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巅峰玩家-第345部分

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    诺克部落并不具备什么特殊手艺,部落范围内也没有特殊资源,因此也就没有值得关注的特殊产出,不过诺克部落的兵员还是非常好的,而且部落能力也非常不错,可以增加2%特殊人才的出现率和提高2%特殊人才的品质。

    实际上,在大多数时候,部落的部落能力才是最重要的,部落能力分好几种类型,像诺克部落这样的加成类型的部落能力是可以影响整个领地的,只要这些领地是有海路或陆路相连,不是飞地就可以。

    诺克部落是在阿雅克肖村附近,阿雅克肖村自然是能享受到这个部落能力加成,巴斯蒂亚城和阿雅克肖村之间虽然不通陆路,但两块领地都有码头,只要对方领地都在码头的影响范围内就可以。

    阿雅克肖村和巴斯蒂亚城离的并不算远,巴斯蒂亚城自然也可以享受到诺克部落的部落能力加成。

    而且即便臣服,这个部落能力也不会消失,反而会得到一定的增强。只不过不同部落所拥有的部落能力也不同,有些部落能力很好,比如诺克部落,而有的部落能力则非常鸡肋,起不到太大的作用。(未完待续。)

678章 三战雷爪狗头人之王1() 
与领地税率不同,领地税率是可以拉低来提高领地民忠,但附属部落的征召和纳贡两种比例之和却是个相对的定值,是不能拉低的。只要拉低其中一种比例,另一种比例就会自然升高。

    比如现在诺克部落的两种比例之和是15%,把其中一项比例拉到最高的10%,那么另一项就自动降到5%,反之亦是如此。

    当云枭寒试图把某一项比例拉到5%以下时,该项比例都会跳回最低的5%,并跳出一条解释:对从属部落的征召和纳贡既是宗主势力应得的好处,也是维系从属关系的有效手段,还可以让从属部落逐渐融入宗主势力,因此无法拉低。

    因为兵员方面阿雅克肖村方面暂时没有什么需求,云枭寒本来是打算把征召比例拉到5%的,诺克部落虽然没有特殊产出,但多少也可以多点收入,而且征召来的兵员还得给薪水,尽管薪水要比正常的领地兵低很多,但再少也是份支出。

    但云枭寒在拉动征召比例时又看到一项提示,部落征召兵要驻扎在领地中,可以加快从属部落的融合。考虑到这一点,云枭寒改变了主意,把征召比例设为10%,纳贡比例就自动变为5%。

    接下来云枭寒把领地日常完成,又完成了一次对抗赛,就已经是17:40了。

    云枭寒昨天没睡,等一会还要去打雷爪狗头人之王,他是打BOSS绝对主力,不养精蓄锐可不行,所以也没再去刷本,直接就下线休息了。

    这一睡就是近6个小时,23:30云枭寒一起来,匆匆抹了把冷水脸,连牙都没刷就匆匆上线了。

    这时云枭寒的计划已经在且听风吟等人主持下开始发动了,本次计划的要点有两个,一个是提高隐蔽性,另一就是打时间差。

    《抉择》中的二转职业术士是可以在技能导师那学到【召唤队友】技能的,只要队友确认接受召唤,就可以把人直接拉过去,只是这个召唤距离不能太远,否则召唤的界面虽然会存在,但被召唤者一点确认,召唤就失败了,召唤者的【召唤队友】技能还用掉了,得等5分钟的CD。

    这个【召唤队友】技能其他职业只要满足学习前置也能学,但得自己打到技能书才行。

    云枭寒昨天废了好大力气,找到了102名拥有【召唤队友】技能的玩家,并挨个做了安排。前面23:00不到,云枭寒还在睡觉的时候,且听风吟就已经开始在执行计划了。

    首先是一名ID是“黑魂”的玩家先单独跑到雷爪狗头人之王的所在的那片树林,之所以让黑魂去,是因为他不是术士职业却拥有召唤队友技能,而且他作为暗影法师,有着很强的隐蔽能力,很难被观察到,非常适合执行任务。

    黑魂到达雷爪狗头人之王所在的BOSS点附近后,就开始召唤其他拥有【召唤队友】技能的玩家,其他玩家接到召唤邀请后,并不会第一时间确认邀请,而是通过领地传送阵先传送到雷爪狗头人之王所在的那片森林附近的一个很偏僻的传送点,然后再确认邀请。

