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幻想娱乐帝国-第140部分

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的玩家都能报名参与进来。赛制也不用搞得太复杂,弄个擂台赛,下面带着观众就好。

    甚至,如果表现好的话,是不是可以往电竞方面走一走,也犹未可知。

    虽然,rpg类的游戏,想要做电竞,天生没有fps或者moba类的游戏更适合。

    而话又说回来,《太吾绘卷2》首周的1400万套的销量,其实远远还没有到达巅峰。

    尽管,这款游戏的销售已经爆发了,但是受限于各种缘由,其实最初了解到这部作品的玩家们,很多并没有直接下手购买。

    对于中国的玩家而言,他们经历过许多的‘3a骗局’,尽管在此之前,对于《太吾2》非常的期待,但是当游戏上线之后,还是有些人,会选择暂时观望一下。

    同样的,在海外市场上,这样的观望玩家也不在少数。他们的疑虑,主要是因为题材。

    但是话又说回来,基本上入坑了的人,在观望了一段时间之后,大概率会下手买游戏。

    原因无他,不管是他们自己在网络上看到的各种关于《太吾2》的消息也好,还是自己身边那些玩过游戏的朋友们给出的反馈,这款游戏的质量都是奇高的。

    同时,随着游玩的玩家越来越多,整个游戏也变得越来越火热了起来。这体现在不管是国内还是国外,都有大量的游戏主播、视频制作者,在玩这款游戏。他们的直播、他们做出来的游戏视频内容,在网络上的疯狂传播。

    这样的热度,也引得许许多多在此之前,对于《太吾绘卷2》没有了解的玩家,都进入到了这个游戏世界。

    而这些,也全都体现在了《太吾2》的销量上面了。

    第一周一千四百万套的全球销量,已经是相当之不错的成绩表现。而在八月结束之际,这个销量数字已经来到了两千六百万套!

    差不多两周多一点的时间里,《太吾2》又收获了上千万套的销量。

    两千六百万套的总销量,也让这款游戏的盈利,超过了十五亿美金。

    毫无疑问,《太吾绘卷2》,已经成为了这个世界上最能赚钱的游戏之一了。

    公司内,已经开起了庆功宴。

    其实,这个庆功宴多少有点迟到的意思,本来应该在售销量出来的时候,就把庆功宴举办起来。

    不过,那时候‘螺洲’的团队,正在紧张的推进来联机版本的开发,争取能够按照之前公布的信息一样,让联机版如常上线,好配合公司的营销部门制定的‘天下第一武道大会’。

    于是乎,整个开发部门都很忙碌,也就没什么时间开庆功宴了。

    不过,到了现在,联机版本已经做得差不多了,第一版已发,正式版马上就会上线,开发团队的工作量一下子也就掉了下来。虽然,后期的维护还需要做很多的事情,但不至于太忙了。

    于是乎,范哲也很大方,他直接预定好了旁边的一个五星级酒店,请了很好的厨师做顶级的自助餐,让整个项目组上百号人,随便吃、随便喝、随便嗨。

    虽然价钱不菲,但是跟他们为公司带来的利润相比,还是九牛一毛的。

    按照目前《太吾绘卷2》的销售情况来,这款游戏截至目前,就算是以后销量不再增加了,也至少能够给维度娱乐带来超过十亿美金的收入。

    这可相当于七十亿左右人民币!

    虽然,这款游戏能够做得出来、且能够做成这个样子,‘维度’系统其实占据了最大的功劳。

    不管是‘维度引擎’,还是‘维度’系统提供的美术资源,都是用金钱难以衡量的。否则,想要做出《太吾2》展现出来的战斗系统的视觉效果,或者是‘动态江湖’这样的智能ai的演算水准,以现代的科技,都是非常难以实现的。

