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一方面大平台有磁石一般的吸引力,让很多业内人才飞蛾扑火一般到大平台去闯荡。
另外一方面,又会具备磁石的另一种特征——排斥,很多失败者,逐渐感觉到难以出头,开始离开大平台,尝试一些比较小,但竞争不是太激烈的小平台。
菲利克斯就是回收这些从大平台挤出的“垃圾”。
然后,对于垃圾进行归类,刨除掉真正的垃圾,发现其中被埋没的宝贝。
这种事情,那些巨头是做不了,只能是一些新创业的小企业去做,而且,这也是小平台的谋生之路。
第89章 资料()
21世纪这边世界菲利克斯公司的发展,林棋实际上并没有抱有多大的期望值,但目前既然已经无心插柳,做出了一番成绩,林棋当然乐见其成,与此同时,还会给与更多的支持。
毕竟,无论那个世界的钱,都是真金白银。而且两边世界的公司都是文化创意类型的公司,两者拥有巨大的互补性。
其他的实体类型的公司,处于不同的世界,资源互补或许比较困难。但两者都是文化创意企业,主要的资产体现在创意和知识产权,那么,就比较容易互补了。一个大硬盘,甚至可以装10TB以上的资料。
这么多的资料,也许能够把人类绝大部分具备代表性的出版物,全部以电子书的方式,装入一块硬盘中。即使是电影动漫,如果不追求高清,那么一块硬盘即可装入几万部影视动漫……
音乐也是差不多,对音质要求一般,也许,一块硬盘可以装入几亿首歌曲,把人类自发明唱片以来,绝大部分录制成专辑的歌曲全部都装入,也是绰绰有裕。
当然了,这这么搞的话,林棋会怕消化不良……所以,对于文化创意的数量,林棋用的很有限。更多主抓比文化创意更重要的技术专利,因为,无论是音乐、电影、游戏、动漫等等创意产业的发展,越来越离不开技术。
那些科技打造出来的终端,是凌驾于艺术创作之上。历史上的索尼公司,就是意识到了这一点,所以,在音乐播放器、电视机、录像机、游戏主机、掌机、DVD等等领域,投入了大量的资本。这些技术和产品的成功,把索尼推上了神坛。与此同时,通过数亿计的硬件终端,索尼收购大量下游的文化创意产业,逐步站在了食物链最上游。虽然,索尼在互联网时代之后,因为缺乏远见,所以,逐渐落后,并且形成了十多年的连续亏损。但其巅峰时期的格局,却是让全世界惊叹和模仿。
索尼后来由盛转衰,但是,索尼模式却并未失败。毕竟,苹果公司后来在21世纪搞出来的那些战略和产品,跟索尼当年如此的相似。而成功,也同样是惊人的雷同,只不过,苹果的产品卖的比索尼巅峰时期还要多,而且,互联网时代的终端,攫取利益的能力,远远超过互联网时代之前的硬件终端。
所以现阶段林棋只准备拿少量的文化创意用在80年代的平行世界,而不是准备如洪水泛滥一般,把21世纪的创意向那边世界倾销。
与此同时,着重收集一些技术资料,将一些几十年内拥有巨大前景,技术门槛又不是太高的技术,纳入新创业公司的掌控,打造类似于索尼、苹果那样的以硬件终端作为依托,站在文化创意产业的食物链上游。
比如——!
CD,光盘或激光唱片的简称。这项技术起源于1972年,飞利浦公司的研究人员发现激光光束能够记录和存储信息。到1978年,飞利浦公司研发出了商业化的激光视盘系统——LD!
