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其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。
但这个时候追击BOSS的玩家传过来的一条消息——由于缺乏强力T位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住BOSS,甚至因为人手不足都没办法对BOSS造成多少伤害,反而是被BOSS杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,BOSS的血量已经恢复到75%以上,而且还在恢复中,再不过来打BOSS就麻烦大了。
听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对BOSS的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和BOSS拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上BOSS的时候,BOSS的血量已经恢复到89%,眼看着血量就要回到90%以上,围攻他的众多玩家也已经被BOSS杀的七零八落。
帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一小会,BOSS血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是!
不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等BOSS把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。
云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演BOSS已经过去了67分钟了,而一次BOSS扮演的持续时间也就3小时,3小时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过1/3的时间,这实在是赚大了。
除了帝国主力部队外,其实那些一路追击BOSS的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要说很多人只是远远的追在BOSS身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。
人这么多,本来对BOSS造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便宜的,不愿意和BOSS拼命,又没人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人阴),所以被BOSS一冲就冲散了,也不敢全力攻击BOSS,怕引来BOSS注意,只能目视着BOSS回血。
当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着BOSS回血,因为前面的BOSS战他们并没有参与,让BOSS把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。
帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对BOSS动手,反正BOSS血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打BOSS。
对于帝国主力的清场之举,这些由零散小团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便宜的想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。
而且这些小团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。
帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对BOSS动手,那太耽误时间了,就这么一小会功夫,BOSS的血量又恢复了一段,已经恢复到91%了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对BOSS的攻击。
其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。
七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打BOSS、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。
在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要说那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节***急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。
更何况这BOSS也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个BOSS这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把BOSS搞定吧。
但围攻BOSS的人一多,BOSS就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。
玩家们不是不想打断BOSS的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到BOSS有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。BOSS另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家骑马还快,大多数时间还在移动,打起来不方便,很难进行有效的杀伤,还好在人数够多的情况下,BOSS的回血速度毕竟没有掉血速度来的快,其血量总体还是呈下降趋势,只是下降的很慢。
1159 血灵公会(二合一章节)()
虽说已经过去了一个多小时,但云枭寒对于自己能否坚持完三个小时还是没有太大把握,不过他也不是一定要不死,毕竟他对现在自己扮演的这个森林巨人并不是很满意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活过三小时,下一次还会继续扮演同样的BOSS。
云枭寒还是更想扮演风暴巨人、云巨人这样的气系巨人,山岭巨人这种高防巨人也可以,独眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,对玩家太有针对性了,当然,最好的还是像古吉恩特人和古阿尔肯人那种类型的特殊巨人。
实在不行的话,另外三种元素巨人也要比森林巨人强的多,就是巨魔、沙漠巨人和浅海巨人(湖巨人)都比森林巨人强。
巨魔具有极强的再生能力,生命恢复速度极高,血也比较多,极难杀死,而这一特点配合上云枭寒的头脑,基本就立于不败之地了。
沙漠巨人的优势则在于沙漠地形,适应森林地形的玩家和坐骑很多,像精灵族或德鲁伊职业在森林中还有各种加成,而适应沙漠地形的玩家和坐骑却很少,绝大多数玩家在沙漠中不要说正常行动了,反而会有很大不便,移速和各项属性都会遭到削减。而且沙漠地形比较少见,一般位置比较偏僻,不会像现在这样一下子引来三个阵营的玩家,沙漠一般也都比较大,云枭寒会有更大的活动空间。
浅海巨人或湖巨人也是一样的道理,这个地形玩家更不适应,哪怕水不深,但玩家在水中活动时需要经常换气,在水里还要游泳,移动速度较慢,而光这两条就能为扮演者赢得巨大的优势。
说实话,森林巨人绝对是众多巨人BOSS中最差的几种选择之一,甚至有可能是最差的选择,也就洞穴巨人能和森林巨人争一争最差的位置。
洞穴中缺乏光亮,需要黑暗视觉、昏暗视觉,或照明物才能看到东西,而且洞穴地形玩家没办法完全铺开,BOSS会比较占便宜,不过话说回来,洞穴地形中BOSS也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亚巨人可以并列最差的两强。
因此云枭寒觉得这次要是挂了,换个BOSS扮演也未必是件坏事。当然,能不挂云枭寒还是不想挂的,最起码要把时间拖的长一点,死的太早会有更高概率将自己的好技能爆出去。另外他还想多杀些人,把杀戮能量纯度继续推高点,不然万一纯度掉到95%以下,下次再扮演BOSS时可能会有较大变化,到时还要重新适应。。
云枭寒就继续这样边跑边打,几个强力输出技能冷却了就上来干一波,没有就尽量减少自己受到的伤害并卡着CD给自己回血。
就这样又过二十来分钟左右,索鲁佩城的另外数个公会和团队陆陆续续赶到,其中包括之前因为会内高层不在线而没能及时赶来的第一、第四、第八的公会,至此,索鲁佩城排名前十的公会中除了排名第九的公会外,其他公会都已经赶过来了。
虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但网游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。
索鲁佩城排名第一的血灵公会比排名第二的星辉公会在人数上还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人就收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。
由于人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。
星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。
血灵公会口碑太差,没人跟他们合作,第四和第八的两个公会倒是联合了,不过光是这两家力量弱了些,不能和之前的七大公会联合团队相提并论,那七家公会中只有玄霄殿一家不是排名前十的公会,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真实实力要远高于其排名,所以大家愿意和他合作。
第四、第八的公会倒是想再寻找一些合作者来壮大声势,但合作对象难寻,实力太弱的他们看不上,那些实力不高不低的公会又不想拱手交出主导权,甚至担心被这两家公会当做炮灰,不愿意和他们合作,更愿意找几个实力差不多的公会抱团,所以到最后这两家公会干脆放弃了寻找合作者的打算。
后过来的公会和团队倒也不全是冲BOSS来的,也有一部分是来帮忙打阵营战的,一来就去支援忆水那边的战事了。不过这样的人比较少,更多的人还是来打BOSS的,最起码那三家排名前十的公会都是冲BOSS来的。
帝国阵营有增援,另外两个阵营自然也是有的,但由于距离上的差别,帝国增援过来的玩家还是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后赶了过来。
这其中最起码有一小部分功劳得归功于“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因此帝国这边消息传播的更快、更广一些。
虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数上还是要吃点亏的。
奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来就比较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分钟里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。
而与精灵王国的对抗就比较吃力了,本来人数就少,增援也少,人数差距越来越大,组织上又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居中主持,帝国方面却是多个小团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。
不过精灵王国方面有也不是人人都愿意和帝国玩家在外围纠缠,精灵王国主力是没办法,被盯上了,又不敢主动解散,几次三番的想绕过去又都被拦了下来,不得已,只能和帝国玩家在这里对耗。
而那些后来的中小团队就没这些顾虑了,他们急着去打BOSS,都是化整为零,想办法绕过在森林外对峙的两军,进入森林后再想办法重新集结,而他们的做法也减轻了忆水等人的压力,让他们得以利用复活后的支援优势才将局面勉强维持了下来。
但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当中很多人已经死了3次以上了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。
其实打到现在,帝国一方复活支援上来的人员就慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局势不利,复