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与此同时,新飞电子公司ceo姜万勐宣布“日本动漫产业,目前依然具备其他地区不能达到的水平,有些动漫甚至跟好莱坞电影一般,具备震撼的画面和剧情表现力。所以,我们决定,今年开始将会加大对于日本市场的动画作品的投资。每年将会投资不低于3亿美元用于投资动画版权。500万美元一部来算的话,我们一年将会投资60部动画作品。我们的投资,主要是版权改编,也就是我们指定作品,让动画公司改编成动画这种形式。合作顺利的动画公司,将会获得我们源源不断的订单!”
这个消息宣布后,日本动漫产业不由为之一震!
因为,别看日本动漫产业是世界产出最多的商品动画作品,版权输出数量也是最多。但是,日本动画公司95以上,都是穷逼小作坊。大量没钱的团队,严重依赖资本投资。
没有外部投资的话,日本90以上的动画公司,都是不可能凭着自己的资本积累拍摄作品。
某种意义上,日本绝大部分动画公司,仅是靠着剥削劳动力的血汗工厂。动画制作团队,只有极少数大红大紫的人才能赚到大钱,其他的跟流水线上的工人根本没区别,甚至可以说工资更低更不稳定。
所以,这个消息一宣布之后,日本的动画公司和工作室,纷纷前来抱大腿。即使是一些老牌的大厂,在目前日本经济残酷的泡沫崩溃和去杠杆的环境下,也是露出一副讨好的脸色,求大佬提携!
3个亿美元!
这笔投资虽然不能将日本动画行业全部包下,但至少能雇佣日本两成以上动画人才。用订单将一些中小规模的团队,给变成资本的附庸!
随后,姜万勐宣布,将中国四大名著《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》、《三国演义》寻找感兴趣的动画公司委托创作,目标是创作既还原原作剧情,又具备商业性的精品动画作品。本质上,四大名著剧情是免费的,已经是公共版权,任何公司都能拿出来改编。但是,这种任何人都能改编的题材,才体现出了高难度。因为,无数家公司都已经创作出了一堆的作品,想要吸引观众注意,仅靠着ip本身是不够的,而是需要质量能够超过前作或者是有一些新的看点。
除此之外,就是《仙剑奇侠传》动画重制tv版,也是将订单外包给了日本动画行业。虽然,这部作品菲利克斯动画公司,已经拍过了一遍。但却是动画电影版的,在全球市场累计获得的票房是突破2亿美元的作品。在动画电影行业,也堪称是名作。
也正是因此,日本动画行业即使再傲慢的业界人士,也不得不去学习。《仙剑奇侠传》动画版问世已经超过10年了,可是至今,依然还是让很多人震撼,制作理念和技术水平,也太超前了。
而现在让菲利克斯动画公司重新制作《仙剑》tv动画,肯定是可以做的更好。但是,菲利克斯动画公司,哪有那个时间和精力,去做这种更低端的tv动画?
也正是因此,大量的以前的经典作品,被拿出来翻拍成tv动画,重新用来吸引眼球和热度。
这一系列的改编计划宣布后,立马吸引了东京几十家动画公司大打出手,纷纷争夺项目。
所以,靠着资本的大棒,新飞已经走在索尼前面,让日本动画产业,一堆的中小工作室跪着喊爸爸。
后世索尼即使是连续亏了十多年,但资本实力相对于动画、音乐等产业还是强多了。所以,索尼仗着有钱为所欲为,不断的收编落魄的动画行业人才,不知不觉中,成为日本动画产业最大的金主。
而现在,日本动画产业,大量没有节操,只想要生存的公司,已经抢着去抱新飞公司的大腿,求新飞爸爸多爱自己一点。
另外大部分公司则是观望和犹豫,不知道是不是应该现在就抱大腿。
只有极少数动画公司不屑于抱大腿。
但是,随着新飞公司这么一插手,加上新创业系原本布局的动画公司的影响力。
保守估计,日本动画产业至少有三分之一的资深团队,已经纳入了新创业系旗下。