    玩家刚刚完成传送时,有个人影慢慢出现的过程,这个过程中ID本来就是看不清的,再挑个偏僻的传送点传送,就更能保证隐蔽性了。

    而且为了确保不被发现,连传送起始点都没选择雪漫城,而是选择的阿雅克肖村,隐蔽性就更强了,唯一的缺点就是每人要多花20银的传送费,不过20银对科西嘉子爵领的玩家来说就完全是九牛一毛了,随便跑跑商就有了,和领地升级他们所能获得的长期利益相比简直是天差地别,因此没有一个人埋怨,或是要求报销传送费的。

    需要注意的是,只要作为领主的云枭寒不到场,雷爪狗头人之王是不会出现的,也就不会有王阶BOSS的出现公告了。

    因为是直接召唤到BOSS点附近的林子中,这边又不是练级点,所以是不会被其他玩家发现的。一召二、二召四、四召八,以此类推,35分钟后就已经有128名玩家过来了,102名拥有【召唤队友】技能的玩家则全部在其中。

    因为黑魂跑过来花了5、6分钟,所以这时候云枭寒刚刚上线,接下来就是继续召唤了。

    云枭寒的计划是召过去1300人到1400人后再开打,召唤一次是102人,也就是说还要60…65分钟,也就是到2月16日0:30左右。

    这个人数和时间也不是随便选的,云枭寒是经过仔细的考量的,0:00一过就是一八时段,这个时间段玩家是要去练级的,不少人会关闭外界交流,专心练级,即便不关,喊人也难的多,毕竟不像三八时段,这时候跑过来是要浪费一八时段的时间,这就伤害了玩家的利益,他们不会太情愿。

    当然,科西嘉子爵领这边也是在浪费玩家的一八时段时间,但没办法,为了确保成功率,有些牺牲是必要的,而且云枭寒也答应用领地贡献进行补偿。

    之所以不提前半小时发动计划,好在0:00就把BOSS弄出来开打,则是因为那时候很多玩家还没跑到怪区,或是还没开始做任务,并没有正式开始练级。这时一发动,三家公会一喊,可能人就直接传过来了。

    而如果等他们开始练级了再发动,喊过来就没那么容易了,很多人可能连雪漫城的炉石传送都用掉了,因为大多数人下线时未必在雪漫城,他们需要先回雪漫补充下物资,比如食物,然后才开始练级,而炉石传送的CD长达一个小时,这样他们就算愿意过来也还得先跑到附近的传送阵去,要是野外一些单向传送点就更麻烦了,只能传过来,不能传回去,短时间内想回都回不去。

    而龙吟公会等三家公会都是刚入手领地不久,肯定没建传送阵,传回领地也行不通。(未完待续。)

679章 三战雷爪狗头人之王2() 
这样一来三家公会想把人集结起来就非常困难,再加上他们接到消息消耗的时间,做出反应消耗的时间,再到组织起足够的人来,最后还有跑路的时间,很可能会有半小时以上的时间差。

    更重要的是一个思维误区,按照正常思路,出现BOSS出现公告的时候,云枭寒等人才刚刚进入林区,还要全员加好BUFF并站好位置,这中间至少又得花掉6、7分钟。

    而且昨天三家公会昨天花了近20分钟左右赶到,那时云枭寒他们才打掉BOSS一半血,三家公会考虑到这一点又八成会放宽点时间,觉得还不是特别着急,昨天他们又吃了大亏,极有可能会多组织些人再过去,以防人少了直接被扫,这样就又能争取不少时间。

    云枭寒的这份计划具有极强的隐蔽性,细细揣摩了玩家的心理活动,并充分利用了游戏设定和游戏技能,从而打造出了一个完美的时间差,具有极高的可行性和成功率。

    能做出这份计划,对游戏的了解,对玩家心理的揣摩,对领地玩家信息的掌握,以及事前详尽的文本规划可以说是缺一不可,这既是云枭寒丰富游戏经验的体现,也是组织力和执行力的卓越展现。