    不说做得出来或者做不出来,至少,以《太吾2》向外宣称的十二亿人民币的成本,肯定是不可能——翻个几倍都没戏。

    但是不管怎么说,总归是不能够忽视‘人’的作用的。

    游戏策划的方案、关于各种中国元素、传统武侠哲学在游戏里的体现、关于各种美术设计、关于动态江湖的演算设计……

    这些,全部都凝聚了维度娱乐直属的‘螺洲工作室’全体工作人员两年以来的心血。

    花一点钱,好好请大家吃一顿庆功宴,这是应有之意。

    在酒店大堂内,范哲也是放下了《武道宗师》的后期工作,选择过来跟大家一起过这个可能比春节都更加有意义的日子。

    吃吃喝喝、聊聊天……没什么惹人烦的领导发言的环节,就仅仅只是大家一起放松一下而已。

    到了宴会后半段,范哲和钟华凑在了一起,聊起了下一个项目。

    “《太吾》做完了,不过我不打算让‘螺洲工作室’歇下来,除了必要的对于《太吾2》的迭代和维护之外,其他的人手,我准备抽调出来,再开启下一个游戏项目。”

    “哇塞,老范你真是个吸血鬼啊!我们都给你赚了几十亿了,连休息一下都不给啊?”钟华用很夸张的样子如是说道,当然,他是在开玩笑,他跟范哲的私人关系本来就很好。

    范哲笑了笑,说道:“你想休息啊?那行啊,给你放两个月假,不够半年也行,随便你去哪儿玩,新项目我找米乐做美术。”

    “别别别,老范,范总,范神,我错了。”钟华一副死皮赖脸的样子,说道:“你说说看,新游戏项目你打算做什么?”

    “估计会是一个原创的游戏ip,题材可能是蒸汽朋克。”

    “蒸汽朋克?”

    “对,做一个蒸汽大明,你觉得怎么样?”

    “蛤?”

    

第二百六十八章 蒸汽大明() 
新游戏的新想法,目前其实仅仅只是在范哲的脑袋里面,距离立项都还远得很。

    他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交流一下。

    如果不出意外,新游项目的整个美术设计,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提前跟钟华通一下气,提前让他脑袋里有这么一个概念。

    毕竟,蒸汽大明,这个想法范哲自己还是觉得蛮特别的,并且目前市面上,应当是没有任何一款类似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。

    当然,严格意义上来说,不仅是没有重量作品,其实是压根儿啥都没有。

    ‘蒸汽大明’,把这个词分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

    这个题材,一直是范哲比较喜欢的。

    所谓的蒸汽朋克,简单地说,是一种比较特别的世界观。比较明显的表征,世界的时代背景,比较贴近维多利亚时代的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。

    像是比较著名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《最终幻想》系列游戏,乃至于包括《天空之城》这部著名的动画,都能算是这种题材。

    西方的这类题材中,也有像是游戏作品《耻辱》系列这样的佳作。

    但在中国,固然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。

    所谓‘朋克’,本来代表的意思,就是一种非主流的边缘文化当然,这里说的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥猪流……

    它在主流层面上的认知度,确实是不高的。

    但范哲对此却很喜欢。他爱好那种拼凑的美学,爱好那种落后与先进共存、魔法与科学共存味道,爱好那种精神上追求的乌托邦的理想,以及反乌托邦式的内核。

    而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。

    这个‘大明’,指的是中国的明朝。

    范哲自己曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设计,插画师将蒸汽朋克的风格,与清代的历史背景、与中国元素结合到了一起,画出了极具中国古典风格的飞空艇、画出了穿着旗袍的机械人式的格格、画出了一个机械人穿着唐装打着算盘……

    这一套图,范哲看了觉得很欣赏。

    倒不是说画功有多么多么的出色、设计上有点多么多么的惊艳,只是那种融合的想法,确实体现得蛮不错的。

    而范哲想要做的‘蒸汽大明’这一个新的项目,也是如此。

    “……我们可以把故事背景放在明朝,郑和下西洋、抗击异族,这些都是我们的新项目可以提现的内容。”

    “锦衣卫有绣春刀,同时也有一条机械手臂,他们带着一副单片眼镜,拥有各种神奇的功能;飘扬着大明旗帜的飞空艇,在神州大地上飘荡;佛道相争,聊斋鬼怪,有着超自然的力量的同时,却又都有机械元素在;敲着战鼓的草原民族,坐着恐怖的战争巨兽,与蒸汽列车的碰撞……”

