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却锏搅96。06。
这次云枭寒就没有急着再扮演boss了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入boss扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的boss,在杀戮能量纯度突破96以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。
和前面的扮演的几个boss不同,这个高等巨魔boss终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。
高等巨魔boss同样有两个固有技能。
第一个是高等巨魔boss用大棒横扫的技能,可以360度扫一圈,这个技能的缺点不少:首先是以自身为圆心发动的;其次是攻击范围不是特别大,只能扫到25码半径的敌人;再次横扫动作不是特别快,在技能发动时刚好在大棒前半段横扫轨迹上的玩家虽然很难及时规避,但位于横扫轨迹后半段的玩家只要反应够快,还是有机会躲开的。
有缺点自然也有优点,这个技能的冷却时间比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,发动起来也快,没有什么准备动作,技能发动时刚好位于棒下基本就是必死了。
第二个技能则是高等巨魔boss把大棒旋转着向某个方向丢出去,对宽30码,长80码的长方形区域内的所有目标造成伤害,在大棒丢出去后,高等巨魔也会立刻跟在大棒后面高速向前突进,直到再次拾起大棒。
这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。
在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔boss手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。
由于高等巨魔boss不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。
这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了boss出现公告。
蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。
因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。
不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。
帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着boss不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。
在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。
而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔boss,由于杀戮能量纯度超过了96%,boss出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。
如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个boss出现公告。
这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新boss的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。
由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。
再加上不少会长这时候都不在线,也没有做足够准备,因此公会和玩家都来的有些慢,到7:35,云枭寒才被数名玩家发现。
1171 BOSS存活的决定性因素()
云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现boss就会通报坐标,其他人就会跟着找过来,boss的体型又大,就不大可能继续捉迷藏了。
不过第一时间赶过来的玩家还比较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,boss掉血还没回血快。
一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,中规中矩的一个数据,boss甩不开玩家,但玩家想追上boss也不容易。
这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到boss公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找boss,扑空了一次没什么,多扑空几次就要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认boss准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。
一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人上,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。
巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。
要打高等巨魔boss,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来就比较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家比较好找。
但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算上,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》中的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的比重还是太低了。
哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。
如果说之前那些地形类巨人boss面对2000名左右玩家围攻,血量就开始明显下降,那么现在高等巨魔boss面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用上,就能维持血量不降。
更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家就需要跟着移动或避让boss,这样就需要更多的玩家参与攻击才能让boss的血量下降了。
心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了,在人多的时候他就突围,人少的时候就全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌上,而不是移动上。
云枭寒这一主动,玩家的伤亡就要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。
这两天特殊域级王阶boss的相关视频都快要烂大街了,首服的玩家只要喜欢混论坛的,就没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔boss与视频中的巨人boss做比较,这一比较就发现这高等巨魔boss比之前的那些boss都要难对付,太耐打了,回血太快,感觉打不动啊!
考虑到boss只有3小时的存在时间,能不能拿下这个boss还真不好说,一时间某些公会高层都开始有点后悔了,这要是在限定时间内拿不下boss,所能获得的经验就会缩水,花一八时段的宝贵练级时间来打boss就有些亏本了。
但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去就纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。
这些公会就像输红了眼的赌徒一样,这boss不是人少打不动么,那就喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。
这些公会高层都不傻,知道杀不死boss都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面上,而且要以杀死boss为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手就要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。
这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。
不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被boss杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。
虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着boss花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。
另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在boss身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。
但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在boss身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。
云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。
或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人boss就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔boss却也只能撑这么久。
其实这很好解释,云枭寒扮演的boss能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。
之前的几次boss扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。
俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打boss都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。
直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。
像特里亚城那次扮演洞穴巨人boss撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人boss还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。
后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。
因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的boss强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。
当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道boss死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道boss是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。
从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演boss,没有其他玩家扮演的boss分担压力,吃了不