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没有了法师NPC和牧师NPC,近战NPC又只剩下15个,只要注意走位,利用普通守矿士兵卡位置,那15个近战NPC想近他身都不容易。
而且云枭寒之前重点照顾了穿皮甲的高阶NPC,这时候剩下的基本都是穿重甲和板甲的,他们的控制技能基本都是对力量或体质进行检定击晕、僵直、击退和击倒之类的硬控,云枭寒基本都能抵抗掉,所以云枭寒的前进之路几乎没受到什么阻碍。
一路冲到矿坑入口附近,云枭寒终于找到个好机会使用【孤独的冲锋】,他前面就一直有注意走位,有意的把追击他的敌人引到一起,而且这个事他前面也做过几次了,已经很驾轻就熟,所以他这一次足足冲锋到了24个目标。
冲锋完成后,云枭寒直接接上了【破胆怒吼】和【暴君狂击】收割了一波,直接击倒了18个敌人,因为近战NPC移动速度高快,追的比较近,所以这一下又倒下了12个,现在就剩下3个了。
云枭寒一时间强迫症上头,就想把剩下的三个也干倒,但还是放弃了,【孤胆勇士】BUFF的持续时间还是不能耽误,于是转身继续往矿坑入口冲去。
花了3秒钟,云枭寒就冲进了矿坑入口里,进入入口后就是一个狭长的矿坑通道,这个通道是一路往下走,坡度大概有30度左右,通道两侧燃烧着数个火把作为照明。云枭寒扫了眼任务菜单,发现自己的进入矿坑任务还没有提示完成,后面的追兵也仍然在穷追不舍。
云枭寒脚下没停,继续往前跑,脑子却飞快的转了起来,既然能跑到这里还不算真正进入矿坑,那么很可能要跑完这个通道才算进入矿坑。
跑了一小段后云枭寒眼前出现了一个只能右转的拐角,拐过去之后,云枭寒眼前出现了两个NPC。
一个NPC是手持双手重剑的战士,另一个NPC左手反持着一柄匕首,右手则握着一柄细剑,身着一套皮甲,看样子应该是个刺客。
这不用说,就该是最后的守门小BOSS了,只是不知道战斗力如何。
发现云枭寒后,双手重剑战士立刻一个冲锋就朝云枭寒撞了过来,这里这么窄,也不可能躲开,云枭寒直接举盾挡在身前。
就在战士NPC冲锋的时候,他身后的那名NPC也进入了潜行状态,看来云枭寒猜的不错,这就是个刺客NPC。
眨眼间战士NPC就撞上了盾牌,云枭寒扫了眼【孤胆勇士】BUFF,还有37秒的持续时间,时间剩的不多,再加上他身后还有一大群追兵,虽然在这个狭窄通道中不可能有太多敌人同时围攻他,但如果被卡在通道进退不能就麻烦了,所以他必须速战速决。
直接冲锋到盾牌上的战士NPC陷入了1秒的僵直,云枭寒仗着【孤单勇士】BUFF影响下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。
当他的【嗜血猛击】砸到战士NPC身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门NPC虽然比前面的高阶NPC强一些,但强的并不多。
云枭寒接上【盾击】将战士NPC击晕,然后就是【重击】、普攻、【重击】,一套下来,战士NPC又少了24%的血量。
这时刺客NPC突然出现在了云枭寒的身后,一记【肾击】就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。
肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。
1级的【肾击】就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加0。5秒的瘫痪时间,这个刺客NPC的【肾击】显然不止一级但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了1。5秒。
刺客NPC又立刻接上了【背刺】和【毒伤】,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如【暗遁】,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,【毒伤】除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。
刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对【背刺】倒是不怎么怕,三倍的伤害也才打了他5。5%血,【毒伤】造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。)
747 进入灰岩矿坑8()
PS:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客NPC的背刺只对他造成2%血不到的伤害。
让云枭寒头痛的是,这个刺客NPC武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。
这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。
此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶NPC也跑过了拐角,三名高阶NPC移动速度更快,跑在了前头。
通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或NPC,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。
不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。
一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。
