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虽然超出了最低的封赏标准,也就是微型村的封赏标准不少,但这三家公会没有一家获得中型村,龙吟公会是小型村,另外两家公会都是微型村。
这是因为这些公会需要进行领地置换,他们不可能直接拿格洛亚城地区的村落,这是前线领地,他们根本抗不住,也别想安心发展了,刚造出来的建筑就可能在一次攻防战中就会被打烂了,所以帝国阵营的NPC们很“贴心”的提供一些雪漫城地区的领地供他们选择。
但“贴心”不代表不需要付出代价,一些额外的阵营贡献付出是必然的。事实上这三家就等于在用前线的大领地换小领地,但他们没的选。
这三家公会置换的都是雪漫城地区的村落,自然是归属于雪漫城封臣体系,和云枭寒的萨丁领并不是同一封臣体系,别看雪漫城城主巴尔古夫暂时受到莉雅节制,但这只限于军事指挥上,雪漫城和萨丁领并没有隶属关系。
不过领地小有小的好处,这三家公会都不用担心7天保护期结束后的领地战,他们的公会人数都远远超出村庄人口,甚至因为领地人口不足的缘故导致相当一部分公会玩家不能入驻领地,所以领地玩家人数肯定是满的,而且抢手无比。
而领地战的宣战方最多只能有70%领地人口的参战名额,防守方本来就占便宜,还多这么多人,领地战不可能打赢,傻子才会宣战,白白送上宣战保证金。(未完待续。)
599章 升上42级()
随着这三家公会获得领地,其他公会也会陆陆续续获得领地,不过格洛亚城地区进入“消化阶段”后就进入了下一个周期,因为战事已经相对平稳了不少的缘故,玩家的阵营贡献获取效率降低了不少。
另外,雪漫城地区的可封赏村庄虽然还有不少,但终究是有上限的,而且剩下的领地规模会越来越大,随着时间的推移,领地的获取难度会越来越高。
当然,随着人口的增长,雪漫城地区的NPC可能会建设新村子,但那种村子要等不说,还是一穷二白,什么设施都没有,人口也要重头开始发展,到底会是个什么情况就是天知道了。
已经获得领地的三家公会虽然在在领地人口提升到与已有公会人员数量差不多的水平前不能大肆收人,但却能借此机会去芜存精,并确立一定优势,而且有了领地后,会内玩家的发展也会得到一定便利。
但必须要看到,领地资源相对公会巨量的人数而言是严重不足的,这必然会导致资源分配不公,很可能会衍生大量内部问题,而且围绕着领地,各个公会间的竞争也会白热化。
总体而言,公会领地的出现会进一步加强同阵营公会的竞争和公会人员内耗,但公会在阵营战争中的实力也会得到强化,一些有想法却无法获得领地的非休闲公会会被逐渐淘汰,倒是一些休闲公会或许还能生存下来,毕竟无欲则刚嘛。
不过这些事和云枭寒的关系就不是很大了,别的公会再怎么打生打死,再怎么闹内部矛盾都和他的科西嘉子爵领无关,只要没有足够的海船就不能拿阿雅克肖村怎么样。
接下来云枭寒去打了一次对抗赛,随着玩家的对抗赛经验越来越丰富,对抗赛的耗时也越来越长,现在一场对抗赛能在50分钟内结束都算比较快的,经常要拖过1个小时。也就是云枭寒实力强大,群控又多,他所在一边往往会有压倒性优势,才能35分钟左右获胜。
打完对抗赛才18:00,云枭寒准备带人下本,云枭寒是2月5日完成觉醒血脉的,而且他的血脉觉醒耗时比较久,这都又过去4天了,会里有超过一半的玩家都完成了血脉觉醒,之前在等级方面领先的比较多的一批人基本都血脉觉醒了,终于可以打第九关了。
云枭寒让当初的带下副本的第二组人准备一下,然后就开始下本。
觉醒血脉后再打第九关的格里哈斯就可以打了,一方面是队友们都40级了,装备换了一波,又有血脉加成,无论防御还是攻击都提升了很多。
更关键的是,之前没觉醒血脉,控制哪怕侥幸打到格里哈斯,格里哈斯也能抵抗掉,而现在控制技能命中他的机会虽然仍然不多,但真打中了就一定概率控制住他,特别是一些减速技能效果比之前好了很多。
格里哈斯本来就是地精BOSS,在控制抗性上并不是特别强大,又身小皮薄,一旦能控到他一次就能打掉他不少血,减速效果提升后再挂上减速也能让命中率得到一定的提升。
组队打格里哈斯就是看哪边先死了,之前拼不过,现在觉醒了血脉就能打赢了,只花了6分钟,格里哈斯就被强杀掉了。
格里哈斯被击杀后出了2个掉落,一件是掉落概率很高的格里哈斯套装,这次掉的是个鞋子,被队里的西瓜公公拿走了。
另一个掉落是【精神鞭笞】:五阶珍稀级通用技能,瞬发,射程40码,用神术能量攻击目标,在3秒内造成(睿智*2)的神术伤害,并降低移速50%。冷却时间30秒。
这是个相当不错的牧师或圣骑士技能,牧师又更加合适一些,队伍里只有落日高悬一个牧师,自然被他获得。
打完第九关,队伍就无法前进了,第十关必须额外花一次入本机会才能完成,不能连在第九关后面打。
然后云枭寒又带着第三组、第四组下了第九关,在觉醒了血脉的情况下,都有惊无险通过了。这两组也都是开荒进度,所以都是两个掉落。
第三组掉了个【格里哈斯护腿】,就是裤子,被雨中的龙获得,另一个是40级的紫戒指,+60体质,+60敏捷,+60智力,时光不弃投骰值最高,拿到了戒指。
第四组出了一个【格里哈斯护手】,被青空拿了,这三组都有弓手职业的玩家,这种皮甲装肯定是归他们的。
