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大国文娱-第57部分

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�100台《大金刚》……”

    “《大金刚》吗?”林棋说道,“买一台回来,研究一下!”作为新创业公司的老板,林棋知道游戏对于公司的重要*******行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿美元市场规模,稍微逊色于电影产业。但到三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿美元,但是游戏产业的规模却大大1000亿美元以上。

    而且,300亿美元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿美元规模的游戏产业,其依然拥有快速的增长能力。

    从街机、掌机、电视主机、PC、网游到手游……虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。

    在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!

    “已买了一台样机!”赵若飞说道,“价格比较昂贵,据说在美国市场卖2500美元,则在向则卖一万五千港元。”

    林棋点了点头,知道《大金刚》系列游戏的威力。这一款游戏,废弃的一部分创意,后来制作了《马里奥兄弟》。

    另外,《大金刚》街机本身,让任天堂的北美公司站稳了脚步,从而给后来FC主机游戏的全球发售,奠定了厚实的基础。如果,任天堂没有布局北美市场,就不能抓住雅达利崩溃的带来的机遇!

    新创业电子公司的机制跟其他大公司有着巨大的不同之处,不同之处在于,新创业电子公司,是一个个独立的小项目,每个小项目的团队从公司获得资源,但又享受分红,甚至,可以享受研发和运营的一部分自主权。

    目前,《坦克大战》项目小组,逐渐已经是公司最大的街机项目小组。因为,《中华方块》的市场已转移到了掌机为主,街机目前已经停止销售。

    而《坦克大战》作为公司第二款街机,累计销售超过5万台,给公司贡献的净利润超过一个亿港元。是新创业电子公司,仅次于《中华方块》掌机的盈利大户。在街机市场上,它的销量更已经超过了《中华方块》街机版。

    相对于主机游戏和掌机,赵若飞更喜欢街机。毕竟,街机可以使用更好的硬件,比电脑、主机和掌机的游戏效果更好,这个时代,想要玩最好的游戏,只能在街机平台上去找。

    主机游戏至少落后于街机市场5年,这是因为,街机的价格不菲,可以堆砌性能。

    家庭主机游戏,却需要考虑到普通家庭的消费能力,所以,往往选择廉价的技术,而不是最先进的技术。

    赵若飞在前带路,把林棋带到了街机的研发和生产车间。

    已经有十多人围着一台新机器,这台机器可不是新创业公司的新机,而是任天堂的街机《大金刚》。

第97章 RPG() 
《大金刚》原名是《Donkey Kong》,是任天堂公司所研发的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研发能力,至少能做出有市场的游戏。

    这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“Jumpman”,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

    这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

    “Jumpman”根本就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

    这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开发游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

    因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

    而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏《马里奥兄弟》,这是比《大金刚》更火爆的游戏。

    林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!”

    “怎么可能?”赵若飞惊讶的说道。

    这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开发者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者》。

    《太空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的100日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。

    正是因为《太空侵略者》造成了100日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在80年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

    这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉!

    “不!”林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”

    既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

    林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”

    “当然有想法了!”赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”

    “什么?”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”

    “不,不需要那样!”赵若飞指着《大金刚》说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《大金刚》。《大金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成关卡……过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”

    “游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定……不同等级,应该具备不同的力量和防御。”

    林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚》不是一回事。倒是像RPG游戏,呸……不是像,就是RPG!

    之所以这么容易想出RPG创意,因为《斗破苍穹》小说本身就很RPG啊!

    后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹》在内,都有一套非常相是RPG游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前RPG游戏还未诞生。

    RPG游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备RPG游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,RPG始祖是有争议的。

    真正意义上的第一款RPG游戏,应该是1986年发售的《勇者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——RPG!

    其后,RPG游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、PC还是后来的网游时代,RPG游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

    现在……游戏市场居然没有RPG!

    所以!

    这意味着巨大的机会!

    “那么,《斗破苍穹》先试着开发吧!”林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《大金刚》,这种游戏应该是角色扮演(RPG)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”

    林棋不是没想过把《斗破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?

    而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代PC的水平。

    正是因此,他没考虑过把《斗破苍穹》改编游戏。

    但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《大金刚》、《超级马里奥》那样的画面,已经算精致。

    不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。

第98章 龙腾() 
《斗破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为RPG游戏鼻祖。

    今后的游戏文章提到RPG游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹》和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

    所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

    “要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被NPC攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”

    “用血条来表示人物生命力。”

    “用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的A、B两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”

    “可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”

    逐渐的《斗破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地》、《西游释厄传》等等后来经典的街机RPG游戏。

    这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的RPG游戏!”

    后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和RPG!这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成!

    后世的RPG游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典RPG游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。

    不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的RPG游戏。比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。

    光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的RPG游戏,只不过,《三国战纪》《西游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。

    在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。

    而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开发部门,开始跳进了RPG的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机RPG!

    “金庸、古龙的小说,也可以改编。”赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。

    “再说吧。”林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。”

    金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?

    所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。

    除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名
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