才前移了45码左右,平均每秒都移动不到2码,但也移动到了右翼的北国玩家区域,这时过来围攻云枭寒的敌人已经越来越多了,大量的北国的玩家也都赶了过来。

    因为云枭寒被NPC围的里三层、外三层,这些北国玩家都被挡在了外面,相比NPC,玩家们反而更缺乏攻击云枭寒的手段。

    锁定类技能和指向类技能都是自行校准攻击轨迹的,而云枭寒此时上半个身子露在外面,如果用这两类技能就被围在云枭寒周围的NPC士兵挡住了。

    只有非指向类技能是玩家自行瞄准,并选择攻击轨迹的,玩家在使用这类技能时才可以把射角抬高,打到云枭寒露在外面的上半身。

    非指向类技能还是很常见的,甚至可以说是三类技能中数量最多的,但因为瞄准难度上的巨大差异,绝大多数玩家在选择技能会更优先选择指向类技能和锁定类技能。

    不过本场战役的参与玩家都是最强的一批高手,高手对自身实力更加自信,因为非指向技能拥有更高的自由度和更大发挥空间,玩家们拥有的非指向技能还是比较多的。

    但非指向类技能的瞄准难度毕竟在那,云枭寒周围还有大量NPC围着,这些玩家离云枭寒就比较远了,而且云枭寒是一直在移动,并不是木桩子站那一动不动,命中难度就更大了。

    如果是瞄准云枭寒整个人,以云枭寒那么大的体型,想打中还是很容易的。

    可围着云枭寒的都是北国方的正规军,北国的主要种族是兽人,正规军自然也基本都是由兽人组成,特别是围着云枭寒的近战NPC士兵,不是牛头人,就是狮虎人,体格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常见,还有更高的。

    云枭寒此时的身高也不过2米7,高的并不是特别多,很多时候就只有肩膀以上露在外面。双肩和头部都是很灵活的,云枭寒在战斗时这些部位也往往会随着攻击动作而移动,瞄准难度就非常高了。

    这还算了,更麻烦的是射角,北国玩家们射角低了就打在了友军NPC身上,拉高了就容易打飞,围在云枭寒身边的NPC身高还不断变化着,极难进行精准的微调。

    (未完待续。)

577章 单人夺旗战役成就() 
最要命的是为了提高命中率,北国玩家的指向技能有相当一部分是范围技能。NPC可以随意误伤队友,不在乎负面效应,却不代表玩家也不在乎,误伤累积多了是要扣战功的,万一误杀了目标扣的更多,范围技能根本没人敢用,那不是打云枭寒,而是打本方NPC了。

    而且玩家的物理攻击对云枭寒基本是无效的,连防都很难破,只有法术攻击才能打动云枭寒,这样又排除掉了一半左右的围攻玩家。

    在这种情况下,虽然看着围攻的人很多,但真正能对云枭寒造成的伤害却不多,主要还是布吕歇尔伯爵、骑马法师,以及那批NPC弓兵,北国方中路NPC弓兵因为遭到帝国方弓兵的打击,损失已经超过一半以上了,此时已经开始出现零星的溃逃。

    事实上,要不是左翼北国方占优,右翼玩家要死5次才算真正阵亡,左右翼的损失都不大,中路两方部队作为正规军,其士气又比较高昂的缘故,这些弓兵部队在云枭寒夺旗后不久就应该完全崩溃了。

    云枭寒一直数着秒,他的时间感虽然不如玄霄生寂,但也仅仅是差一点点,又默数辅助,完全不可能出错,因此他很清楚到底什么时候【无畏盾舞】会CD。

    在还差5秒就要CD的情况下,云枭寒也不再攻击,而是开始恢复血量,他的血量已经跌到55%了,眼看着就要跌到一半了,因此他必须回复一定的血量,为最后的逃离加一道保险。

    云枭寒先是用一个【嗜血猛击】攻击了身侧的一个NPC士兵,因为【嗜血猛击】的治疗量是根据技能伤害来的,伤害又不会超过现有血量,所以他特意选择了一个没有受到太多误伤、血量还剩下70%左右,并开着狂化的NPC战士,这已经是云枭寒能找到的血量最多的目标了,其防御也因为狂化的缘故而降低了很多,可谓血多皮薄,是最合适的攻击对象了。

    【嗜血猛击】打出了16370点伤害,直接将对方击杀,云枭寒恢复了14733点血量,生命值一下子就恢复到了66%。

    紧接着云枭寒开启了【防御姿态】开始固守,他现在因为各种BUFF加成,防御本来就超高了,再在这个基础上提高50%的双防,就完全变成了一个铁乌龟,根本打不动。

    【暴君狂击】的攻击动作差不多要耗时0。7秒,如果能卡在0。7秒上使用【暴君狂击】自然是最好的,但人毕竟不是机器,时间感再好的玩家也不可能把时间精确到0。1秒,云枭寒也只能大概把握一下时间。

    云枭寒默算到【无畏盾舞】只差1秒就要CD的时候,极短的顿了下之后就用出了【暴君狂击】。因为周围的敌人很密集,他攻击到的目标很多,一下就把血量拉升到91%,这已经是一个非常安全的血量比例了。

    接下来的瞬间云枭寒就衔接上了举盾前冲,撞开挡在前方的敌人,向前突进了10码;然后向前方挥出一记【斩风】,并迅速使用盾牌旋转取消【斩风】的后摇,并向前旋转。

    这么做是因为盾牌旋转并不像举盾前冲那样可以撞开敌人,在被敌人紧紧包围的情况下是无法移动的,虽然可以等跳出2次伤害后把周围的敌人击杀,但云枭寒现在浪费不起这个时间。

