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巅峰玩家-第574部分

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    不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副T或两个副T互相抵背协助防守才能撑过去。

    第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。

    第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。

    说实话,也就是这地精BOSS的个人战斗力不怎么强,还是骑射型BOSS,技能也少,换个高灵活性的步战BOSS拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。

    由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是BOSS的伤害太高,云枭寒顶这个BOSS掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。

    而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易OT,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。

    就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低BOSS的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。

    在这种情况下,BOSS的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。

    现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。

    说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20%的血量,超过20%的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。

    如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对BOSS进行测试。

    打BOSS,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。

    他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。

    论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。

    大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷BUFF,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。

    这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2…码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。

    完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。

    不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣BUFF。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。

    云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。

    等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了【孤独的冲锋】。因为准备充分,他的这记【孤独的冲锋】的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽啰地精则多达37个,BUFF一下子就刷起来了。

    【孤胆勇士】BUFF一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽啰地精两个范围技能就死的差不多了,而这时BOSS也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。

    在BOSS追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。

    看到这情况,云枭寒也松了口气,他就是因为怕这个,才会让队友尽可能把小怪集中点拉的离自己近一些,不然他没看着BOSS的情况,被BOSS连射个几箭还真是吃不消。

    ps:今天应该能调整回来了,下一更应该能在24点前写完。

1120 【风裂者:贝姆】() 
接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上BOSS太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。而这时候喽啰地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽啰地精的继续死亡,压力还会越来越小。

    5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,BOSS的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2…5关的世界首通公告。

    公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2…5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在BOSS身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。

    2…5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。

    这次能一次性通过2…5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,BOSS也没秒掉人。

    庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。

    BOSS的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是BOSS,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。

    另两个掉落则是【黑翅鸭的鸭喙】和【步行鸟类坐骑鞍具(蓝色、小型)】。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。

    范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级BOSS,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。

    9个掉落中共有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。

    第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。

    第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。

    第八个掉落是【地精口哨】。

    【地精口哨】:消耗品,可使用5次,召唤20名喽啰地精为召唤者作战,喽啰地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时,

    最后一个掉落也是本次BOSS战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。

    【风裂者:贝姆】:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。

    这把魔法弯刀上有塔卡·寇伯的标志,塔卡·寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作【极速弯刀:贝姆】时还只是铸剑大师,而当塔卡·寇伯完成【极速弯刀:贝姆】的时候,则已经跨入了宗师之境。

    【风裂者:贝姆】刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。

    本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给NPC使用。

    剧情装备只有在关键的剧情NPC手中方可发挥全部威力。

    【风裂者:贝姆】在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,+90力量,+90敏捷,攻击速度+100%。

    装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25%。

    装备特效2:在攻击时有25%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10%。(需拥有法力槽)

    装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

    【风裂者:贝姆】在被关键的剧情NPC使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。

    +(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。

    装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50%。

    装备特效2:在攻击时有50%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5%。(需拥有法力槽)

    装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10%概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽)

    装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25%的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25%,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

    云枭寒把【风裂者:贝姆】的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。

    这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情NPC手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。

    可以这么说,【风裂者:贝姆】在玩家手上完全就是一种浪费。而且需要注意的是,玩家只要装备过一次【风裂者:贝姆】,【风裂者:贝姆】就不能再送给NPC了,这更是绝了玩家的后路,连自己先用用,再送给NPC的路子都走不通了。

1121 【风裂者:贝姆】的归属() 
PS:上一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。

    ————————————————————————————————————

    现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说就很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。

    这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情NPC,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总比我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”

    和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。

    云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧
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