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巅峰玩家-第545部分

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    更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。

    因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。

    资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。

    云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。

    但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。

    因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。

    还好,此时云枭寒手中还握着【孤独的冲锋】,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。

    不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。

    这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。

    云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。

    这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。

    另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。

    不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。

1069 战术欺骗动作(求订阅)() 
正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。

    更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。

    说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级BOSS了,还是能带来大量好处的那种。

    但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。

    这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。

    接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作:

    他先是激活了【霸体】,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了【英勇冲锋】。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。

    【英勇冲锋】这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的【孤独的冲锋】,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。

    这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用【孤独的冲锋】也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。

    云枭寒在这里先用【英勇冲锋】,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。

    敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动【霸体】有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒【霸体】接【孤独的冲锋】是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。

    这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是【孤独的冲锋】,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。

    云枭寒的这记【英勇冲锋】是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。

    这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。

    在敌人有准备的情况下,无论是【英勇冲锋】还是【孤独的冲锋】都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。

    如果云枭寒真用的【孤独的冲锋】,以【孤独的冲锋】长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可【英勇冲锋】的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用【英勇冲锋】获得任何增益BUFF。

    不过云枭寒本来也没指望【英勇冲锋】打到人,他的目的主要有三个,分别是:

    一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。

    二,通过【英勇冲锋】迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。

    三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,《抉择》的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。

    云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。

    因此云枭寒的选择是使用【强效连锁闪电】。

    使用【强效连锁闪电】是云枭寒早就计划好的。首先,在【雷爪之刃】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的双重作用下,他现在使用【强效连锁闪电】只需要吟唱0。5秒,发动时间很短,身上又挂着【霸体】状态,不可能被打断。

    其次【强效连锁闪电】范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。

1070 对自身技能体系的深入理解() 
光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打PK战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。

    而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1。5秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。

    一放出【强效连锁闪电】,云枭寒就直接用【闪舞】闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于【闪舞】位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了【孤独的冲锋】,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。

    云枭寒并不知道,就在他使出【闪舞】的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。

    而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了【孤独的冲锋】,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。

    经过半秒的发动,云枭寒原地使出了【孤独的冲锋】,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。

    当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的【孤独的冲锋】只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。

    【孤胆勇士】BUFF可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。

    云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在【孤胆勇士】BUFF上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。

    生命值其实还好,云枭寒现在有的【孤胆勇士】BUFF,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有【再生体魄】没用,以他此时的生命值上限,一个【再生体魄】恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心�
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