    在有心算无备,信息掌握又不平等的情况下,云枭寒可以说是很讨巧的在智商方面全面压制了三大公会。

    玩网游,头脑终究还是比操作水平更加重要,一个没脑子的人哪怕手速再快,也是玩不好网游的。

    由于准备工作做的很细致,哪怕云枭寒不能立刻到达BOSS点附近主持,计划在且听风吟等管理的主持下也进行的非常顺利,人员一批一批的被召唤到BOSS点附近。

    2月16日0:29,云枭寒被召唤到BOSS点,此时到场人数为1352人,这时所有人都已经站好位置,就连召唤云枭寒的玩家的位置都是站好了的。

    云枭寒一到,BOSS立刻就现身了,BOSS出现公告也被系统发了出去。云枭寒不敢耽搁,第一时间就使用【挑衅之索】将BOSS拉了过来,云枭寒在被召唤过来之前已经给自己加好BUFF,至于其他人的BUFF则正在加。

    为了抢时间,1000名参与战斗的玩家都是尽可能的全力攻击BOSS,为此哪怕多一些损失也在所不惜,反正云枭寒答应事后补偿。当然,主要攻击BOSS的还是远程玩家,近战玩家还是不好上,因此这次的战斗人员中有70%都是远程职业。

    那102名拥有【召唤队友】技能的玩家则没有参与战斗,他们还要继续召唤科西嘉子爵领的玩家过来,以备不时之需。虽然这个时候BOSS出现公告已经发出去了,但这个时间点毕竟比较出乎人的意料,三大公会有可能没安排人盯着,而且能不大规模跑人过来就最好不跑人过来,不进一步刺激对方的神经。

    都已经打过两次了,参战战斗的玩家已经比较熟悉了,再加上这次的输出更加给力,只打了9分多钟,雷爪狗头人之王的血量就下降到了60%,云枭寒立刻让具有排除陷阱能力的玩家来解除玩家群到BOSS这一段区域的陷阱。

    这里云枭寒钻了一个小漏洞,只要这些玩家不攻击BOSS和小怪,纯粹解除陷阱不算参与战斗,雷爪狗头人之王身上也就不会出现“接敌超限”的强化BUFF。

    这批人也是事前安排好的,基本都是具备潜行能力的玩家,他们会先隐身搜索陷阱,找到陷阱后一旦开始解除,隐身状态就会被取消,然后就会遭到靠的比较近的少数小怪的攻击,这时那些没参与战斗的牧师就会给他们加血,或是自己吃药。

    已经参与战斗的牧师玩家是不能给他们加血的,一加血他们就会参与战斗,而没参与战斗的玩家给他们加血则不要紧,但这种好事也仅限于解除陷阱了。

    因为负责排除陷阱的人够多,需要解除陷阱的地方也不大,所以玩家群到BOSS的那很小的一片区域上陷阱很快都被排除了。可惜不能继续往BOSS身后排除陷阱,再往里面走小怪就多了,而且后面没参与战斗的牧师玩家也不可能走的那么靠里,往里走的结果就是陷阱还没排掉就会被小怪集火秒掉,而且BOSS的范围技能也不是吃素的。

    陷阱一排除,云枭寒立刻招呼之前安排好的30名副T上来拉BOSS仇恨,为后面的战斗做准备。他们并不频繁的打BOSS,只是用各种挑衅技能挑衅BOSS,从而积累仇恨。

    云枭寒此时也掌握了BOSS的大概技能使用规律,会在BOSS范围技能的空窗期招呼他们上来输出一轮,反正主要仇恨在云枭寒身上,只要BOSS不用范围技能就不会打到他们。哪怕被意料之外的范围技能打到了,这些人也毕竟是T位,血防皮厚,被一招秒杀还是小概率事件。

    而那些排除陷阱的玩家也没闲着,他们要往云枭寒左侧方向清理出一条没有陷阱的通路来,这条通路不用太宽,清理起来还是很容易的,但他们必须确保这条通路不被小怪再次布置上陷阱。

    BOSS开打后12分钟,BOSS的血量下降到50%,BOSS返身到洞穴附近召唤地行龙和青色幼龙。云枭寒没有追过去,而是站在原地抓紧时间补BUFF,并召唤出铁甲犀,其他的玩家们则迅速使用范围技能清掉了云枭寒身边攻击他的小怪,帮助他骑上铁甲犀。

    云枭寒骑上铁甲犀后就开始在那条刚刚被清理出来的左侧通路上加速,而玩家群则在他的指示下开始后撤。

    云枭寒的血量在还是可以保证的,一方面小怪打不动他,另一方面超远射程的治疗技能虽然比较少见,冷却时间也往往比较长,但这么多人,哪怕一人只有一两个超远射程的治疗技能,轮着来也能使云枭寒的血量轻松维持在接近满血的状态下了。

    片刻之后,18头地行龙就冲锋而至,这时玩
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