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实际上此时过来集团侵袭的玩家早不只2000多人,羊群效应是巨大的,因为云枭寒之前的各种小动作影响,雪漫城可是《抉择》中人口最多的城市了,其总人数与最冷门的主城相比,甚至超过了10:1。幸好雪漫城周边的每个练级区都非常大,玩家的练级时间和等级又错开了大部分玩家。不然早挤爆了。
在云枭寒之前忙着打架和汇报战况的时候,不断有雪漫城的玩家加入聊天室,无数的玩家自发为这次行动做着宣传,口口相传之下,聊天室的玩家人数早已突破了4000大关,传送到商业联盟土地上的雪漫城玩家越来越多,甚至还有很多没加入聊天室,就直接传过来凑热闹的。
果然凑热闹就是国人的天性啊!
现在已经不是在杀人了,云枭寒已经很久没捞到过一个人头,完全变成了一场集团行军,随着云枭寒播放的激昂音乐,所有参与的玩家都心潮澎湃,信心满满,狂吼着要一路推到马塞特城。
虽然主聊天室已经闭麦,但游戏中说话不受限制,但过于嘈杂的声音还是逼着大多数人使用文字聊天,不过那刷屏的速度实在太快,前一句还没看完,下一句就不知道被刷到哪里去了。
一些摄影爱好者也不管其他了,就跑前跑后开始录像,准备回头发上论坛刷名声,顺便打商业联盟的脸。
ps:指挥方面我还整理了很多理论方面的私货,会在之后的文章中慢慢放出来,一下子放太干了,也影响
肯定会有人找我要音乐,干脆直接发一些我比较常用的,但音乐这码事是各花入各眼,我的喜好未必能代表大家的喜好,书友们还是借鉴一下则可。
战曲:
conquestoparadise(士兵突击那个版本,适合做战争序曲)、
hurriane2000(集结曲,这曲子的无歌词版比较难找,真找不到也没法子,没开战前可以用)、
thedan、
七剑战歌、
battleorose、
danemaabre(长谷部彻的真三国无双4的那个版本,真三国无双的不少曲子都还可以,使命召唤里也有几首不错,忍者龙剑传里我记得也有2首不错的)、
hero‘stheme、
pridemaintheme、heismysin、
he‘sapirate、
paiirim
点娘问题,英文怎么也分不开,打了空格又到一起了,只能改大小写了。拿了资源又比较满意的请把票票交出来哈。
101章 集团侵袭敌营4(求推荐)()
商业联盟的区域频道
“操,这怎么搞的,是我眼花还是出bug了?跑到帝国的阵营上去了,怎么这么多帝国玩家?”
“毛,这是帝国玩家打上门啦,娘的,真是骑在我们头顶上拉屎拉尿啊,这完全不能忍啊!”
“屁,早在10分钟前就有人在区域频道喊有敌人要大规模过来骚扰,有几个响应的?妈蛋都光顾着自己练级,现在被人扫了吧。”
“那时也没说这么多人吧,这上千了吧,我们这边怎么没人组织?”
“谁说没人组织,大一点的几个公会都有组织,但各搞各的,没鸟用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小时的都下线了,现在的是上班族为主,都忙着在一八时段练级呢,没人响应光组织有什么用。”
“妈蛋,帝国人真tm多,完全打不过啊,我才放了一个技能就挂了。”
“复活不了啊,练级区到马塞特城的大路上都是帝国玩家,复活起来还有30秒虚弱时间,起来就是死。这到底过来了多少人啊?也太嚣张了!”
“这不会一路被攻到马塞特城下吧?”
“不好说,看有没有大公会阻击了,从17级练级区到马塞特城全速跑也就5、6分钟的路程,没大部队阻拦的话,很容易就能冲过去。”
“legend公会、梦幻公会还有几个公会正在组织人,不过好像有点来不及了,被推到城下就丢人了。”
“现在还想什么丢人,好多人还躺尸在城外呢,都不知道直接复活回城,最起码有一半以上在线的玩家还在练级,根本不关心这事,都省省吧,就别在这忧国忧民了。”
“话不是这儿说的,都不管这事,今后帝国玩家隔三岔五就来这么一回,多影响练级啊?”