LD直径有12英寸,光盘两面都可以储存信息,但其记录的信号是模拟信号,并非计算机能读取的数字信号。
由于LD验证了光盘存储的可行性,但是,想要开发出更廉价的商业应用却是需要不断烧钱,所以飞利浦公司也公开授权LD的技术专利,并且,跟索尼联合研发CD唱片。
历史上,飞利浦和索尼两家公司在CD专利标准上明争暗斗,但最终还是在82年统一技术标准,联合制定CD…DA红皮书标准。
CD…DA相对于LD,进步在于把模拟信号进行了PCM(脉冲编码调制)数字化处理,再经过EFM(8~14位调制)编码之后记录到盘上。数字记录代替模拟记录的好处是:对干扰和噪声不敏感;由于盘本身的缺陷、划伤或沾污而引起的错误可以校正。
在CD…DA标准成功之后,飞利浦和索尼公司已经意识到了,CD能够大容量的计算机只读存储器。但要把CD…DA作为计算机的存储器,还必须解决两个重要问题:①建立适合于计算机读写的盘的数据结构;②CD…DA误码率必须从现有的10…9 降低到10…12 以下。
由此就产生了的黄皮书标准。这个标准的核心思想是:盘上的数据以数据块的形式来组织,每块都要有地址。这样做后,盘上的数据就能从几百兆字节的存储空间上迅速找到。为了降低误码率,采用增加一种错误检测和错误校正的方案。错误检测采用了循环冗余检测码,即所谓CRC;错误校正采用里德…索洛蒙(Reed Solomon)码。
黄皮书确立了的物理结构,而为了使其能在计算机上完全兼容,后来又制定了的文件系统标准,即ISO9660。有了这两个标准,在全世界范围内得到了迅速推广和愈来愈广泛的应用。
后来的VCD和DVD,也是在基础上实现的。VCD、DVD和的区别,仅需要在于内部增加了一块解码器芯片。
也就是说,这是一款可以在未来二十多年内,都具备巨大市场前景的技术。在这个领域的硬件终端上取得成绩,必然,在CD唱片、VCD、DVD碟片,以及软件光盘等等领域,都能够取得巨大的影响力。
林棋这次着重的搜集CD技术资料,然后,自己阅读内容,不管是否能读懂,但要删除资料上的日期,避免资料上的日期,暴露出这些东西来自于未来。
因为担心有资料也未必能研发成功,林棋还专门买了一块CD光驱、碟片和简单的光碟刻录机。当然,这些机器上的日期、品牌等等相关信息给打磨掉了。
这花费了一周时间,收集整理资料后。林棋打印出来的文档,就超过2000多页资料。
这些资料经过林棋的修改,可能会出现一些错误。
但是,林棋相信把资料拿过去,以那边世界新创业电子公司的实力,应该有办法将这种技术攻关制作成产品。
……
2018年7月26日,香港那边拍卖会得到消息,林棋的大部分的拍卖品都已经成交,扣除了各种税费之后。
实际上,林棋可以得到6853万元。扣除了苏富比拍卖行之前借给他的5000万元之后的借款之后,林棋账上又多了1800多万元。
这笔钱,林棋暂时不准备动用,分别存在汇丰、工行等等多个银行账户上,他并不理会银行的客户经理推荐的理财产品,只是把钱放在银行账户上,反正他不差这么点利息钱。当然,银行账户上躺着一大笔现金,下一次回到这边世界,可以减少携带各种“土特产”。
在事情告一段落后,7月28日,林棋在新买的别墅中,暗道:“打开吧,穿越之门!”
无形的门户,在眼前扩大……
第90章 领先时代的技术()
前几次光门穿越,林棋仅仅是自身往返,携带的物品都并非生物。这次,林棋买了两只萨摩耶进行动物实验……
“汪汪!”小狗有点狂躁,似乎有点害怕。
“别怕,没事的,萨塔尼亚。”林棋抚摸其中一只小萨摩耶。
另外一只名叫做珈百璃的萨摩耶倒是很淡定,趴在地上连尾巴都懒得动一下。
“跟珈百璃学着点。”林棋对于那只淡定的狗夸奖。
两只小狗的名字,来源于林棋看过的一部动漫《珈百璃的堕落》,觉得角色很有意思,又懒得给宠物想名字,就直接把天使和恶魔的名次拿来用。
接下来,林棋背着双肩包,双手牵着两条狗,钻进了穿越之门的另一边!
两边世界的别墅都是同一栋,产权都被林棋买下。只不过,81年这边才刚刚建成一年,而21世纪这边则是几十年的老建筑了。
穿越过去之后,室内积了一些灰尘。通过这些灰尘,林棋知道,这段时间没有人造访。
林棋放下了背包后,仔细检查两只狗,发现两只狗还活着,只不过有点像是晕车或晕船一般不断的呕吐。
过了几个小时后,两只狗逐渐缓了过来,又活泼的乱跑。
林棋心中不由一阵激动,能够把活着的动物,带到这边世界,说明自己肉体穿越并不是特例。
当然了,这仅是用动物做实验,林棋还不敢进一步那活人来实验。
一方面,如果带过来死了后,那么,林棋肯定会良心不安。如果没死……那么,那就意味着多了一个不可控的存在!
