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模韵衷诙嗲宓闳耍竺婢陀懈叩母怕拾裝oss掉落爆出来。
云枭寒在到处引火的同时也没有闲着,不断攻击着周围的玩家,有着大量玩家助攻帮忙,他杀人效率再次猛增。可惜他此时的血量实在太少了,即便精灵王国和奥法议会的主力团队都没有打他,甚至起到了不小的掩护作用,云枭寒也没能坚持太久。
12分钟后,云枭寒的血量终于耗尽,巨大的身躯轰然倒地。
由于boss的掉落是自动进入了玩家的行囊中,所以接下来就是玩家的全面乱战,帝国主力成了众矢之的,周围的玩家开始疯狂的攻击他们,一些拿到boss掉落的幸运儿根本来不及查看行囊里的掉落,就遭到了攻击。
这时谁先跑,谁就会被重点攻击,甚至联合团队中没拿到掉落的玩家都忍不住对非本公会的帝国玩家下黑手,组了团没关系,可以用无视敌我的技能嘛,反正场面这么乱,被打了也不大可能知道是被谁打的,就算时候查战斗信息查到也不要紧,有太多借口推卸责任,更何况就算打死又如何,法不责众,这太正常了。
连同一个团队的玩家都这样,其他人就更不用说了,满屏都是技能,局面比boss活着的时候还混乱。
很快,第一个boss掉落就被爆了出来,杀人爆出来的掉落仍然是直接进行囊,和打boss获取掉落的规则类似,参与攻击持有者的玩家都有概率获得掉落,贡献高的有更高概率。但不像之前boss死的时候那样看不到进包过程,而是有一个飞行进包过程,不过这个过程相当快,玩家要离的比较近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。
掉落的具体属性和品质仍然看不到的,也无法看到掉落到底进了谁的包,离下一个持有者一段距离,掉落就会在空中消失,只能有一个大概的区域判断。
这个掉落看外形是一本技能书,所以立刻引来大量玩家的关注,他们是看不到具体谁拿了掉落,却可以对那一片区域无差别攻击。那个拿到掉落的幸运儿还没来得及激动,他所在的那一片区域就被大量范围技能覆盖了,幸运儿立刻就被秒掉,甚至他周边的玩家就被秒掉了一大半,于是掉落又被爆了出来,接下来就是更加激烈的争抢。
像这种被爆出来的掉落因为露了行迹,争抢会极为激烈,生存和逃生能力必须比较强,还得有一定运气才能安全带走掉落,否则就算侥幸拿到掉落,也会很快再爆出来。
相比之下,那些boss死后直接拿到掉落的就安全多了,场中的玩家毕竟太多,场面又过于混乱,还是有很大可能带着掉落离开的。
抱歉,人又趴下了,在床上躺了一天()
1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)()
云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式,而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。
作为boss的扮演者,云枭寒可以看到boss死亡后大爆的一幕,不过和玩家一样,直接进包的过程看不到,掉落爆出来就不见了,也就是说只能看到短短的一瞬间,这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的,甚至连到底爆了多少东西都没办法去数,只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。
作为特殊类型的域级王阶boss,死亡后的掉落是肯定不会少的,云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落,其中少说有1/3是技能书。
不过由于云枭寒坚持的时间很长,所以品质太好的技能并不会被爆出来,因此这些技能书中会出现一些重复的。
当然,云枭寒只能看个大概外形,肯定是不知道具体掉了哪些技能书的,而50多件掉落看起来很多,但参与击杀boss的玩家至少都有两、三万人,50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。
也许是官方考虑到了这一点,在经验方面给予了补偿,参与了攻击boss的玩家至少都能获得3%的当级经验,好一些就能超过5%,像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的,甚至还有少数人靠打boss拿到了20%的当级经验。
这就非常赚了,因为这个经验是无视三八时段。
和作为玩家时死亡一样,云枭寒眼中的世界变成黑白色,看不到玩家打字,也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家复活的,boss则死了就死了,无法被复活。
检视结束,云枭寒确认进入了结算模式。
3小时的boss存在时间他坚持了2小时38分钟,击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀,但死亡喘息期的击杀不算),平均每分钟击杀34人,前期杀敌效率较低,一直跑动也降低了效率,主要还是后期混战收割了较多的人头。
不过就是这样一份数据,云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降,还好降的极少,只是从95。09%降到了95。03%,并没有跌破95%。
血脉苏醒阶段是无法获得经验的,玩家的经验条也能杀戮能量条所取代,但从外观上看和经验条没什么区别,只是能量条的颜色有所差别。
杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了,做好任务则可以进行血脉觉醒,觉醒结束后玩家就会直接升到60级,并不需要玩家再去打59级升60级的经验。
事实上玩家为了不那么麻烦,基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的,说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度,比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了,玩家就会说我39级67%了,更方便易懂一些,也不和能量纯度混淆。(为了省事,后面也都是采用这种描述方式)
这次boss扮演云枭寒获得了5。28%的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10%左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的boss扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次boss才能完成杀戮能量的积累。
离开结算空间,云枭寒就想再次扮演boss,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”
一天才能进行三场最高档次的boss扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。
云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。
上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。
5分钟的loa结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,
山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。
山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。
云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形山地地形中同样有着全属性10%的加成。
移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。
因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。
接下来是boss固有技能,山岭巨人的固有技能则是三个,比森林巨人多一个。
boss版的【崎岖外表】:被动,山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,提高25%物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10%概率受到物理反弹伤害(boss本身仍受伤害),并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。
boss版的【山崩】:对30码*30码范围的敌人造成(8*力量)的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
boss版的【落岩】:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大小和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过小的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。
基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来说还是山岭巨人更强一些。
或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。
不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来说还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争boss了。
卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。
一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的boss之争对两个阵营来说就相对公平了不少。
在看到boss公告后,玩家们就开始往boss的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。
玩家在山地中的移速还是受到了不小的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。
有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。
而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了【山崩】,用来收割人头。再加上山岭巨人的物防本来就高,还有【崎岖外表】的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。
不过云枭寒也发现了一个不好的地方,【嗜血回力标】在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。
另外由于杀人杀的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力标】的攻击力反馈也很难积累起来,容易因为找不到敌人而中断。
过了大概18分钟左右,第一支的帝国玩家团队才赶到,人数还不多,而且卡纳本城的玩家平均等级比索鲁佩城也要低一些。
这支不到300人的团队显然没有做好功课,他们完全没想到boss会这么强,云枭寒一顿技能下去,他们就被打崩了,而且由于带来的施法职业玩家不够多,都没能给云枭寒造成多少伤害。
又过了5分钟,帝国第二支团队到了,这次人多了些,有400人,但一样不是云枭寒的对手。被云枭寒在很短时间内就击溃了,击溃之后还被他一直追出了很远。
直到碰到了精灵王国的玩家团队,云枭寒才放弃了追击,转而攻击精灵王国的玩家团队。
这支精灵王国的玩家团队有600多人,平均等级也比帝国方面略高一点,但他们和前面的两支团队一样,没什么什么准备,也没有多带施法职业,所以碰到云枭寒是一样扛不住。
不过他们的运气要好一些,云枭寒刚把他们打崩,并准备追杀的时候,又有其他团队到了,云枭寒就放弃了追击的打算,转而攻击其它玩家团队。
随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的t位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。
不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法