“有多影响?就20分钟,而且这个时间点不少人的一八时段早就过了,事不关己高高挂起啊!我现在所属的公会喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。”
大部队行进速度并不算快,毕竟人多,路上还不断有人加入,很是影响行进速度,在经过近5分钟后,终于有大股的商业联盟的玩家前来阻拦。
人数一多就根本数不清,云枭寒只能凭经验估算一下数目,估计至少也有600人。
云枭寒很清楚,别看现在己方气势极盛,行动过程更可以说是一帆风顺。但只要被阻上一阻,情况立刻就会发生变化。
首先是本方的任务时间只有20分钟,20分钟后就会被强行传送走,所以时间非常紧迫。
其次帝国方死一个少一个,复活就回到雪漫城了,而对方是在附近的复活点复活,第一次死亡不过30秒虚弱,再死一次也只是2分钟,拼消耗是拼不过的。
最后是这里毕竟是商业联盟的地盘,一旦让对方把局势僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成边打边退的拖延局面,对方的旗号就算树立起来了,之后就会有源源不断的商业联盟玩家加入。
所以不仅要快打,还得打成击溃战才行。但现在两边对峙的局面,没有几个人敢率先硬冲,冲也冲不过去,云枭寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。
而且一个人冲,太显眼了,冲锋到半路就有很高的概率被打断,尤其是像土墙这样的制造障碍类法术更是云枭寒冲锋技能的天敌,障碍可不受等级差的豁免限制。
如果云枭寒不能用【孤独的冲锋】取得先手,没能多命中一些玩家从而刷起【孤胆勇士】的buff,那么冒失的冲进人群,被这么多玩家集火绝对是死路一条,甚至都不要打死他,没能堆起高额的属性来通过检定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。
云枭寒没有在“侵袭敌营聊天室”说话,而是选择了在凌穹阁公会频道里找同样参与活动的公会成员帮忙试探性进攻一轮,吸引下注意力,掩护自己绕到侧面发起冲锋。
不在“侵袭敌营聊天室”喊话的原因很简单,一方面是那些人未必听指挥,云枭寒直接要求他们为自己打掩护很容易出现逆反心理。
另一方面聊天室里肯定有间谍号,很容易暴露意图,反而让对手有所准备,而凌穹阁中有间谍的概率就极小,因为小号很难达到凌穹阁的入会等级要求。
大部队中的凌穹阁玩家还是不少的,有80多人,在他们的带动下,大部队开始试探着往上攻一攻,但在人心不齐的情况下,防守方就比较占便宜了,打头的玩家很容易被打成残血,一个运气不好还直接被秒。
幸好因为凌穹阁玩家准备的早,组队的职业搭配也比较合理,又清楚只是佯攻,所以并没有造成什么伤亡,倒是其他不清楚情况,跟着往上攻的冒失鬼挂了好几个。
云枭寒则偷偷的从混乱的本方人群中退了出来,给自己加上【风之疾速】和【巨力术】,然后开始从侧面绕行。
头一次,云枭寒对自己选择了最大体型感到有些头疼,实在是太显眼了,即使他充分利用自然环境来遮掩行动,比如从大树或巨石后绕行,仍然很容易被人发现,云枭寒不得不绕了一个大圈子。
但就算这样,当他绕行到敌军大队的左侧时,还是被零散的商业联盟玩家所发现,不过此时云枭寒已经箭在弦上,不得不发。
幸好这两名玩家并没有意识到云枭寒想做什么,又或者没有渠道或来不及通知商业联盟方的指挥人员,只是第一时间对云枭寒发起了攻击。
完全无视了这俩名敌人,云枭寒飞快向敌军大队接近,当敌军大部队进入其视野后,又前进了数步,将【孤独的冲锋】的攻击圈放在稍稍靠近我军一侧的靠外围位置。
他不是不想内部开花,而是风险太大,太靠内容易在冲锋过程中被人打断,只要能保证攻击圈能够框住足够多的敌人就够了。
102章 集团侵袭敌营5(求推荐)()
当云枭寒使用【孤独的冲锋】,以飞快的速度从侧面直冲向敌军大部队的时候,敌人们终于发现了他,但由于注意力被正面的敌人所吸引,视野又受到了人群的遮挡,等他们发现时云枭寒已经冲过了大部分距离。
而云枭寒又在高速冲锋中,想要点选并打断冲锋就成了不可能完成的任务,毕竟施展技能也是需要时间的。
在双方玩家的众目睽睽之下,云枭寒如饿虎扑食一般冲进了商业联盟的玩家群中,一举命中了22名玩家,只有6个玩家反应较快,用瞬发的位移技能做出了闪躲。
冲锋成功的同时,云枭寒也不忘在“侵袭敌营聊天室”中一声大吼:“开搞了!”
