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大国文娱-第16部分

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    而大圈帮在那些上过战场的老兵眼里,算个屁!

    原本,林棋没想到大量招国内的退伍兵,但看到这几个容家借过来的保安的作用,心想到今后自己的产业逐渐兴旺起来,难免会有帮会份子眼红!

    警察和法律并不是二十四小时无死角的庇护市民,实际上,香港的警察保护市民也分档次的。富人区的治安,跟普通的街区完全不同。

    那些有头有脸的大人物,可以永远不被黑道打扰。但是,林棋现在还未达到那个层次。随着他的生意逐渐产生越来越多的利益,必然会被许多人眼红,甚至开始采取手段夺取。

    台面上的商业竞争,林棋自然不怕。毕竟,体面人一般都是在商场和法律的框架下展开骑士决斗。

    但帮会份子却是没底线的,一旦激起了其贪欲,那么,永远喂不饱!只要你表现的很虚弱,就会被当作肥羊,不断的吸引帮会份子如狼似虎的抢走利益。

    所以,与其让帮会份子感觉到自己的一个肥羊,不如让帮会份子感觉到自己是一个不好惹的猛虎!

    所以……公司眼下除了要招聘高素质的研发人团之外,安保力量也必须要不断增强!

第26章 暴利() 
开业首日,游戏厅爆满,每台机器周围一群人。一旦有人下机,几秒钟内就会有人投币,抢占机器……

    从上午八点到晚上八点,营业12个小时,游戏厅都是人满为患。直到关门时,数百名玩家还是念念不舍。

    80年的街机游戏,在林棋看来当然是非常简陋。但在这个年代的玩家看来,却是非常具备吸引力。

    游戏的玩法不是太乱或太无聊,基本上,都能吸引大量的人气。

    《太空侵略者》和《小蜜蜂》无疑是游戏厅最受宠的游戏,因为,这两款游戏,目前在全球市场都算是热销,每月销量超过几千台甚至上万台的大热游戏。而且,这两款游戏都提供双人模式,可以更有效率的吞金!

    相对而言,《中华方块》暂时没有考虑双人模式,因为,林棋知道这款游戏的前身《俄罗斯方块》,就不适合双人竞技玩法。勉强改造成双人竞技模式,也并没有增加什么乐趣。与其这样,还不如保持其最佳的玩法——单机休闲游戏。

    《中华方块》玩法虽然简单,但是玩家每过一关,方块下落的速度都会出现明显的加速,到了后期已经超过人类神经反应速度的极限。

    再好的技术和神经反映速度,只要还是人类的程度,就不可能无限的通关下去。

    按初级菜鸟玩家的水平,几分钟就会浪费一个游戏币。

    稍微厉害一点的玩家,应该能玩十分钟以上,但是,20分钟以上,已经进入了肉眼难以分辨的高速了,所以,很难想象会有玩家能一把玩半个小时以上。

    因此《中华方块》吞币效率也不低。

    到晚上八点,游戏厅关门之后。

    众人开始打开游戏机里面的钱箱……虽然,由于时间有限,钱箱子没有全满。但每个箱子也都满了半箱左右。

    一箱子可以装满1000个左右的硬币,而新创业游戏厅的游戏币,全采用1港元硬币作为母币。玩家投币时,机器会进行对比,跟母币一样,在投币成功。如果不同,那则会退币。

    虽然,不能百分之百仿制玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允许范围内,既可以保证利润。

    游戏厅开门经营的第一天的营业额约在1万港元……

    这个营业额,让在场的众人不由为之震惊!

    按这个收入,不到一个月时间,游戏厅的投资成本即可收回。而随着不断的添加机器,利润还能水涨船高!

    这已不是普通的暴利,而相当于是抢钱!

    要知道投资更昂贵的电影院,地处香港更繁华的街区,平均每天的收入也不过是三四万港元。

    这个年代的电影院基本上都是单厅大型影院,一座电影院面积至少都是五六百平米,甚至上千平米。

    每部电影,近一般的票房收入,要分账给制作公司。归属影院的收入,仅有其票房的一半。

    所以……地处香港贫民居多的鸭寮街面积300平米的游戏厅纯利润,已跟一家600平米的电影院差不多了!

