友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
依依小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

大国文娱-第130部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



作者的覆盖面,这样游戏的类型、题材,都会更丰富。但是,这么一来,平台游戏的质量问题,又成为严峻的挑战……我想,不仅仅是我们新创业电子公司,包括整个业界应该都不想一个本来非常有前途的游戏平台,重蹈雅达利2600平台覆辙吧?”

    见到高天的态度有所转变之后,在场的超过百家第三方游戏开发公司情绪纷纷转忧为喜。

    “没错,需要质量把关!”

    “垃圾游戏不允许上市!”

    对于游戏质量的审核,总比平台不对外开放要好。实际上,别看这些第三方游戏厂商,现在很落魄,但他们却是决定未来游戏主机平台胜负的终极力量。

    绝大部分的第三方游戏开放商,扎堆到那个平台进行,那个平台就会因为内容而崛起。

    原本的历史上,雅达利崩溃之后,任天堂公司推出的8位游戏主机F,并不比市场其他同行领先。但却是靠着最低价销售,在雅达利市场彻底毁灭的84年,拥有了数百万用户,以用户作为筹码,逐渐把市场上那些有实力的第三方游戏开发公司拉上了任天堂的战车。

    之后,任天堂推出了权利金制度,让第三方游戏开发商向任天堂提前缴纳一笔用以生产游戏卡带的资金,这样即使是游戏卡带上市亏本,也是亏游戏开发公司的钱,任天堂不会损失分文。而赚了钱之后,任天堂却是能够分享到发行费用,比当初的雅达利公司还要霸道的多!

    雅达利时代经常是高价向一些口碑较好的第三方游戏开发商买断版权,然后,雅达利公司去发行,本质上,雅达利承担了很大程度的风险。

    至于,雅达利2600平台游戏质量失控,彻底成为垃圾场,这也是雅达利公司对于市场完全失去了支配权的写照。雅达利公司仅仅是其公司主机平台的最大的游戏软件发行商,但是,游戏软件开发商,不通过雅达利公司,一样可以发行软件。

    任天堂轻易拿到了雅达利公司从没有获取到的垄断权力,让所有的第三方游戏开发商,把游戏卡带制作,以及游戏卡带的发行权,完全交给了任天堂公司。并且,游戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!

    当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。

    所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。

    不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

    “……想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。

    但到了游戏行业,同样跟小说、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。但是,事实证明,第三方游戏公司,自律是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!”

    “另外,我们需要抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10%、15%、20%、25%、30%不同档次的抽成。游戏质量从低到高评价SS、S、A、B、几个质量档次……以下评级的,不被允许发行……允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种……独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20%的费用!”

    高天霸气的宣布规则说道:“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”

    在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!

    一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《中华方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。

    而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。

    这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。

    正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟雅达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,雅达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。

    若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。

    但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!

    “有个问题!”一名游戏厂商代表举手,说道。

    “请讲!”高天说道。

    “我对于抽成没有意见,有意见的是……SS、S、A、B、等等评级如果公开的话,两款游戏和SS摆在玩家面前,玩家只会购买SS,那么,评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?”这名厂商代表说道,“另外,几百MB那样的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”

    “这样……”高天思索半晌说道,“SS级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《中华方块》一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹》、《坦克大战》也仅获得S级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性、可玩性、观赏性、音效、市场潜力……SS级的游戏,大概要像《中华方块》那种各平台累计销售量超过1。5亿份以上,才有资格获得!”

    在场很多游戏厂商沉默了,就怕货比货啊!讲真,不考虑盘古主机、掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《中华方块》那种破亿级的大卖游戏。

    即使是也雅达利平台上最卖座的《太空侵略者》销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人》则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本雅达利公司制作了1200万份,结果,只卖掉了700万份,剩下500万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。

    当然,新创业电子拿《中华方块》的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。

    主机平台游戏和街机则是重度游戏玩家扎堆的平台,尤其是主机平台,能够容纳的游戏种类比较多。掌机不可能做到像主机平台,那么多的游戏,所以,掌机即使玩家数量比主机更多,但能养活的第三方游戏制作公司数量相对较少。

