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当然,《1941》这款游戏质量,确实让在场的渠道商人感觉到惊叹!
再加上,新创业电子公司的街机一向是行业标杆,是以精品称著,如果,新创业电子公司的街机都不好卖了,说明整个街机市场都完蛋了。
所以,《1941》这款游戏,仅靠着半天时间,已获2万台订单,若非是街机的整机又涨了一倍,订货单恐怕还会更多!
……
“凤凰”平台虽然借鉴了盘古,但跟盘古并不完全兼容。毕竟,一个是街机,一个是家用主机平台。
最大的区别可能就是防盗版的手段,凤凰平台的街机软件跟硬盘捆绑销售,但不是随便什么硬盘都能在凤凰平台上运行。凤凰平台硬件里面就写入了防盗版程序,其会读取硬盘数据是否为正版,如果是正版则可以运行,如果是盗版,则会破坏硬盘数据,并且,很难靠着技术手段修复数据。另外,跟软件捆绑销售的硬盘本身,也是防破解,只要发现其被破解,很快就生成病毒,把整个游戏程序彻底破坏。
当然了,凤凰平台性能而言,也远远比盘古主机强大。盘古主机是单核XRM16芯片。但是,“凤凰”平台使用的是8核XRM16芯片,这也是没办法的事情,毕竟,芯片设计能力确实可以靠着技术资料和砸钱少走一些弯路。
但是,半导体工艺制程所需烧的资金,绝非目前新创业电子公司一己之力就可以提升的。
而PU的性能,除了取决于设计之外,更关键的是工艺制程。比如,3微米工艺制程的精简指令集芯片,或许可以超过1。5微米的复杂指令集芯片的性能。但是,无论如何单颗芯片也不可能比同一时代的竞争对手的芯片性能强大五倍以上……
但这是,单核芯片解决不了的问题,多核心芯片不就可以了,所以,林棋要求比目前街机市场常用的高性能芯片摩托罗拉公司出品的68000芯片强大五倍以上时,街机部门的硬件设计师很快就拿出了解决方案——8核心XRM16芯片!
这样一来,凤凰街机平台浮点运算性能最高每秒钟可以达1000万次以上,并且,配置了512KB内存、512KB显存……当然了,这些硬件大部分都是从国际半导体大厂批量订购。
比如,内存而言,国内目前能够生产1KB的DRAM,一个内存条上8颗DRAM芯计,也就是说国内厂商可以提供8KB的内存条,这种技术水平,是不可能成为盘古平台或凤凰平台的供货商的。
盘古平台采取了双内存条插槽,每根内存32K,即使国内的厂商按摩尔定律的速度发展,也需要3年之后,才具备给盘古主机供应DRAM内存条的机会。
当然了,新创业电子公司还是大量的向国内的半导体厂商提供DRAM技术,这个技术实际上,已经过了专利保护期。
半导体时代的计算机常用的内存主要是DRAM,这项技术是英特尔公司60年代末发明。
严格来说,当初仙童半导体公司已有类似的技术,但由于这个项目不受重视,所以,英特尔公司的创始人带着技术离开仙童,之后,就靠着DRAM专利技术,成为半导体行业的新锐。
当然了,在70年代,英特尔公司的存储器业务就不算受到一堆竞争对手挑战,逐步从占有率90%下降到40%!80年代,日本厂商的价格战,让英特尔公司这个原本的存储器老大,市场占有率逐渐下滑到了可以忽略不计的程度。与此同时,对于英特尔公司而言,其存储器业务占其公司的研发成本的三分之二,与此同时,贡献的营业收入仅占英特尔公司的5%,最终,85年英特尔公司下定决心砍掉了存储器项目,专注于做贡献更多收入的PU!熬过了80年代的转型期巨亏,之后,386芯片时代,IBM一度不采用386芯片,但是,其他的兼容机厂商纷纷采用,P兼容机阵营反客为主,并且,确定了整个阵营的核心技术是X86芯片,而不是IBM公司。
这么一来,成为P阵营实质上的老大和最大的既得利益者,英特尔公司后来的利润自然是水涨船高。一度凭着P市场的壮大,英特尔的市值甚至超过了IBM。
