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之后没多久迁徙队伍抵达7号村,由于地区信赖度已经刷的比较高了,这次只是吃了一顿饭,7号村就同意加入迁徙。考虑到这饭本来就是要吃的,所以基本没有浪费时间。
云枭寒从7号村的村长那获得了6号村的方位,因为5号村离7号村更近,也顺路,所以先去5号村。
接下来迁徙队伍又顺利抵达了5号村和6号村,并获知了8号村和9号村的方位。而从6号村开始,云枭寒就不需要再去刻意刷村庄的信赖度了,直接就能让村民同意跟他走。
这一路行来,虽然因为队伍人员的渐趋庞大而导致行军速度略有下降,但由于移速加成和说服时间的减少,一加一减之间总体行动效率基本没有太大变化,甚至有些微的提升。
这点效率上的提升并不能让迁徙队伍在今天就跑完剩下所有的村子,9号村的位置最为偏远,怎么都是来不及去的,只有等第三天再去。
不过话说回来,能有现在的进度,云枭寒其实已经很满意了,就算让他再重开一次任务,效率也不可能更高,第二天最多只能跑四个村子。
而如果要去9号村的话,则最多只能跑三个村子(包括9号村),而且在时间上会非常紧张,很有可能在狼群夜袭前都不能及时赶到9号村,那就有团灭的风险了。
前往5号村的路上还发生了一个小插曲,在一次战斗之后,库缇娜主动找上云枭寒,说自己好像知道那个军神给的本领该怎么用了。
这个库缇娜口中的军神给的本领自然指的是她的神赐天赋,这个神赐天赋是一个类似心灵链接的能力,达成链接后,库缇娜可以同链接对象共享指挥范围,不过这个链接对象的选择相当苛刻,似乎需要库缇娜高度认可的对象才可以。
这也是为什么之前库缇娜没能弄明白这个本领该怎么用,估计是之前她对云枭寒的认可度还不够高,在经过一系列战斗后才达到条件。云枭寒估摸着这还是占了库缇娜还小的便宜,真要是等库缇娜长大了,世面见得多了,大概就没这么容易认可他了。
这个心灵链接能力还有其它的限制,那就是链接对象在同一时间最多只能有一个,且不能轻易更换,撤掉原来的链接对象后会有一个很长的能力冷却期,也就是说强行更换的话要等很久才能选择另一个对象进行链接。另外这个可选的链接对象也有上限。
看上去这个心灵链接能力的作用很单一,只是扩大了指挥范围,但实际上作用远不止如此。
要知道这个指挥范围内都是可以直接接受指挥者的指令的,而这个共享的指挥范围是没有距离限制的,也就是说不管离的多远,库缇娜都能与链接对象直接沟通,链接对象也可以直接对库缇娜进行沟通,并直接对她指挥范围内的部队下达指令。
其它不说,光是这种无视距离的远程沟作用就堪称bug了,战争很多时候都是打的情报传达速度,有了这个能力,情报可以瞬间传达,哪怕只是单一联系通道,在关键时刻也可以发挥巨大作用。
试想一下,如果云枭寒带人深入敌后,然后把库缇娜留在正面战场,就可以通过库缇娜传递关键情报,甚至可以通过库缇娜直接与其他玩家沟通,哪怕因为库缇娜是npc的缘故不能传递太复杂的信息,其价值也是毋庸置疑的。
要知道哪怕是玩家,在《抉择》的战役模式中距离隔的太远也是无法远程交流的,库缇娜却可以绕开这个限制。
而且库缇娜现在才1级,指挥范围就已经如此之大,等她成长起来,可共享的指挥范围就更加夸张了。
。
1263 第二次抵达9号村()
让库缇娜同自己达成心灵链接并选择合适站位后,两人共享的指挥范围可以轻易覆盖整个迁徙队伍,且还有相当大的余裕,这样一来无论是行军效率,还是作战效率都得到了立竿见影的提升。
但这种效率上的提升还只是量变,并没有达到质变的程度,只是让迁徙队伍在任务时间下午5点不到就赶到了8号村。这个时间点赶到8号村虽说已经比云枭寒最初预计的要提前不少,但想赶去9号村的话仍然是不够的,于是云枭寒只能下令在8号村埋锅造饭,埋设陷阱,准备迎接第二夜的狼群夜袭。
随着时间的推移,天色渐渐昏暗下来,没过太久,一股又一股的狼群如期而至,将整个8号村包围了起来,并在村外越聚越多。
云枭寒已经不是初哥了,对此早有准备,提前在外围安排了人放哨,所以很从容的指挥村民退入村中。
此时0号村到8号村的村民都已经集中在这里,没了众多村子吸引火力,村外的狼群越发庞大,但相应的受云枭寒控制的人手也非常充足。
而且狼群终究不是人,组织性差的远,总有零散的野狼或小规模狼群不听调遣,再怎么集中也不可能让绝大多数野狼都集中到8号村这里来,更不要说这还有9号村分流,狼王也不会在第二晚出现,因此尽管野狼的数量仍然比村民多很多,但实际差距却没有那么大。
再加上现在云枭寒在指挥范围上的短板也得到了弥补,压力就更小了。
最终云枭寒只是付出2名村民的微薄代价就成功击退了第二夜的狼群的夜袭,伤亡比第一夜都还要少不少,而且死亡的2名村民中仅有33名青壮。
能取得这样的战果,库缇娜起到了关键性的作用,没有库缇娜,云枭寒指挥能力再强,反应再快,也没办法及时调动自身指挥范围外的村民,很多指挥操作也就没了实现的基础。
这个结果也让云枭寒对指挥型副官的作用有了一个更加清醒的认识,让他越发期待起蒂娜的成长来。
不过话说回来,虽然拥有指挥潜力并将其开启的副官也能和主官共享指挥范围,但副官的指挥范围怕是很难和库缇娜相提并论。
而且共享其指挥范围时副官自身必须处于主官的指挥范围内,因此主官和副官的指挥范围有很大一部分是重叠的,没办法得到充分利用,就别说像库缇娜那样无视距离的远程联系和指挥共享了。