    不过,即使到21世纪,方块注定是要被游戏史仰望的神作,后来统计,这款游戏软件各大平台的销量加起来有5。65亿份,人类游戏史上,已经不会有游戏公司去跟《方块》比销量榜了。即使是《马里奥兄弟》系列,不断的出新游戏,累计销量一直在努力追赶,却一直是在不断接近,从来没有超过……

    在绝对的成绩面前,在场的第三方游戏厂商纷纷跪了,毕竟,比销量成绩的话,在场诸位加起来都打不过新创业电子一家。

    新创业电子公司的代表,没有轻蔑的表示,在场诸位都是垃圾,已经算很给面子了。

    “当然,我们只会公布SS级和S级的评价,其他的评价都不会印在游戏的封面上,只是统一的盖上质量合格的认证。”高天表示说道,“能获得SS级和S级应该是极其罕见的。能获得这样等级的评价,应该是让玩家知道,有这种质量的游戏。其他质量等级,仅是我们一家的判断,优秀的游戏,其优秀的地方各有不同,也许我们体会不审,给予的评价过于保守。但是,垃圾游戏肯定不会出错的,无论怎么掩饰,垃圾游戏都很难被发现什么优点和吸引力。就这样吧,这个制度,将会成为我们对于第三方游戏质量管理的标准,同意的可以跟我们签署协议,每一款游戏我们都要审核才能发行。不同意的,则不被允许开发盘古主机的游戏——我们注册了大量的专利,开发过程中,需要使用我们的技术专利的!”

    在场诸多的游戏公司代表深刻的认识到,新创业电子不是不能自己一家公司包揽游戏平台硬件和软件所有的业务。而且,其平台的篱笆在一开始就扎牢了,不像雅达利2600平台满是破绽,即使是一个小学生,都可以合法的开发雅达利2600平台的游戏,难怪这个平台药丸!

    所以,在场诸多的公司,有的当场就同意,也有的在打电话请示公司高层之后,都全盘接受了条件。

    也只有接受了新创业电子公司的条款,他们才有希望借助盘古平台活下去……

第219章 盘古阵营的雏形() 
盘古游戏展期间召开的行业峰会,对于整个盘古平台而言,都堪称是极大的成功。

    首次峰会签署了第三方游戏开发商合约的游戏公司达93家,基本上,覆盖了目前世界范围内,主要是第三方游戏开发商。

    这些游戏公司手中,都有一些雅达利、苹果、P、64等等平台版的游戏版权,有些游戏完全是可以移植的,但是,吸取教训,即使是这些游戏在其他平台上口碑不错,盘古平台还是需要严格对其质量把关,保证移植版本也一样保留了原版的可玩性和趣味性。这批公司手头累计的可供移植的游戏版权就超过1000款,后来,经过严格的审核,这批游戏只有两百多款获得了盘古平台移植发行的资格。其发行之后的成绩自然是也有好有坏,但是由于整个平台游戏玩家数量增长迅猛,以至于,84年之前发行的游戏,销量没有低于5万份的。除此之外,几十万份、几百万份的成绩不断传出之后,也进一步激发了第三方游戏厂商开发更多盘古平台游戏的激情!

    后来,任天堂和世嘉平台逐渐崛起,并且积极拉拢第三方游戏厂商时,不少厂商的选择多半是先把游戏提交给盘古平台,等到盘古平台认为其质量不合格之后,才会选把游戏移植到其他平台上发行。

    长期下来,玩家群体逐渐形成一个概念——盘古平台的游戏质量高!其他游戏主机平台,都是盘古看不上的垃圾游戏!

    当然了,任天堂和世嘉平台的游戏质量,比起之前的雅达利平台还是要好的多,至少,他们还是会对第三方游戏厂商提交的游戏进行审核的。

    ……

    参加这次峰会的绝大部分的公司,都同意了盘古平台的条款——相对于雅达利平台要苛刻。

    但是,也算是在可以接受范围内。除此之外,这些真正想要长期在行业发展的游戏开发商,也不愿意一堆的垃圾游戏破坏了市场秩序。

    这个规则相对于原本历史上的任天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让任天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,将风险完全由第三方游戏开发公司承担,而任天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得任天堂的利润持续飞速的增长。

   
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!