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巅峰玩家-第550部分

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    正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。

    这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。

    【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来就是2(1+1)级,此时就是3(2+1)级。

    2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。

    3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。

    除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升上3级后还有了两个升2级时没有的新变化。

    第一个变化是落马后重新上马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的50%,现在则降到了正常的40%,再次减少了10%。

    第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能就属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、速度这些就属于正常强化。

    不过速度强化相比力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑,坐骑本身的倾向性和发展方向会影响到出现的强化方向选择。

    【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级速度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。

    不得不说,《抉择》中的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】就是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相比都不遑多让。

    【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是比较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候就升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行10级强化时就派上了用场。

    【返祖的地底蜥蜴】的10级强化方向选择仍然是三个,分别是:速度强化、力量强化、血脉强化。血脉强化就是特殊强化了。

    如果没有血脉强化,云枭寒肯定会选择速度强化,但现在有血脉强化就不用考虑,肯定是要选血脉强化。不过云枭寒点选了之后发现【返祖的地底蜥蜴】的主要属性都没有任何变化,如果不是亲密度上限提高了20点,云枭寒甚至会怀疑自己没有成功点选血脉强化。

1078 【战时复活术】() 
云枭寒有点莫名其妙,血脉强化就加20点亲密度上限?这也太坑了。带着疑惑,他把聊天信息面板切换到系统信息面板,看看自己是不是遗漏了什么信息。

    果然,一条信息出现在了他的眼前:“您的【返祖的地底蜥蜴】的血脉变的更加纯净了,在返祖的路上又进了一步,【返祖的地底蜥蜴】有感于这个变化,和您更加亲密了,它亲密度上限提高了20。”

    云枭寒立刻反应过来,这个血脉强化很可能是需要积累的,并不是一次就能进化成功的,具体变化大概要等到血脉进化完成才能体现出来,看来以后还要多选几次血脉进化才行。

    宠物每升10级是没有强化方向可选的,但属性会跨越式的全面攀升,还有概率领悟新的天赋和技能,不过这是非常小概率的事情,具体领悟什么也不由玩家做主,完全看宠物自己的资质和运气。而且领悟了新天赋可以直接在宠物信息里看到,而技能是看不到的,只能在战斗时来观察,所以如果是领悟了被动技能就不太容易看出来。

    【夏侯惇】升上10级后就只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的比较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。

    一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也就没办法练,只能像平时那么打。

    一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。

    55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。

    装备特效:+10%元素法术伤害。

    这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。

    另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。

    技能则是【战时复活术】。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪就有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也比较高。

    另外两件紫装就要差一些了,属于那种放上市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换上,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手上。

    接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的比例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被NPC小兵一下秒杀,所以可以带着上战场了。

    但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】上去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。

    在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,上来就直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接就被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级中领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。

    没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦就开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。

    说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度比巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。

    下面的战斗就没什么好说的了,云枭寒现在对上二级战场中的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,就可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。

    击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤CD长达半小时,必须得等。

    二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。

    云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后就去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。

    这样一来云枭寒手上就有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。

    接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。

    此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从中挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。

    ps:下一章大概得到凌晨2、3点左右。

1079 城市人口门槛() 
虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成就需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。

    巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也比较贵,2500名领地兵需要支付62。5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出就是89。5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65。5金,每天要亏24金。

    受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济就有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。

    今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4。5%。

    另外升上5万人口后就不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0。05%,人口增长几乎停滞。

    要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1。5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0。1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1。6%的人口增长率加成,即使除以2也有0。8%。如果没有这个加成,就意味着巴斯蒂亚城在升上5万人口后会出现人口负增长。

    而没有5万人口就不能建造5级建筑,即便在升上5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。

    要知道5星以上(包括5星)就是精英模板了,是比较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不上不下。

    官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。

    当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那就是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,比如引水渠、下水道等;另外某些奇物也可以增加人口增长率,但这几条路子都比较难,很看运气。

    还有一些笨办法也可以提升人口增长率,比如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地就会获得相应的人口增长BUFF,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。

    此外一些城市还会有降低人口增长的负面BUFF,就比如伊瓦斯城,它就有三个负面BUFF,粮食匮乏地区的负面BUFF…1。5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面BUFF…1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面BUFF…1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。

    三
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