长久以来,英特尔经常吹牛逼,宣称当初放弃DRAM是多么正确的行为。然而……很多年之后,英特尔开始后悔了,仅仅靠PU赚的利润不够啊,所以,不断想要把触角伸到主板、内存……在主板领域,英特尔做的就比较成功,主板跟芯片捆绑销售,标准也是英特尔制定,不服不要玩。
但是,显卡、内存、机械硬盘等等领域,话语权却不是英特尔公司说了算,因为,其把这一块市场的话语权放弃了……
新创业电子公司跟那些P阵营不大一样,P阵营一开始是IBM定下了技术标准。但后来,IBM自己搞砸了,失去了标准的解释权,变成了整个市场软件和硬件巨头协商,大家探讨出一套对于大家都有利的技术标准,兼容性成为第一。并且,由于PU、主板、内存、机械硬盘、显卡在内的各种硬件都不是一家公司研发,研发过程中也不会协商,所以,组装起来之后,性能其实也是大打折扣。
只不过,长期以来大家已经被这个体系所束缚,没有任何一家公司有能力改变P行业的长期形成的规矩,最终,P的技术进步越来越慢。因为,随着时间发展,积累的问题也是越来越多,更好的办法,其实是一家公司把其他公司全部收购,之后,技术完全共享了,研发时互相协调,这样研制出来的整机,实际上性能会更好。
林棋当然不会放过DRAM这种技术,在其还未过专利保护期,已经通过虞博士,大量获取了DRAM的资料。嗯,事实上,这也不是什么保密的技术,国际上生产DRAM的厂商一堆,绝大部分都是日本厂商。
与此同时,三星公司也是在DRAM即将过了专利保护期时,布局这个技术,从美国那边挖韩裔工程师,让其带着技术到韩国开设DRAM工厂。到了后来,韩国三星公司的存储器业务的牛逼,就是在80年代开始布局奠定的基础。日本厂商总是说三星偷日本厂商的技术,液晶、锂电池等等确实是这样,但是DRAM实际上,是到美国捡便宜,把美国那边的韩国工程师重新挖到期国内,自然就把技术都打包带过去了,80年代DRAM基础专利到期,英特尔公司因为失去了护城河而放弃,但是日本厂商、韩国厂商却是在专利到期后一拥而上。后来,这一块市场的蛋糕,也基本上被日韩占据,这个优势一直延续到手机时代,更大市场蛋糕的闪存,一样是日韩厂商占据大部分市场份额。
所以,林棋虽然在盘古主机和街机,需要从日本厂商那边采购内存芯片。但是,国内能生产的1KB一颗的芯片一样采购,高性能的主机和街机不能用,用于老式的《中华方块》掌机,还是绰绰有余的。
目前,6502芯片版《中华方块》掌机还未停产,每月出货量依然超过百万,但目前新创业电子公司的早就不在这款老机型投入研发资金,实际上,也没必要。按照市场需求安排生产,什么时候市场上没需要就停产。
这款掌机目前除了6502芯片是从海外采购,其他所有部件都是国内厂商供应。所以,对于国内的消费电子产业的发展,倒是有着巨大的促进。
如果没有新创业电子公司,那么,现在国内计算机行业的水平是什么程度的呢——每年市场消费几万台微型计算机和几千台小型机。
微型计算机几乎全部是进口,小型计算机有一半是进口。由于,整个计算机产业的产值可以忽略不计,所以,包括PU、内存、显卡、硬盘在内的厂商,根本没有成长的土壤。
新创业电子公司,对国内产业最大的贡献是在国内市场忽略不计的时候,通过向国内市场分发订单,让国内的半导体行业拥有了成长所需的订单和利润。
另外,由新创业电子公司负责研发最核心的技术,再通过技术授权,让国内还未形成根据市场需求来研发产品的环境的厂商,朝着一条应该还算靠谱的技术路线升级和发展。
当然了,国内半导体厂商也有一个大问题——跟新创业电子一荣俱荣,一损俱损。在国内市场还未培育成熟之前,新创业电子这个领头羊在海外市场上遭到类似于雅达利帝国那样的崩溃局面,那么,国内的产业链也会遭到毁灭性打击。