林棋没有信心,把来自于21世纪的存在,完全掌控住,不让其泄露林棋的秘密,除非这个人本身就值得信任。
但除了家人,谁能保证值得信任呢?而林棋更不敢拿家人来冒险……
……
距离林棋离开80年代的世界,也不过一个星期。
由于林棋每次离开之前,都对公司有交代,所以,不会影响公司的运营。除非林棋长时间失去联系,公司才会报警寻人。
回到这边世界不久,林棋就打电话给香港那边,让高天带一批CD方面的研发人员,到深圳这边来一趟。
7月30日,高天已带了几名CD技术的研发人员,抵达深圳,跟林棋在原名银湖山庄别墅区见面。
当然了,现在这片别墅区是叫做“林棋山庄”,以林棋私人的名义,命名占地100余亩的坡地和临近水库湖泊的土地。
林棋让高天过来,他还很不耐烦。因为,新创业电子公司,有一堆的研究项目,等着他去攻关。
盘古团队的主机项目,也不仅仅是需要一款16位的精简指令集CPU。
实际上,虞博士的团队研发的CPU固然重要,但是没有其他的硬件配合,CPU也不能发挥作用。盘古主机的主板、显卡、声卡等等一堆跟游戏体验相关的项目,都是由盘古团队独立研发。
简单说,盘古主机虽然是以游戏主机的名义来研发,实际上,它仅需要稍微改变一些配件和外设,就能成为一台高性能低价格的电脑,而且,游戏性能肯定是超过其他技术标准的电脑。
游戏公司投资巨额资金用于硬件研发,这并非不务正业,反而符合历史上半导体行业发展规律。
历史上PC从诞生初期,为了跟家用机争夺游戏市场,所以,IBM也开始请一些游戏公司,参与了其新的项目——PCjr,这款对于IBM公司而言,算是相对失败的电脑,为了抢夺家用机市场,PCjr请了游戏行业的知名公司雪乐山,参加了技术研发,改进了显卡和声卡等等技术。雪乐山公司则是为了为PC平台推广其游戏《国王秘史》,也就积极帮助IBM研发了应用于PC平台的高性能声音和显示芯片。
但是,PCjr本身却是失败的产品,由于IBM最终还是没能够压缩PCjr的价格,高达600~1200美元的价格,让它无法跟廉价的家用游戏主机竞争。而在办公市场上,用户需要的是更好的办公性能和软件,而PCjr却很奇葩的跟PC并不兼容,而是独立的项目。所以,这款本应该很有创意的项目,最终成为了时代的眼泪,后来IBM公司放弃了这个项目,但它却给后来的PC兼容机进军家庭市场指明了方向。
盘古团队研究显卡和声卡,这并非不务正业,在这个年代,这些工作本来就是游戏公司做的。也只有游戏公司,才会为了更好的图形显示和声音效果,而投入大量的资金去研发显卡和声卡。
事实上,家用游戏主机的显示和声音效果,很长一段时间,都是领先于PC电脑的。即使到21世纪,也只有高端的游戏电脑,其显卡和声卡,才能跟专业的游戏主机的效果媲美。
除了声音、图像等等方面的技术研发之外,盘古团队也负责游戏专用存储器的研发。
包括技术,在林棋还未提供资料的时候,盘古团队已经开始进行了几个月的研发。但是,研发进度比较缓慢,毕竟,盘古团队目前大约扩编到了400多人,但由于研发的项目太多了,所以,这个子项目的研发团队也就十多人,进度还不如飞利浦公司和索尼公司。
毕竟,飞利浦公司是最早投入激光存储技术应用研发,其技术底蕴领先世界、索尼则是财大气粗,并且,几年前就已经开始进行相关的研发。
如果林棋不开作弊器,提升新创业电子公司的研发进度,那么,肯定不能赶在那些