    范哲讲述了一些自己的幻想,旁边的钟华一边听着,一边捏着自己下巴上的小胡子,仔细的思考着。

    待到范哲讲完,钟华道:“我很喜欢你的构想,这样做出来的东西,肯定有非常特殊的美术价值,整个世界观设计也很特别,是这个世界上都还没有的东西。

    停了停,他又说道:“不过……咱们的步子,是不是迈得有点太大了?这东西,小众得有点过分了吧?”

    他的担忧,不无道理。

    《太吾2》说小众什么的,但是这部游戏怎么也是个武侠题材,在国内肯定是不愁市场的。就算丢到国外去,外国人对于‘功夫’这个元素,总归还是有一些了解。

    但是……蒸汽朋克在国内是十分的小众,在国外其实也不咋地。比如说《耻辱2》,这作品优秀么?是挺优秀的,然而,却是叫好不叫座,首周销量根据一些推算来说,可能连一百万都没过。

    这种游戏,非常容易变成那种吹到天上去,但是没什么人买账的尴尬境地。喜欢的人会喜欢的不得了,将其奉为神作,不喜欢的人看都不会看一眼。

    再说了,‘蒸汽朋克’本身就很特立独行了,再加上‘大明’这样的背景……

    钟华很怕自己的老板飘了。公司推出了一部《太吾2》爆红之后,投入重大资金去搞这么一部风险很大的东西,最后要是扑街其实也蛮难受的。

    范哲笑着说道:“还是想做点自己想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的成本。我想的计划,是做一个三部曲……”

    “还三部曲?!”

    “你先别急……新游戏要立起来的话,我是不打算去做开放世界、沙盒游戏那种的,可能会更偏向于《最后一个生还者》(美国末日)、《神秘海域》那种比较偏线性剧情的方式,游戏时间设置成十个小时到二十个小时左右,好好去讲一个故事。这个投入,肯定会比《太吾2》小很多,开发周期也会短一些。如果市场反响好,我们再推出三部曲计划,反响一般……反正亏不死我们。”

    “行吧,你是老板,你说了算。说实话,我自己对这种题材也是很心痒,你都愿意投钱做了,我有啥不敢画的?”

    钟华说到后面,也是笑了起来。

    不考虑市场,回归本心而言,钟华作为一个国内顶级的美术师,他也是有自己的艺术追求的。做这么一部很特别的作品,不管最后商业表现如何,至少会很有成就感。

    而对于范哲来说,他的心态就更加轻松了。新项目,尽管依然会去对标3a,但是必然不会像是《太吾2》铺得这么大。整个开发周期,估计要降下来一半。

    至于亏钱?亏钱是不可能亏钱的,有‘维度’系统在呢,这辈子都不可能亏钱的。

    《太吾2》的实际开发成本才多少?撑死两亿人民币。新项目,范哲估计,实际投入控制在一亿左右就能搞定。

    当然,对外宣称至少八亿起步。

    

第二百六十九章 感谢() 
庆功宴已经临近末尾。

    其实范哲自己个人来说,不是特别喜欢这种很热闹的场景。这种庆功宴露个面、呆到一半儿,然后悄悄的走人,可能更符合他的性格。

    但是今天不一样。

    范哲知道,《太吾2》的这一整个项目组,其实在这两年以来,一直都很辛苦。快两年的时间,苦心制作游戏,公司别的部门,不管是动画也好,影视剧、电影也罢,作品一部一部的往外推,获得了一次又一次的成功,但他们,始终没有产出。

    顶着‘做真正意义上的国产第一部3a大作’这样的名头,其实很难受的。在制作过程当中,很多人对于自己做出来的游戏,并没有那么多的自信:我们真的能够达到世界顶尖水平么?不会做出个东西结果不被人喜欢,然后被外界骂得狗血淋头么?

    而到了
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