所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士NPC后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士NPC就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。
尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。
云枭寒被拉回来之后,战士NPC就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。
【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。
这个技能的限制很多,首先这个技能是NPC专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士NPC只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师NPC只能对法师玩家使用。
其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的NPC被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。
这个技能被玩家称作NPC最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。
云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士NPC干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。
从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到靠内的位置,两个守门NPC和追逐云枭寒而来的守矿士兵们则全部在另一侧。
云枭寒站在通道中间直接就是一记【斩风(变异)】,通道这么窄,所有的敌人都不可能避过【斩风(变异)】造成的冲击气流。云枭寒此时的属性太高了,敌人都被吹飞了,最后面的直接撞到了拐角处的墙上,前面的则撞到了后面的NPC身上,全部挤成了一堆,后续的绝大多数守矿士兵都被堵在拐角的另一侧通道中,根本挤不进来了。
战士NPC一被吹飞,云枭寒和他之间的距离就超过了10码,云枭寒立刻失去了控制,不由自主的往前移动,进入10码范围后才恢复了控制。
一恢复控制,云枭寒就扔出【嗜血回力标】并继续往前冲,对敌人发起攻击。此时敌人们也纷纷从地上爬了起来,战士NPC没动,站在原地就和云枭寒打了起来,而刺客NPC则一个技能直接闪到了云枭寒身后,从背后对他发起了攻击,至于那三名高阶近战NPC也迅速围住了云枭寒并开始对他身上招呼。
由于敌人都挤到一块了,除了刺客NPC闪到云枭寒身后没当位置外,战士NPC和三名高阶NPC都挡了路,而且这四个NPC的体格都在特大以上,战士NPC甚至有特大+1的水平,他们四个就把云枭寒一围就把整个通道挡住了大半,几乎没留下什么空隙,那些守矿士兵只能一点点的往前挤。
云枭寒此时的伤害太高,零星挤过来的守矿士兵在挤过来的过程中不仅要受到云枭寒的范围攻击伤害,因为个子不到2米还要受到持续的窒息伤害,因此根本没有一个能活着走到云枭寒后面的。
云枭寒每6秒还要补一个【斩风(变异)】,此时敌人已经被云枭寒抵到了顶,完成挤成了一堆,哪怕有敌人被击倒,拐角另一侧通道中后续士兵也会把击倒的人拖走,然后补进来,所以敌人可以说是退无可退。因此云枭寒使用【斩风(变异)】除了要继续挤压敌人的站位外,更重要的原因还是要制造窒息区域,给敌人造成持续的窒息伤害。
打了一会,云枭寒发现刺客NPC的威胁比战士NPC大的多,哪怕【毒伤】技能没冷却,因为其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率让云枭寒中毒的。而且刺客NPC还有多达三个的控制技能,虽然吃控的概率并不高,但一旦吃了还是挺麻烦的,耽误时间不说,还无法正常进行输出,因此云枭只得把第一攻击目标从战士NPC换成刺客NPC。(未完待续。)
748 任务评价()
刺客NPC闪避很高,但这对云枭寒来说也不是什么问题,出了第一个MISS后,云枭寒就立刻用出了【巨盾震波】,一个技能下去就把攻击范围内的敌人都击倒了,还大幅降低了闪避率。
其他人降多少闪避都一样,反正之前也不会MISS,只有刺客NPC的闪避降幅比较关键。【巨盾震波】是根据力量属性和敏捷属性对比来降低闪避的,云枭寒本来力量属性就告,还有【孤胆勇士】的BUFF加成,结果闪避降幅达到了最高的100%,刺客NPC的闪避直接降成了零蛋。
利用击倒的时机,云枭寒又接上了【破胆怒吼】,直接打出了160%的伤害,刺客NPC本来就血少防薄,生命值一下就少了将近1/4,云枭寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客NPC就被击杀了。
没错,刺客NPC是被击杀而不是击倒的,他的血量在掉到30%以下后还仍然在继续战斗,并没有被击晕。而却刺客NPC死的时候还出了东西。
因为场面太混乱,又赶时间,云枭寒也没分心去看到底出了什么,只知道掉落直接进了自己的行囊。
干掉刺客NPC,云枭寒就回头对付战士NPC。既然刺客NPC可以击杀,还出东西,那么战士NPC作为另一个守门NPC,八成也是要出东西的,云枭寒自然不会错过。
没了刺客NPC干扰,云枭寒很轻松的又把战士NPC解决掉了,他果然也出了东西。
在战士NPC死亡前,剩下三个高阶NPC就因为云枭寒的范围攻击而陆续死亡了,这三个高阶NPC本来在矿坑外的战斗中就损失了部分血量,又没牧师给他们加血,只能自然恢复,再加上不断受到云枭寒范围技