但等到国内计算机市场培育成熟之后,那么,整个产业链靠着国内市场就可以活的很滋润,完全可以将P阵营当作不存在。
……
1983年7月,雅达利公司连续多轮关停工厂和裁员,近万编制被砍到了不到2000名员工,但其产品的销量,并没有出现丝毫的好转,反而持续的缩水。不仅仅其期间产品雅达利2600主机卖不动,而且,雅达利平台的游戏软件也彻底的崩溃。
回首1982年,雅达利平台的游戏软件每个月是市场规模超过2亿美元。其市场规模远远领先于个人计算机软件市场,无论是苹果,还是P平台的软件销售额,都远远不能跟雅达利2600平台的销售额相提并论。
但到了现在,雅达利2600平台的软件市场规模缩水了90%以上,每个月销售额跌至不足2000万美元。与此同时,全世界却是新成立了依赖雅达利2600生存的游戏公司。现在,无论是美国还是日本,两大游戏产业大国,超过十万名游戏从业者,数以千计的游戏公司,都遇到了严峻的生存问题。
与此同时,新创业电子公司发布的盘古主机,至6月中旬,宣布全球销量突破200万台。
与此同时,盘古平台6月游戏软件销量突破1亿美元,虽然,还不及雅达利巅峰时期的水平,但却是让整个游戏业界看到了希望。
毕竟,盘古主机才200多万台销量,每月的游戏软件市场已经这么大了,如果继续增长下去,很快就会抵消雅达利平台崩溃,对游戏产业造成的巨大的损失。
竞争对手在持续崩溃,这无疑是最大的利好消息。更大的利好是,竞争对手崩溃的同时,新创业电子公司自己,却是在持续的增长……
并且,靠着增长有可能把原本为雅达利打杂的那些游戏开发公司,逐渐挖墙脚挖到盘古阵营!
当然了,那些开发烂游戏的公司,盘古平台是不要的。吸取雅达利崩溃的教训,盘古平台一开始就注重质量,对于平台的游戏严格审核,这造成目前整个盘古平台一个月上市的新游戏不足20款,但几乎每一款新游戏都能赚钱,而且,口碑好的游戏有一大批。
这样,盘古平台靠着整体游戏质量,使得玩家在盘古平台上的消费,反而比重视数量的雅达利2600要高的多。
第216章 进击的任天堂()
1983年,雅达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮预言,游戏行业药丸。
“……电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。大量的原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技术也不重要,只需要一份看起来像回事的包装和封面,以及充满欺骗性质的宣传,即可轻易的大卖几十万份,甚至数百万份软件……而其他真正有技术水平的电脑工程师编写的使用软件,却缺乏商业包装和炒作,而卖不出多少份。试想一下,那些办公用的软件,创造的价值,岂不是远远超过那些垃圾游戏?但是,垃圾游戏可以卖出几百万份,办公软件和表格软件卖出百万份的凤毛麟角。现在呢,三流技术人员用骗术来赚钱的手段,终于被消费者识破,所以,包括雅达利在内的游戏公司,一家接着一家陷入亏损,甚至倒闭……”包括《纽约时报》、《日经新闻》等等媒体,当初盛赞电子游戏产业高速发展的文章不绝于耳,但是,转眼间又被电子游戏产业药丸的文章占满。
整个游戏行业风雨萧条,包括1969年既已经成立的游戏公司KONAMI(科乐美),其并未单纯依赖雅达利平台,而是在柏青哥、街机等等市场占更多的营收的公司,也宣布裁员三分之一,可见整个行业的悲观。
大部分的游戏公司的主旋律都是裁员、破产。
当然,也有一些野心勃勃的公司,已经准备开始分享雅达利公司崩溃后空出来的巨大市场。
比如,任天堂公司就是这样的野心家,在很多业内公司考虑的是生存问题时,任天堂公司的社长山内溥考虑的却是果断出手,瓜分市场。
“我们的F绝对不会步入雅达利后