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多款16位PU。甚至,有些厂商已经开始计划在未来几年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主机,上市既既落后几代,表面上廉价却只能得到落后于时代的廉价游戏体验……”
“因此,我们的第一款游戏主机,既是技术先进的16位游戏主机。而且,芯片的性能,即使是在国际市场上,也是领先的。XRM16架构的芯片,每秒500万次的浮点运算的高性能,决定了它可以运行更复杂的程序,获得更好的游戏体验。与此同时,64K内存和64K独立显存,以及——D…ROM光驱系统(高端版),让其成为世界上首款可以玩600MB以上的大型游戏!相对于,ROM游戏卡带几百KB、几MB那么小的容量,我们的平台游戏体验是领先于世界的……”
发布会现场主持人花费不到几分钟介绍了盘古主机,之后的时间,全部是玩家和媒体记者的亲自体验。
场馆摆放了500台盘古主机,配上了彩电作为屏幕。在场的玩家可以使用键盘、鼠标或者游戏手柄等等任何一种外设进行游戏体验。与此同时,盘古平台首发的23日语版本游戏,供在场的玩家进行体验。
这个发布会的效果也是非常好的,整个活动举办了三天,累计参观人次超过1。5万人。
展览会期间,三天内,通过展会现场销售出去的盘古主机既达6000多台。基本上,体验过游戏性能,并且,口袋里面带了足够的先进的玩家,很快就决定更购买一套盘古主机。
《仙剑奇侠传》这款游戏,同样成为整个展出现场的MVP!若是换成90年代发行,这种游戏在众多RPG大作作为对比之下,在日本市场不太可能有出彩的表现。但是,这才是82年,可能是首款D光盘发行的游戏,容量更达到600MB,跟目前市场上容量普遍低于2MB的游戏相比,效果简直就像是外星科技。
“难以想象,《仙剑奇侠传》那种游戏内容达到600MB产生的震撼。这款游戏堪称是完美,如同精美绝伦的水墨动画,音乐、战斗等等场面,更像是电影。放出飞剑的特效,酷极了。自从玩了这款大作只有,感觉其他的主机平台的游戏都是垃圾。”一名日本的玩家给游戏杂志的信件上这样写道,“通过这一款游戏,可以知道,电子游戏方面,日本已经落后太多了。未来的电子游戏,需要更先进的电脑系统,D光盘作为存储介质……”
“新创业电子公司展出了一款梦幻一般的下一代主机。如果说,盘古主机稍微修改一下配置,装上办公室常见的软驱,以及能兼容更多款打印机和文字处理软件,那么,这样的配置,它甚至可以取代目前市场上的办公用途的电脑。”
“东京盘古主机发布会上……亲自体验了传说中的盘古主机,高性能和低价格,确实令人惊讶,他们是怎么做到这么低价格,出售这么高端配置的电脑。当然,最大的惊喜,可能是盘古主机高端版标配的D…ROM,它的应用,可能比盘古主机的其他硬件更有颠覆性!尽管早在去年,市场上已经出现了纯数字存储的D光盘和D唱片机,当初飞利浦公司和新创业电子已经宣称研发出了能够存储600MB的D光盘。但市场上并没有将至当回事,仅以为是它的对手是音乐磁带和黑胶唱片。但是,这次盘古主机配置了D…ROM,用事实证明,一张光盘存储600MB并不是吹牛,而且是事实,且这些数据是可以在计算机上读取和运行。这意味着,一场数字存储技术革命已经悄然来临……”
当然,也有一些的业内人士不以为然,宣称:“D容量虽然很大,但读取数据的速度,绝对不如ROM。虽然,游戏ROM卡带只有几MB那么小,难以表现出更多的内容,但是程序运营的流畅程度,绝非D光盘可以比。”
没错!