另一个是【野性狼魂】,【野性狼魂】是五阶通用技能,和【召唤水元素】的情况类似,是萨满的前中期核心技能。
与【召唤水元素】相同的是幽灵狼的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期会稍显疲软。
不同之处则是【野性狼魂】一次可以招募两只幽灵狼,幽灵狼为近战攻击模式,强度要比水元素差一点,没有减速效果,也打不出冰冻状态,但有概率造成持续3秒的流血伤害,而且这两只幽灵狼免疫减速效果,受到物理攻击时有20%概率豁免。
【野性狼魂】被微冷语林拿到。
三次第九关打完,云枭寒一无所获,不过云枭寒也不在意,还有第十关等着呢,总有他开张的时候,而且这三次本下完,算上等人和在副本里跑路的时间,一共也没到25分钟,很节省时间,也很轻松。
刷完副本才18:25分,不过云枭寒还是去睡觉去了,明天就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,还要下本,估计是没多少时间睡觉了,今天多睡一会也好。
2月10日4:56,云枭寒升到了42级,他按照原定计划把【技能辨识】给学了,消耗了5点传说度,所持有的传说度变为65点。
另外在3点多的时候,【惧牙】升到了20级,又能进行一次强化,这一次惧牙仍有3种强化方向可选,但强化方向略有不同:【嗜血嚎叫】强化、敏捷强化、力量强化。
PS:新一周求下票。(未完待续。)
600章 常规地图中的沙亚巨人()
今天回家迟,会很晚改回来。
1。艾斯特雷帝国
作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。
人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。
由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。
初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。
(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。
艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。
2。加尔德帝国(北方帝国)
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
国家特色初级职业:狂战士。
3。西尔法商业联盟(商业联盟)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。
人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。
特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。
4。卡雷奥议会(奥法议会)
位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。
与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。
人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。
战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。
特色初级职业:奥术师。
5。伊苏王国(精灵王国)
位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。
人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。
战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。
特色初级职业:德鲁伊教徒。
6。雷奥教国(教王国)
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。
与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。
小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。
人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。
作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。
战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。
7。齐亚汗国(汗国)
位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。
人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右