击中22名带来的增幅实在太大,云枭寒只是接了一个瞬发的【破胆怒吼】技能就秒掉了其中的17个,剩下的也只剩血皮。
没有浪费时间来选择接上【暴君狂击】秒掉剩下的5人。云枭寒很果断的使用【强悍体魄】并激活【防御姿态】,再吃下了一个史莱姆生命黏液,他以极快的键盘操作速度在1秒都不到的时间内就完成了这3个动作,接着他就被暴风雨一般的技能所淹没。
尽管【孤胆勇士】buff将云枭寒的基础属性增幅了2倍以上,但也顶多让他在各种特效检定中都可以通过。面对那种不需要进行检定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防御姿态】提供的50%的全抗性,以及等级差带来的高概率豁免和运气。
可是再强的运气也抵挡不住海量的技能,该吃的控制还是得吃,云枭寒的防御姿态只保持了2秒就被一个晕眩所打断。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下来数秒内云枭寒几乎完全失去对角色的控制权。
不过这个结果云枭寒早有心理准备,虽然被控的欲仙欲死,但血却掉的不多,云枭寒此时的双防实在是太高了,在【强悍体魄】和史莱姆生命黏液的双重回血效果下,他的血条就没有滑落到95%以下过。
面对这种情况,不是没有聪明人大喊:“先不管云枭寒,给他个长控就好,优先对付大部队”。但场面实在太混乱了,喊话基本听不清楚,至于睡眠之类的长控制先不说能不能通过云枭寒的检定和豁免关,就算是成功控制住了,也立刻会被其他玩家的攻击所打醒。
在另一边,目睹云枭寒单骑突阵的大无畏行为,帝国玩家们也是热血沸腾,不仅秒了一片玩家不说,还扛着大量攻击屹立不倒。
尽管反应相比商业联盟阵营要迟缓一些,但中央帝国玩家却更加来劲,如同被打了鸡血一般,不约而同的对敌人发起了总攻击。
当近1500名帝国玩家杀入商业联盟玩家群中的时候,看似坚固的防线瞬间就崩溃了,在冲击的过程中,云枭寒不仅是作为一个引子而存在,还承担了大量伤害,最关键的是消耗了很多控制类技能,这大大减少了帝国方突进过程中损失。
网游rpg游戏就是这样,很多看似僵持的战局,如果有一方人数超过对手50%以上,并不计损失的发动冲击时,就会发现对手只是一个纸老虎。
只不过玩家并不是军人,不具备军人的素质和经验,视野方面也不像现实中那么开阔,也无法利用望远镜一类工具看的很远,所以很难估算出敌我两方的人数。
实际上在大多数情况下,普通玩家只靠眼睛来观察的话,是很难在短时间内对500和800人进行有效区分的,因此当双方对峙时,往往都要经过一个比较耗时的试探阶段。
而在这个阶段,如果复活补充效率不受到较大干扰,劣势方有可能利用地形和距离上的补充效率优势拖上更长时间。
事实上在很多游戏对抗中,数人的工作是通过间谍来完成,间谍们只需要数数语音频道里玩家人数,就能大概判断两边的人数比。
而在《抉择》中,聊天室管理员是可以屏蔽掉聊天室人员列表的,这样间谍就不能看到聊天室的具体人数,也不能通过数名字来计算玩家数目,他们只能看到聊天室管理员的名单。
商业联盟方其实在正面对抗中死亡的玩家数目占不到总人数的1/5,但一旦有人开始率先逃跑,就会形成连锁反应,当后排的玩家发现自己突然变成了前排,他们的第一反应很少是冲上去继续干,而是试图拉