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巅峰玩家-第544部分

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    “最高2分钟,有没有更高的?”

    “我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。

    这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。

    不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。

    云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。

    这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。

    虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。

    “你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。

    “云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。”

    “我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。”

    “哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?”

    “会长你是在卖萌么?还变鬼?”

    “没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。

    “这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?”

    很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种BUFF,他自己也给自己加好了BUFF,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出【惧牙】并骑了上去。

    资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。

    整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码…180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。

    相比之下,玩家团队的准备空间就很小,站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。

    坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。

    而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。

    不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。

    因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。

1067 被围剿的云枭寒2() 
回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    ————————————————————————————————————

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2。2米,特大+1是2。35米,特大+2是2。5米,特大+3是2。6米,特大+4是2。7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。

    目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57。5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的42。5%(32。5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    施法相关属性:

    施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1。5秒的法术或类法术减少0。5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施展气系法术,施法时间减少0。5秒。(【雷爪之刃】)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

    使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1。5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

    物理相关属性:

    增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

    物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

    防御:

    生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

    【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

    物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

    术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

    防具物防加成:15%(【板甲精通】)

    物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

    魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

    雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

    检定:

    在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    武器防具熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰

    5%…10%…15%…20%…30%…40%…50%

1068 被逼入死角的云枭寒() 
没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。

    之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。

    【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。

    恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。

    当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。

    别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。

    更重要的是这四支团队相当
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