    这还是因为游戏厅大量的空间还是闲置的,机器还未摆满,等到机器摆满的话,游戏厅的效益,绝对完爆掉电影院!

    “诸位!”林棋意气风发的说道,“游戏行业的利润,大家已经看到了!虽然不能保证今后每天都有这么多的收入,但随着机器摆满,大约可以摆200台以上。即使每台机器的日收入降低到100元,单个游戏厅日营收也将高达2万元!而一台机器的制造成本也就四千块钱,这个成本以后还可以降低……这个暴利的行业,已经清晰的展现在我们眼前了,等着我们继续征服和占领!”

    “不,这已不是暴利,是抢银行!也不对,抢银行,都不如游戏行业赚钱!”高天不禁钦佩的看着林棋,原本,他对林棋不以为然,以为不过是一个异想天开的年轻人,仗着运气好,赚了点钱,然后,就不知天高地厚的投资研发各种新产品。

    世界上每时每刻都有人创新,每时每刻都有大量的新产品问世。绝大多数都是要创意有创意,要技术有技术,但大部分都是惨淡收场!

    比如,就拿跟乔布斯同一个时代做个人电脑的虞有澄博士,他原本就是英特尔公司的技术大牛,担任英特尔产品负责人,仙童时代就是格鲁夫的部下,所以,深受英特尔公司总裁格鲁夫的器重。75年开始,他不顾英特尔公司总裁,他的老上司格鲁夫的挽留,执意要出去创业。

    之后,虞有澄靠着自己的资历和威望,从英特尔公司拉出了一只队伍,并拉到了风险投资。

    很快他们就基于英特尔8085芯片(8086芯片的简化版之一)开发了一款家用电脑——VideoBrain!

    这台电脑理论上,并不输给同一时期的Apple?II,甚至,价格比Apple?II更低——仅需要499美元就可以买回家!

    这么牛逼的人,名气、技术和资金远超过乔布斯,甚至产品的价格都低于乔布斯的产品,却败的一塌糊涂。

    因为,这台电脑的市场定为针对家庭用户,但是,普通人都不太懂计算机,买回去也派不上什么用处。

    而Apple?II的成功,是因为其针对的市场是专业的电脑爱好者,以及一些企业用户的办公需求。这才是微型计算机普及的初期,真正的用户群体。

    至于,把计算机普及到普通家庭,在80年代是行不通的。假设,当初虞有澄把电脑做成游戏机,或许,还有大卖的希望。然而,他整天接触的都是精英工程师,很难设身处地的按普通用户需求设计产品,试图把普通家用用户看说明书都未必能操作的电脑卖给他们,当然,卖不出去!

    虞有澄创业失败后,欠下了一堆债务,没脸在美国混。而是跑到中国大陆,打着教电脑软件和硬件技术的名义,忽悠了200名学员。然后,在香港开培训班,让内地招的学员,既缴了昂贵的一笔学费,然后,又……卖了500台美国的低端电脑co给这批学员。

    坑了一笔钱,结束了培训班之后,就还清了美国的欠债。

    这么颓废的混了几年后,81年春,虞有澄还是灰溜溜的回到美国,然后,老上司格鲁曼接纳了他。虞有澄重新被委以重任,参与了386、486、奔腾等等一系列处理器的研发。

    这么一个牛人,也因为踏错了节奏,创业失败的一塌糊涂。就可以知道,开发新产品,并销售出去,有多么困难了!

    硅谷有一句格言——想要害一个人,就让他创立技术标准吧!

    大量的牛人,都是败在自命不凡,搞出了更先进的技术,形成了更先进的技术标准。然而,市场不买账,让其失败的一塌糊涂。

    但林棋跟这些牛人不同,他不会凭空拿出一个现在完全没有市场需求的先进技术和产品!

    相反,他是步步为营,虽然看起来每走一部都是非常激进,但却完全是符合这个时代的市场需求……

    再加上……林棋信息优势太大了,他可以输得起。即使输的在惨,他都能找到更多的底牌翻身,不像有的人,输掉本钱后,就失去了翻身的资格。

第27章 方向() 
林棋的成功,让高天感慨——这不科学!