某种意义上,说是日本动画产业,已经被新创业系收编三分之一,应该是没问题的。
大量的动漫新番投资计划,短期内是为了dvd影碟囤积资源。虽然,dvd相对于传统的vcd,拥有更好的视频和音频体验,但苦于片源有限,导致影碟机目前全球的销量并不理想。
目前,dvd影碟机的产能是每月生产50万台,但实际销量,连20万台都没达到。所以,每天仓库里面都会增加越来越多的dvd影碟机的库存。
正是因此,新飞电子科技公司,采取了各种措施,来扩大片源。对于日本动画版权进行投资,也仅仅是增加片源的一个渠道。
国内的新创业影视公司,不断出品廉价的华语片。每年超过百部以上电影版权,以及超过2000集电视剧版权。这些资源,都是会制作成dvd高清光盘出售。
而新创业系控股的美国哥伦比亚影业公司,也是拥有好莱坞顶级巨头的版权库。这些版权库,不仅仅包括数百部好莱坞电影版权,而且,还有超过3万集的美剧版权。好莱坞大片和美剧,高清版的体验,跟原本的录像带和vcd的体验,更是判若云泥。
随着这些片源逐渐转码成dvd影片格式,dvd影碟机的吸引力,也势必会大增。
至于,dvd…ro的销量,则是比dvd影碟机要理想的多。dvd…ro不仅仅是可以用来看片,更是读取和保存数据的计算机硬件设备。
尤其是,7月份,在大量玩家的千呼万唤下,《生化求生》这款有史以来,被称之为游戏史上最昂贵的游戏,也开始宣布销售《生化求生09版》,所谓09版既是游戏并未真正开发完成。但是,迫于很多玩家一再呼吁之下,所以,提前拿出还未开发完成的游戏,让玩家尝鲜。
。
第799章 买硬盘送游戏()
在70年代~80年代,电子游戏的开发相对简单,仅仅需要有一名对于游戏编程略通一二的程序员,愿意付出自己的劳动,就有可能开发出一些简单的游戏。
到了90年代,游戏的剧情、画面、设定和声音等等方面的要求越来越高,已经不是单枪匹马能干成的活,所以游戏工作室和游戏公司渐渐的开始形成主流。
游戏越来越复杂,自是需要越高的成本投入,即使仅考虑人工成本,一款游戏的制作成本,也是越来越昂贵。在目前一些游戏行业的大作,成本已经飙升到500万美元以上。而且,今后还会随着游戏行业更复杂,加上其他行业咋抢夺人才,导致优秀的人才成本越来越贵,之后,游戏的开发成本甚至会飙升到跟好莱坞顶级大片的成本差不多的程度。
简单说,就是随着时间发展,玩家体验的游戏制作水平越来越高。对于今后的游戏的要求,也是越来越高。游戏想要出爆款,必须是超过玩家对游戏品质的预期,才有可能成为口碑爆款。
更多的小成本游戏成为爆款,更多是创意和玩法,别处一个,跟别的游戏大有不同,很多玩家因为好奇而买账。
而小成本游戏的创意想法,很容易被人模仿。随后,一堆跟风作品出来后,就很难继续以此谋利了。。。
对于一些具备资金和技术游戏的大型团队,制作出爆款的最好办法,是靠着技术优势和资金游戏,烧成别人很难跟风模仿的大制作。虽然,这种大制作,往往对硬件要求太高,导致游戏推出可能超前了。
但对于新创业电子集团而言,这种对硬件配置要求高的游戏,正是刺激玩家升级换代硬件的利器。如果,玩家长期不需要升级换代硬件,就可以玩最高品质的大作,那么,像新创业电子集团这样的几乎能自产所有硬件的巨头,要靠什么赚取超额利润呢?
对于一些仅仅靠着游戏作品赚钱的公司而言,这种对于硬件要求太高的游戏,正是需要避免的高风险项目。大部分游戏公司,制作游戏时都是要考虑市场环境,尽可能让主流的电脑配置就能够体验游戏,从而扩大游戏的潜在消费者规模。
而新创业系每隔几年,都会推出一些特别吃硬件配置的大作,目的主要就的告诉骨灰级玩家——你的电脑已经不能玩最顶配的游戏了,是时候升级硬件配置了!