    盾牌旋转前移的速度和举盾前冲差不多,但【孤胆勇士】BUFF的持续时间就剩下了2秒多点了,所以云枭寒在盾牌旋转跳出第三次伤害时他就立刻接上下了盾牌跃击。跳三次伤害就是只旋转了2秒,因此盾牌旋转并没有完全完成,而是被提前取消了,不过也已经击杀了将近10名北国方的NPC了。

    云枭寒猛的跃起,还在空中的时候【孤胆勇士】BUFF就取消了,不过他身上还有【强悍体魄】BUFF,血量还有43000。

    云枭寒落地将周围20半径的敌人击飞,但就在他做完盾牌击地动作,并收盾站起的时候,二十多个远程技能也砸到了他的身上,他的血量一下子就少掉将近一半。

    不过这已经是最后一道关卡了,【闪舞】的冷却时间和【无畏盾舞】一样都是30秒,因此【闪舞】在云枭寒开启盾牌旋转的时候就CD了。

    经过前面一系列的移动和位移,云枭寒离帝国方的玩家阵列最前线已经只有15码远了,他在使用了【闪舞】之后就一下子跳进了帝国方的玩家阵列。

    云枭寒一位移过来做的第一件事就是高呼:“给我加血”,同时他也没忘记向后方移动。

    云枭寒的体型那么醒目,在他用盾牌跃击跳过来的时候,帝国方的玩家们就看到他了,只是一时没反应过来,治疗距离又有点不够,但以这群玩家的水平,哪怕是极短的时间,还是有不少人选定了云枭寒。

    所以等云枭寒闪进本方阵列后,他的喊话还没喊完,所有牧师玩家就都跟治疗技能不耗蓝一样疯狂给他加起血来。这些牧师玩家可不傻,前面的系统提示就说了,帝国玩家的护旗行为将获得相应战功,现在给云枭寒加血肯定算是护旗行为啊,有便宜不占那是傻瓜啊。

    另外几个盾战和防骑也一样不慢,第一时间就开始对云枭寒进行人体遮护。到了这时候,云枭寒就算彻底安全了。

    云枭寒并没有停下来和玩家寒暄,他直接跑往帝国方中路,在找到萨克斯伯爵之后,就将北国先遣军军旗转上交给了他。

    然后他的眼前就一下出现了三条系统提示:

    “玩家达成‘夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力永久提高5%。”

    “玩家独力击杀掌旗官,夺得军旗,达成‘单人夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。

    “北国先遣军军旗被彻底夺走,帝国方全军士气提升20%,北国方全军士气降低20%。”

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578章 对炮灰的心理攻势() 
最后一条提示显然是所有玩家都能收到的,算起来,其他玩家光是有关云枭寒的提示就收到三次了。

    再次下降了20%士气之后,北国方先遣军的士气总共已经下降了50%,开始出现小面积的溃逃,先是中路的弓兵部队,然后就是左翼的领主私军,尽管军法官已经在尽力阻止,但仍然溃逃的人数反而越来越多,本来左翼的局势还对北国方比较有利,随着溃逃的不断出现,局势迅速扭转了过来。

    云枭寒回到右翼,和自己的队员汇合,如果他没有取得什么战果,那肯定是免不了被埋怨几句的,但他做下了如此让人惊掉眼球的事情,局势的变化也是只要有眼睛的人都能看到,说云枭寒以一人之力扭转整个战局都毫不为过,在这种情况下,自然不可能会有脑残说云枭寒做的不对,顶多是以玩笑的口吻调笑几句,说云枭寒出去装逼都不带上自己。

    周围的玩家也有很多上来凑热闹和混脸熟的,能进本场战役的都是强人,交个朋友没什么坏处,一路过来,只要是加他好友他都接受了,等他加完好友,发现2000个好友名额已经用掉1632个,这是又要去申请好友名额的节奏啊。

    云枭寒身上虽然没了军旗,但仍然拉了相当多仇恨,玩家还好点,知道他皮厚打不动就不怎么打他了,那些北国方的NPC就比较死脑筋了,只要能打到云枭寒的都在打他,现在云枭寒又没了【孤胆勇士】BUFF,一时间就被逼的完全无法出手了,只能被动性的利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果进行防御。

    还好吸引火力也算是战斗贡献,只要吸收的火力够多,所获得的战功比杀人还要多不少。

    才防了几秒,云枭寒在通过全局视角进行观察时发现敌军左翼和中路都出现了大规模后撤,云枭寒一看就知道肯定不是溃逃,因为撤退的很有组织,还留下小部分部队在打阻击。

    而北国方玩家群则没有明显的后撤迹象,而且在NPC队官的指挥下,还向中路平移了一段,很显然,北国玩家群是要留下来掩护北国方的NPC部队撤退了,只是不知道这些布吕歇尔伯爵有没有向北国玩家发起通告。

    云枭寒觉得八成是没有的,玩家在这种战役中的定位就是炮灰,让炮灰掩护哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的确是最合适的阻击部队,NPC士气低了不仅会根据士气降低幅度降低战斗力,还会溃逃,而玩家只会降低战斗力,溃逃不溃逃就要看玩家想不想逃了。更关键的是,玩家可是有5条命的啊!

    追击战才是战争中能打出高交换比的关键,不然只是正面击溃北国先遣军是无法有效消耗敌方的有生力量的,别看之前打的这么热闹,到目前为止北国先遣军的伤亡恐怕都未必达到总人员的二成。

    如果让北国玩家挡住了,让北国先遣军的NPC部队安逸撤退,这场仗就只能算是小胜了,根本伤不到敌方的根本。

    想到这里,云枭寒立刻开口大喊道:“快看,北国的NPC主力都
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