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因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。
千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟、lala猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。
其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个SB,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。
所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。
也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。
所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。
如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。
想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。
现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。
举个例子,A和B是好友,A经济比较宽裕,每天和B一起吃饭,都是A付钱,这一请就是3年,但有一天B遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,A手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的1/5,结果B觉得A舍不得借钱给他,1/5的款子都不要,就去找平时关系一般的C借钱去了。
C一下拿出了这笔大款子,B于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说C才是最值得交的朋友,而实际上呢,A三年请B吃饭所花的钱,最起码是C拿出的这笔款子的3倍。
这里不讨论对错,也不去说A有多冤枉,你也不能说B不懂的感恩,因为他知道感C的恩。
B的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成,也有求助失败后,B对A、C两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。
看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。
为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。
所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。
在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。
当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。(未完待续。)
594章 论坛惊闻()
光是有理论,没有实际运作手法是没有用的。市好的手法有很多,这里介绍四个较为常见的:
若即若离:对一个人好,并不需要一直对他好,偶尔也得让他尝试下没有你提供福利的情况,让对方提前感受感受落差,对方才会更重视你的好。
同类映比:比如说有的人手艺比较好,会经常做点小糕点给朋友吃,甚至会在制作上考虑对方的口味,但时间长了,朋友却习以为常了,可以带他去同类的糕点店,说让他尝尝新口味,让他见识下价格和口味,让对方明白你的付出和花的心思。
拉清单:可以装作不经意间,或是每个月还信用卡的时候,让朋友看看清单,无论付费单据还是耗材单据都可以,让对方知道你到底花了多少,有个量化。
身临其境:给别人做糕点做的多了,可以用帮我忙的接口让对方做一次,让对方看看到底花了多少心思和努力,又或者天天是你请客,偶尔让别人付一次钱,让对方看看具体花费。
这些手法在使用时要注意两点,第一是要注意不去刺激对方的自尊心,要做的好像是不经意的;第二是要选择好合适的借口,并提前打招呼,让对方有个心理和经济上的准备期,切勿突然袭击。
这实际上就是一种心理测试手段了,如果对方在上了手段后还是一点反应都没有,要么是装傻占便宜,要么就是真的不知好,不管是哪种,这种人都不值得深交,要注意和他保持距离,对他再好,对方也不怎么会承谢你,那还是保护好自己吧,省的未来受伤。
这些手法可以单独运用,也可以合在一起用,视具体情况而论了,云枭寒之前用的就算是几种手法的集合了。
思考了一番,云枭寒在领地里发了一个关于币价下跌公告,提醒需要换币的赶快出售手上的游戏币,这样既卖了好,尽到了一个带头人的责任,又能收获实际利益,还能让一部分对收币价不满意的玩家去碰碰壁,何乐而不为。
发完公告,离20:00还有不少时间,会里完成血脉觉醒的人数还是比较少,副本云枭寒也不想下,就登上论坛去看看。
一上论坛,一篇论坛热帖就引起了云枭寒的注意,帖子刚发了不到4分钟,却已经有了600多条回复,标题就很引人眼球:“帝国公主莉雅身份大揭秘。”
云枭寒毫不犹豫的就点了进去,这一看就差点惊掉了他的下巴,心里更是五味陈杂,说不出的滋味。
文章的开头就亮出了两张截图,一张是游戏里的莉雅的视频截图,另一张是个现实里的女孩生活照截图,截图上的两个女人最起码有95%的相似度,只是现实生活照中的女孩显得更稚嫩一些,看上去大概只有15、16岁的样子。
看来莉雅就是以这个女孩为原型的,她本来就是混血儿,而且《抉择》中种族复杂,东西方人种的区别也不明显,你不能指望从兽人或精灵族的脸上分辨出人种来。
发帖人的看法也是如此,接下来帖子里面又介绍了女孩的身份:作为《抉择》的主要技术支持方,同时又是《抉择》中国区唯一运营商的创维公司老总的独女——陈雨菡。
这样一个身份,相貌又如此倾国倾城,只要她自己有这个意愿,被设定到游戏里来也的确不奇怪,但帖子接下来的内容才是真正让云枭寒吃惊的。
下面配了一张报纸截图,上面的内容是一场车祸报道,车祸的主角就是陈雨菡。她和几个女同学出去玩,结果遇上车祸,另外2名女同学和一名司机全部死亡,只有她侥幸生存,但也完全失去了意识,变成了一个植物人,只能考注射营养物质维持生命,而且很可能一辈子就只能这样了。
云枭寒很细心的看了下截图中的报纸日期,发现已经是2年多以前的事情了,也就是说陈雨菡变成植物人至少已经2年多了。
帖子的结尾就是发帖人的扼腕叹息,感叹红颜薄命,后续的回复也都是持此论调,云枭寒心里也百般不是滋味。
云枭寒打了一句话,打算回复一下,但点击回复的时候,就得到了“发生错误”的提示,点击确认后就自动回到了论坛帖子列表的界面,再一看,他刚刚看的那个帖子已经没有了,很显然,帖子已经被官方删掉了。
这种帖子被删是正常的,不被删才不正常,敢提官方老总的伤心事,不删你删谁。
云枭寒倒谈不上对莉雅有多少感情,他又不是花痴,对方又只是NPC,他并不会对着NPC发情,但作为一个人类,对美好的事物总是会抱有一定的好感,这么美的女孩子,在生命中最好的年华遭遇如此不幸,实在是让人扼腕与怜惜。
云枭寒的心情难免受到了一定的影响,变的有些低落。他调整了一下心情,又浏览了几个帖子,关注了一下曼海姆战役相关的视频帖子,特别是以北方帝国玩家视角为主的视频帖子,希望能从中获得一些情报。
看了40多分钟的帖子,情报是获得了不少,但却没有多少特别有用的,玩家的地位还是太低了,根本接触不到NPC高层,自然也不会有价值很高的情报。
反过来,如果把云枭寒的视频拿出去,特别是他的引导剧情视频拿出去,情报价值就非常高了,也能卖出个大价钱。
当然,云枭寒也只是想想,一方面他不会干这种傻事,另一方面,引导剧情中的拍摄视频功能是被锁住了的,想拍也拍不了。
另外北国玩家就算知道了这个情报,也不可能告知本方高级NPC,一方面是等到战役第二幕开打已经有些迟了,玩家在正常游戏空间中只等了3天,战役里可能半个月都过去。另外一方面,高级NPC可不是玩家想见就能见的,哪怕能见到也没有建言的资格,玩家根本没有说话的机会。
逛完论坛,云枭寒就下线休息了,睡在床上,他的心情仍然有点惆帐,脑海里陈雨菡和莉雅的形象纠缠不休,这样一个拥有绝世美貌的小姑娘就遇到了这种事,实在是太让人惋惜了。
云枭寒平时的睡眠质量是很好的,上了床很快就能睡着,但今天却躺了将近半小时才进入梦乡。(未完待续。)
部分主角技能数据和物品()
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个