    然而,林棋知道这很科学——他一直只领先时代半步,而不敢领先太多。

    领先半步是天才,领先太多步是疯子!

    像美国那边搞微型计算机的,他们的方向性是对的,但是由于他们选择了一条英雄所见略同的市场,创业者投资者都感觉这条路有市场,自然是一拥而上。

    所以,新兴的市场,往往比很多夕阳产业竞争还要残酷,经过残酷的淘汰,死掉的那些公司未必就是错的,也有很多是因为想法太超前了。

    即使阶段性胜利的苹果公司,很快就会被更强大的IBM公司强势夺走市场,而IBM公司一手打造的PC市场,几年后又被一堆兼容机夺走。

    林棋就很现实,他知道现在造一台电脑出来,不仅仅很难脱颖而出。即使脱颖而出,也会被PC阵营以标准扼杀。

    新行业格局混沌,势必会产生标准之争,标准之争,其实不是利润最大化的争夺,而是你死无活的阵营战争。

    赢得标准胜利赢家通吃,对失败者阵营赶尽杀绝。而标准之争失败的阵营,大量的公司会一蹶不振,甚至破产。

    在个人计算机领域,PC和苹果技术标准之争,就是典型的成王败寇的例子。

    原本苹果是占领个人计算机七成以上的市场,苹果公司生产的电脑,在某一阶段,几乎成为微型计算机的代名词。绝大多数的软件公司,都围绕着苹果计算机平台开发各种应用软件。

    苹果的销售额和利润,甚至远远超过英特尔之类的半导体巨头!

    但苹果对垒PC,输掉了市场之后,逐渐开始持续亏损……整个PC时代,都看不到扭亏希望。

    即使苹果这样占尽先机的个人计算机霸主都输了,更别说其他的技术标准。所以,80年代做个人电脑,似乎只有加入PC阵营一条路可选。

    但是PC时代,最核心的CPU,完全**86阵营垄断,也既是说,容易被核心硬件厂商卡脖子,采购硬件的可选择余地很少,不是英特尔就是AMD。如果被这两家卡脖子,那么,再强的兼容机品牌,也会灰飞烟灭。

    林棋有自知之明,知道干不过那些专利技术壁垒巨大,而且,美国企业得天独厚的计算机市场!标准之争,这是硅谷内部的事情,反正,随便谁赢谁输,都钦定了必须是美国公司。

    这种裁判已经预定了获胜者的范围之后,不在这个范围的选手,再有实力再努力也白费心机。

    但做游戏机就比较容易了,这个行业不是赢家通吃,而是可以同时存在不同技术标准的主机平台!

    街机就更不需要考虑标准了,每台街机都可以从头开始设计,不需要考虑跟其他平台兼容。

    林棋迟早要做游戏主机的,即使亏本卖游戏主机,也是非常值,毕竟,游戏主机硬件不赚钱没关系,只要主机卖出去了,就可以卖游戏卡赚钱。

    历史上,每一个主机游戏平台,游戏卡都是不兼容的。主机时代很长时间不存在所谓的跨平台游戏。给那个平台开发的游戏,就必须一直在那个平台,每个平台对游戏开发公司,都是拥有主宰其生死的权柄,所以,游戏制造公司根本不敢逆主机平台的意志。

    做好了主机平台要烧钱抢市场的决心,在此之前,林棋自然要赚钱!

    尽可能多赚钱,才能够准备更多的弹药去烧钱。

    街机市场圈钱,本质上是为了主机市场烧钱做准备的。

    “诸位,街机游戏市场,目前来看前景是比较乐观的,香港市场如果全面开发,一年至少需要1万台新街机,也就是1个亿的市场。当然了,游戏厅经营的收入,是卖街机的几倍,估计至少能有3~5亿的市场规模。全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。当然,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳——稳住口碑。所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面发现BUG,避免大规模生产,向全球发货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”林棋说道,“除此之外,我认为公司未来需要进军两个新市场——掌机游戏,比如《中华方块》我觉得,它最适合的平台,还不是街机市场,而是掌机。掌机的要求是把《中华方块》游戏从街机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为�
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