从数据读取速度来看,ROM确实有优势,即使是到未来,ROM被称之为闪存,被使用在高速U盘、固态硬盘和手机存储卡等等领域。
固态硬盘读取数据的速度要比机械硬盘快,这几乎是众所周知的道理,而机械硬盘的数据读取速度又超过光盘。说光盘读取数据的速度比较慢,这是没问题的。
光盘数据读取速度虽然是慢,但是,大容量的优势,足以弥补数据读取速度比ROM卡带更慢的劣势。
在三天的展出之后,日本市场正式发售。由于发布会三天的口碑,12月10日,正式发售当天既销售1万台。
由于,东京分公司12月份的配额仅有6万台,所以,急忙采取了限购措施,每天最多销售2000台。
“请总部务必增加供应,日本市场供不应求!”上岛伢子向总公司发送的传真中汇报,“希望接下来每个月的供货量至少增加至8万台以上,多多益善!”
“主机发货配额,根据游戏销量决定。”总部代表林棋处理这些日常事务的张茹批复,“每多销售10套卡带或D,可以获配一台主机。”
因为,主机销售是亏本的,搭配销售赚钱的游戏,才能减亏。
“很好,目前已取得30万套游戏的销售量。预计,本月游戏销量不低于100万套,希望不要食言。”上岛伢子炫耀一般,“每10套游戏销售额,获得一台主机的配额!”
“……”张茹感觉想要哭,游戏卡带和D那是要多少有多少。但是,游戏主机的产能,真的很低。
预计,12月份产量10万台出头,香港市场和国内市场,至少要4万台供货量。美国市场也必须要先拿出2万台主机,去培养市场。
而日本市场目前虽然作为重点攻略的方向,但是,拿走了绝大部分的主机,也太嚣张了吧?
但这个上岛伢子确实有嚣张的本钱,谁叫日本那边的业务连续多年被评为第一。固然,新创业电子公司的产品创意领先是一大因素,日本分公司的员工战斗力强,也是原因之一。
更关键的是,林棋支持日本分公司不断的发力,也是为了扰乱任天堂、世嘉等等公司的发展步骤。
83年肯定是游戏行业最重要是格局之年,这一年,雅达利从神坛跌落,美国游戏市场动荡。
谁主宰美国市场,谁就是未来二十年内游戏市场的霸主。
必须要全力以赴,气势如虎的攻略全球市场。让全世界的竞争对手还未惊醒之前,把雅达利丢掉的市场份额,大部分都抢到自己手中。
第185章 布局全球(三)()
1982年12月24日,圣诞节的前一天,也既是平安夜。对于美国这样的基督教国家,圣诞节的地位等同于中国的春节,平安夜相当于是除夕。
而在近代史上,商人也成功是把圣诞节改造成了商品促销旺季。每一年的圣诞,都是美国的零售行业的狂欢。
从11月末12月,全美国的零售行业大概在这段时间销售4000亿美元的商品,占据全年商品销售总额的五分之一。
新创业电子美股分公司,选择12月24日,作为盘古主机的发布日。
“盘古主机是一款高性能低价格的游戏电脑,当然,相对于P和苹果电脑,它在PU等等性能上甚至是领先的。缺陷则是由于缺少软件厂商的支持,所以,这款平台暂时很难适用于办公……”
“相对于办公电脑而言,我们更热衷于打造一款游戏电脑,我们发现游戏对应电脑性能的要求更高,要求更好的PU、内存和显存,对于声音的要求,也比普通的电脑更严格。而P平台上,基本上没什么游戏大作,事实上,它的性能也不支持更好的游戏。因此,在专业的游戏市场,我们还是有信心做的更好。”
“主流的家用游戏主机市场一味的追求低价而降低硬件性能,至今,家用游戏机市场居然还是8位机为主。这使得其性能相对于P甚至是处于竞争劣势,一味的追求低价,显然并不是高明的策略……”
“盘古主机在游戏主机中,并不算廉价。但是,我们199美元和399美元的两款,性能绝对对得起其价格,尤其是,一些顶级大作,也只有我们的平台能满足其运行的条件。其他的主机的性能,根本不可能做到支持《仙剑奇侠传》、《斗破苍穹》之类的大作……”
北美分公司对于产品的推销,侧重于主机的性能和精品游戏大作的品质。
想要做到游戏基本上都是精品也很简单——不让垃圾游戏上市就可以了。
新创业电子公司自主研发的游戏,上市之前的内部质量审核,可能是最严格的审核。以至于,公司很多研发小组认为,最难的并不是面对普通的玩家,很多玩家把他们当作游戏行业的上帝。然而……这些游戏制作大神们,在公司的游戏质量审核委员会眼里,就是毛病一堆却懒得改的混球。如果不是严格的质量把关,把垃圾和BUG重重的游戏打回去重做,那么,新创业电子公司一样会是一家盛产垃圾游戏的公司。
“1万台测试版,已经全部销售完成。”北美分公司的销售主管威廉姆拿着报告,交给张彼得,“头,总公司也太看不起我们北美市场的消费能力了,1万台盘古主机,甚至还不够旧金山和洛杉矶两个城市一天的销量!”