更何况库缇娜这个bug般的神赐天赋恐怕在军神信仰者中也是凤毛麟角的存在,甚至有很大可能是蝎子粑粑——独一份,要知道军神信仰者本来就少,能拥有神赐天赋的神使或神子更是少之又少。
在这种情况下,还要刚好拥有这个一看就很稀有,类似心灵链接的神赐天赋的概率之低可想而知。
打扫战场,摸完狼尸,云枭寒穿戴上了除内甲外的所有常规装备,项链和四个戒指也都满了,不过其中的蓝装占比刚过一半。倒不是只有这几件能用的蓝装,而是部分蓝装的属性不好或不太适合他,就没有更换,还是穿更适合自己的绿装。
由于之前进食的时间较早,此时已经可以再次进食了,而且现在就只剩一个9号村要去了,时间很充裕,也没必要着急,所以云枭寒在打扫完战场后也没急着赶路,而是先吃上一顿再出发。。。
虽然出发的时间比上次任务稍迟一点(上次任务没吃饭),队伍也更庞大了,但在【行军光环】和库缇娜加移速神术的辅助下,迁徙队伍抵达了9号村还是和上次任务差不多,早上0点多钟的样子。
但不同之处在于,上次任务中迁徙队伍抵达9号村时已经是第四天,经过三夜的狼群夜袭,9号村的村民死了四分之一左右,这个数字绝不算少,但也不算很多,所以9号村方面当时尽管有些担忧,却还没有到慌乱的地步。
而现在才是第三天,9号村只是经历了两夜的狼群夜袭,但因为少了一众村子分流,9号村在同期的狼群夜袭中所承受的压力要明显高于上一次任务,每晚都要死更多的人,两天的功夫人员损失也快要到四分之一了,只是比上次任务的第四天略少一点点。
虽然都是阵亡四分之一的人员,可三天死四分之一和两天死四分之一显然是不同的,其中差距一目了然,9号村方面所承受的压力自然也要高于上次任务。
事实上在迁徙队伍抵达前,9号村中就有人提议弃守9号村,突围前往附近的城市,只是那样做代价太高,被9号村的村长比尔洛夫否决了罢了。
不过比尔洛夫也清楚这狼群夜袭的强度是一夜高过一夜的,接下来就算能扛过第三夜的狼群夜袭,村民的伤亡也会非常大。
现在死了四分之一的村民,目前因为没办法同狼群妥协,村民们为了求生还能继续坚持,但如果继续这么死下去,等死亡数超过三分之一,甚至超过一半,就没村民愿意继续守下去了,哪怕比尔洛夫再怎么拦着也没用,他不带人突围,村民自己也会逃走。
在这种情况下,9号村方面其实非常期待援军,只不过这支意外到来的援军实在是太过庞大,远远超出了他们的预期,这一方面让他们更信任云枭寒能力,觉得更有把握捱过狼祸;另一方面也让他们在欢迎和欣喜的同时多少也有些忌惮,觉得过分主弱客强,担心被鸠占鹊巢。
不过今时毕竟不同往日,9号村方面既然都起过放弃村子的心思,又是有求于人,在对待迁徙队伍的态度上就相对更为软化了,因此这次的交涉比上次任务更加顺利一些,云枭寒只是提出青壮和老弱妇孺分批进村的条件就取信了他们,向云枭寒移交了大部分的指挥权,云枭寒自己也可以带少部分人在第一时间进村。
1264 地图比对()
1264地图比对第1/1页
和上次任务一样,进村后云枭寒就从比尔洛夫那获知了狼谷的位置,且这次任务中狼谷仍在与9号村的相反的方向上,两地间的距离在肉眼观察下似乎也和上次任务相差无几,都相当远。
云枭寒仔细端详了一会小地图,确认自己差不多记牢之后便暂时退出了游戏,然后凭着记忆画出了第二次任务空间的地图,然后又取来了之前画好的第一次任务空间的地图,用两张图进行比对。
乍一看两张图似乎没有多少相似之处,所有村庄和狼谷的位置都发生了改变,但在云枭寒用笔以就近原则用将所有村庄和狼谷两两相连起来后,他终于发现了其中的规律。
两张图上都出现了一个类似于风车的图形,只不过这个风车只有两片不太对称的扇叶,且两头都有凸出的长杆,长杆和扇叶的交点是0号村,长杆两端则分别是9号村和狼谷,两侧则分别分布着四个村子。
两个图形近乎一模一样,其中细微的差别不是因为图形有差别,而是云枭寒凭记忆还原的地图不够准确,又或是他的手绘有误差,但这都不打紧,凭这两张图,云枭寒就可以基本确认,任务设计者对地图的重置并不是完全打乱随机,而是将整个任务地图转了一下。
这其实并不是任务设计者故意偷懒,事实上完全打乱随机更省心,头疼的是玩家又不是设计者,而是因为各村实力强弱不同,距离也有远有近,尽管得知村庄方位的顺序偶尔会有所颠倒,但总体来说仍然是按照由弱到强,由近到远的规律。
而如果完全打乱,那这任务就不只是难了,而是完全没法做了,只能碰运气,可这任务的尝试机会是有限的,一共才五次,碰运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。
因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。
事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99。9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。
大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思。
就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。
或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。
而云枭寒是临时去做这个狼祸任务,他是有目的,有针对性的去记忆,去画图,两者的难度显然不能同日而语。
打个比方,就好比一个