通过游戏软件来刺激硬件的销售,这也是一种商业模式。可以软件方面亏本,来刺激硬件方面销售和盈利,进而实现整体盈利。而硬件销售,反过来又会反哺今后的软件产品。
这种巨头的商业打法,也是其他规模较小的公司很难模仿的。
新创业这样的巨头,可以一个产品亏本,补贴另外一个产品。甚至,可以一个产业链亏损,补贴另外一个产业链。
《生化求生》正是这样的一款游戏,继承了《生化危机》和《s》的特点——对于硬件要求特别高。由于这两款大制作,推出已经有一些年份了,目前主流的盘古电脑,稍微升级一下3d显卡的配置,就可以带的动。
而《生化求生》对于硬件的要求,这是有过之而无不及。不仅仅是画质更高了,对比之前的《生化危机》和《s》,会感觉到,那种老游戏的棱角锯齿格外的刺目。而《生化求生》的画质,则是比之前的两款游戏有了巨大的提升。所以,显卡肯定要升级的,默认的集显是不可能让这款游戏开高清画质。
除了显卡要求比较苛刻之外,游戏体积的庞大,也是非常吃存储的。某种程度上,对存储的硬性要求,比显卡的硬性要求更苛刻。因为,显卡差一点是可以降低体验来勉强试玩,但是,存储不行,比如,没有超过5gb以上的硬盘存储空间,没有dvd光驱……那么,还是歇歇吧!这款游戏光盘里面的数据,就高达3。5gb!
《生化求生》开发团队的负责人是马克·塞尔尼,前雅达利公司跳槽过来的大神。
原本的历史上,马克·塞尔尼会成为索尼的中流砥柱,不仅仅给索尼开发了一堆大卖的游戏,游戏销售额超过20亿美元以上。而且,还是ps4游戏主机的开发者。甚至,他并不是索尼的雇员,仅是合作者,却是提出让他来开发索尼的游戏主机,结果,索尼居然同意了。
而ps4也是索尼的一次转型,采用了8架构的pu,使得索尼游戏的开发难度,开始降低。毕竟,全世界主流的程序员,更多是给8架构开发游戏,而不是小众的平台。与此同时,ps4主机的成本,控制在比高端显卡低的程度。在p硬件越来越贵的情况下,很多骨灰级玩家发现,专门玩游戏的话,购买主机反而更便宜。所以,不少的用户,选择廉价的电脑来办公,因为办公不并不需要太高端的配置。另外,则是用同样不太昂贵的游戏主机来娱乐,相对于在p上玩大作需要投入的成本而言,ps4主机显然要廉价的多。
后世的成绩,证明了马克·塞尔尼这个人堪称游戏界的神话,既能做软件。甚至,还能直接带人开发新的硬件平台。
相对于,ps平台的前几代而言,ps4开始几乎是重新设计,放弃了旧平台,却并未转型失败,反而更加成功。由此可见,马克·赛尔尼有多牛逼。
而目前,新创业电子集团总部的盘古游戏部门,马克·塞尔尼已经是担任部门的老大。堪称是委以重任,而马克·塞尔尼也算是对得起林棋的信任。这些年,集团自营的盘古单机游戏,年收入就没低于30亿美元,仅仅是自主开发的游戏,每年利润也不低于0亿美元!
用利润衡量,这个部门大约仅2000人,可以创造0亿美元的年利润,也算是贡献不菲了。
《生化求生》就是在马克·塞尔尼的操刀下,重新研发更强的3d游戏引擎,与此同时,更是跟操作系统、pu、显卡等等更多核心部门进行协调,不断优化游戏的设计,甚至,他还跑到了显卡公司去提意见,让新研发的显卡,迎合他的游戏,而在硬件层面进行优化修改。
“《生化求生》目前发布的0。9版本,全球参考售价0美元。当然,这是因为产品还未完成,后续的成品,会增加地图、np、玩法,解决更多的bug。但是现在看来,大家已经很期待这款作品了。所以,我们推出了0。9版进行让利销售。由于产品并不成熟,所以,我们仅以0美元的价格销售。等到成熟之后,正式版,是。0版。。0版上市,售价是30美元,这是光盘版的价格。与此同时,考虑到游戏非常大,硬盘容量也是有苛刻要求的,所以,我们干脆把游戏预装在硬盘上,发布硬盘版。硬盘版,整块硬盘的容量5gb,大约有3。7gb会装满游戏,另外还剩下一些硬盘容量,可