“没办法!”张彼得耸肩说道,“产能受限的情况下,只能让有些市场优先得到照顾。”
“但是,日本市场仅有1亿多人口,美国却是3亿人人口的超级市场。”威廉姆遗憾的说道,“雅达利那个垃圾游戏公司,就是靠着入行较早的游戏,占领了美国市场,否则,游戏行业哪轮到雅达利称王?”
“老板认为,雅达利迟早要崩溃。”张彼得说道,“目前,我们需要冷静,观察,在雅达利崩溃时,最快速度的吃掉雅达利的尸体。”
“说的很恶心。”
“好吧,吃掉蛋糕。”
“雅达利一定会崩溃,是的,作为竞争对手,每天需要不断的研究雅达利,结果被它的垃圾游戏恶心坏了。所以,我相信,肯定会崩溃的,但问题是什么时。”
“谁知道呢?但是,北美分公司的策略是——精品、口碑!市场占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品游戏的口碑,如果,玩家被整个市场数以万计的垃圾游戏恶心坏了,却不断听到声音——新创业电子公司的游戏例外,那就意味着我们会成功。”
……
1982年的圣诞节,雅达利的母公司华纳集团当然也是非常重视。因为,华纳现在一半以上的利润,是由几年前收购的雅达利所提供。
82年开始,雅达利2600主机和游戏销售都显得疲软,不过,没关系。雅达利公司高层和华纳高层都认为是暂时现象,只要需要加大促销手段,一定能让游戏主机和游戏卡带销售重新回归增长态势。
82年的圣诞节,成为了雅达利公司营销的重点。为了赶在圣诞促销季推出一款大作。所以,雅达利公司斥资千万美元版权开支,买下了《ET外星人》的游戏改编权。而由于时间比较赶,必须要在圣诞上市,所以,在游戏上市前,只有6个星期的制作时间。
由于,市场上有大量更短的时间就制作完成的游戏,而且还卖的不错,加上,雅达利公司一向是以数量取胜,而不是以游戏质量。所以,华纳公司总投资上亿美元,却仅花费6个星期刚赶工制作游戏。这样一款赶工的游戏,质量肯定是有问题,但问题是,华纳公司和雅达利公司的高层,并不懂游戏,反正,他们觉得再垃圾的游戏,只要加大广告力度,一定能够大卖。所以,在游戏还未上市,《ET外星人》就已经制作了400万份卡带,可以预见华纳公司对于《ET外星人》有多高的期待!
但是,这款游戏上市之后,很快雅达利公司就感觉傻了眼。
上市几天内,卖了150万份。之后,《ET外星人》就再也卖不动了。
更可怕的是,玩家的口碑,坏了极点。
“什么垃圾游戏,《ET外星人》?!雅达利公司只会推出垃圾游戏!”
“上当了,华纳公司不要脸,不断的在其电视网络上打广告,还以为是一款好游戏,谁想到,烂的难以想象!”
“不是吧?”
“不信,游戏卡带送你了,不怕恶心的话,你自己慢慢玩……”
“《ET外星人》烂的难以想象!”
“雅达利公司本来就是垃圾场,几万种垃圾游戏,谁玩谁知道。”
玩家之间的口碑,迅速的通过口口相传,以及一些游戏媒体的报道在扩散传播。由于,游戏本来就是话题性很高的娱乐,很多玩家在购买游戏时,也会参照其他的人口碑评价,以及专业的游戏评论。游戏卡带售价也不便宜,谁都不会轻易买大家都说烂的游戏。
所以《ET外星人》遭遇了见光死的结局,上市之前,很多