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也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。
可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。
PS:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。
1157 搅局的奥法议会()
精灵王国的主力被挡住了对围攻BOSS的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可就不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头BOSS,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱中获利,击杀更多的玩家。
精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。
不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。
想到就做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。
云枭寒这一下就郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林中来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他就没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血就快了。
就在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向上赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的就进入了森林,然后开始搜寻BOSS的位置。
奥法议会玩家赶到的消息很快就传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也就跟着知道了,他立刻往西南方向跑。
这次就没出什么幺蛾子了,云枭寒很快就找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇上,就立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群中大杀特杀。
奥法议会方面可不像帝国这边已经和BOSS打了好一会了,他们对BOSS的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。
跟在BOSS身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在BOSS身后顺势掩杀。
名字都是奥法议会了,该阵营中施法者类型的玩家肯定是数量比较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被BOSS冲乱了阵脚,奥法议会方面就显得很是被动了,再加上此时围攻BOSS的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都比较高,奥法议会就更加招架不住了。
云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,就掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。
帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了BOSS这么久,BOSS的主要仇恨肯定在他们身上,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞BOSS枪口上了,还主动攻击BOSS,自然会被BOSS虐一波,但等BOSS虐完了,肯定还是要找他们的。
因为早有准备,帝国方面的应对就显得很得当了,立刻就有T位上前去拉BOSS。
云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后就装作被T位重新拉住了。
这时发生了一件让云枭寒无比开心的事情,看到BOSS被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢BOSS。这时玩家的自私和好斗就展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在BOSS身上,而是开始攻击BOSS身边的帝国T位。
一方面是他们觉得既然帝国方面的T位能拉住BOSS,他们自然也能;另一方面T位承担了很多BOSS伤害,其战斗贡献往往在总贡献中占据了很大一块比例,只有干掉帝国方面的T位奥法议会方面才能更容易抢到BOSS。
玩家可不是BOSS,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火T位,有所提防。但帝国T位们的注意力主要都在BOSS身上,为了赶快拉住BOSS也是手段尽出,防备就所放松;再加上也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一上来就对T位动手,所以准备还是不足,损失很大,上前拉BOSS的T位一下子就损失了超过一半。
这下帝国方面就非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的T位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。
对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了T位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下BOSS,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性比较小罢了。
当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打BOSS,不过由于两方的T位都不敢上,云枭寒比较自由,谁敢打他,他就去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。
经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着就要降到50%以下。他打算血量跌破一半就开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。
虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。
而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而比较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命上来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。
1158 二阵营主力的对拼(二合一章节)()
两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,
随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”BUFF,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了BOSS身上。
这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。
这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。
变成BOSS后【温和之风】在10秒内可以恢复1。5%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。
【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复2%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。
眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。
除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失1%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。
两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF效果加成,差一些也是理所应当。
云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。
因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击BOSS,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。
不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。
双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。
由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为BOSS主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。
对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”BUFF的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”BUFF可能就不会过来了。
而按照BOSS现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把BOSS搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。
但就在这时候,有玩家发现BOSS的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为BOSS回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,BOSS完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。
相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打BOSS,BOSS脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。
所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。
帝国主力现在有四个选择:
第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。
第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。
第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这BOSS已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。
第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付BOSS。
玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。
这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。
别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。
作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。
其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,