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一类是没有释放那个女孩、或者释放了而且没有被发现,那就继续当锦衣卫;二就是像他这样,放了却被抓住,就进地牢,这也是难度最高的一个关卡;第三类,就像是他的同学那样,放了被发现了但是逃掉,就会进入到江湖门派,也就是所谓的上灯社。
兴致完全被调动起来了,在找不到更多的讯息的情况下,他继续打开了游戏,开始奋斗! 富品中文
第四百六十一章 真香()
在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。
大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。
画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。
线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。
开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。
从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。
主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色系统。这个机械盘,里面可以加载各种不同类型的机械核心,这些核心组成机械盘,可以支持角色身上外挂各种不同的机械装备。
比如大幅增加力量的机械手臂啦、可以变成类似电锯的刀刃啦、比如拥有夜视乃至于一定透视能力的眼镜啦……
就比如艾伦的游戏历程当中,他的角色是被卸除了一切装备,关押进诏狱的,而且还受了伤;他面对的,却是一个全身装备都在的精锐锦衣卫,战斗不难打才怪。
而不同类型的装置、机械核心,都会呈现不同的造型。这些造型,是维度娱乐的美术师们精心设计出来的,并且由‘维度’系统完成最终的实现,整个画面设计,都很符合玩家们的主流审美,并且同时具备个性化。
再加上相当不错的战斗手感,玩法设计也比较出色,玩家们对《蒸汽大明》还是抱有不错的评价的。
但也就仅仅只是不错了。
通常,大家认为,这是一部达到预期的作品,配得上3a大作的名头,在游戏设定上,比较有新意,战斗手感也能跟《战神4》这样的大作比肩。
那还要什么自行车?这已经是一部相当出色的游戏了。
只是,尽管如此,还是会有一些人,对这部作品有所不满。
其中,不满最多的地方,就集中于一个点:
“不可否认,维度娱乐再一次为游戏界,带来了一部优秀的作品。《蒸汽大明》完全有资格,跟这个时代的绝大部分作品相提并论,其在质量上,丝毫不会差于《神秘海域》、《最后生还者》等优质的大作,在战斗手感上可以比拟《战神4》,甚至在世界观设定上有很多新颖的地方。”
“但我对于这部作品,仍旧是失望的。”
“在《太吾绘卷2》之后,我就很期盼维度娱乐的新作。这是一家善于创造奇迹的团队,我很期待他们的新作品,能够拿出超乎我想象的革新内容。《太吾绘卷2》的动态江湖、武侠格斗两个特点,是具有开创性的。我一度很期待,在这部《蒸汽大明》上,也能够看到这种开创性的优势。”
“但很遗憾,没有。”
“尽管是拿出了一部制作优良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也没有什么区别。”
“这样的东西,对于维度娱乐而言,我认为是不合格的。”
这篇评论,在某个著名的游戏论坛上,获得了相当之高的热度。
但这个热度,可不是给他点赞的。
在一开始的几个楼层,还有一些不明真相的网友,给他点了赞,但后面,一水的就全是奚落了。
“又是个傻子来了。”
“你怕是不知道这作品的故事线是无限的吧?”
“可怜的楼主,估计就是自己玩了一会儿,根本没看网上的评论,就跑出来瞎写了。”
“好奇楼主玩的是哪条故事线?”
balabala这么一片的奚落,让写这篇短评的人,觉得有点懵。
他还真的就是没怎么看别的讨论,就是买了游戏之后,自己玩了一会儿,跑上来写短评了。
但看样子……自己好像错过了些什么?
想回喷,但又有一些心虚,于是乎,他决定先去查一下,这到底是什么情况。
一查不要紧,查完之后,他不禁长大了嘴巴……
“这么夸张?骗人的吧?完全不一样的故事线?截然不同的剧情?这游戏有这么大的容量?我不相信!”
但再怎么不信,所有人都众口铄金,这还能有假?
他不信邪的打开了游戏。
他算不上维度娱乐的铁粉,但也不是什么真黑子,他在之前的帖子里面说的话,也都是真心话。至于出现这种多剧情线的方式,确实是他没有想到的。
但人总归是这样的,在表达出了一个自己的观点之后,被人奚落、被人喷,总不会那么容易服气的,哪怕真是自己错了。
他不信邪的打开了游戏。
然而,当他亲自从之前留下来的几个存档节点,测试了一番之后,那最后一点侥幸心理,也都荡然无存了。
确确实实,从之前的几个存档之中,他玩出了截然不同的东西。
根据自己在游戏当中做出的不同选择、在游玩时候的不同操作,乃至于通过某个剧情关卡时候的不同方式,只要角色没有死亡,那总是会发展出截然不同的剧情来。有些影响小的东西,对后面剧情的改变可能不是很大;但也经常能碰到一些明明看起来不太起眼的东西之后,后面发生的故事就会变得面目全非。
这完美诠释了什么叫做真正的‘蝴蝶效应’。
在看清楚了这一点之后,他对于《蒸汽大明》的看法,就完全变了。
自己之前所说的什么‘中规中矩’、‘没有惊喜’,那可真的都是放屁!
当然,尽管心里面已经认识到了具体情况,但是让他在论坛上面认错,那是不可能的。
他登上了自己的论坛号,把帖子删了,然后就权当这件事情没有发生过。
论坛论战什么的,哪儿有游戏有意思?
《蒸汽大明》,真香! 富品中文
第四百六十二章 慢慢展现出来的威力()
《蒸汽大明》的销量成绩,相当之出色。
维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。
再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。
这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。
关键是,在大陆地区,《蒸汽大明》上线的平台,是维度娱乐自己的‘维度平台’,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。
不过,像是《蒸汽大明》这种3A游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。
《蒸汽大明》在海外定价,标准是六十九美元,比《太吾2》还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。
算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。
而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。
这当然是考虑到国内的消费水平的。
维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3A大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。
虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。
而《蒸汽大明》的海外销量,也是相当不错的。
首周,也卖出去了六百万套。
如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。
这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。
其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。他们在《蒸汽大明》上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。
如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。
然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。
中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于《蒸汽大明》来说,则不同。
动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。
六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已——这还是没有扣除一些成本的情况下。
以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。
尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。
一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是《太吾2》、《GTA5》那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。
以正常经验来说,如果《蒸汽大明》的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。
这可不是什么好事。
虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。
但看现在这个样子……哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。
除非,《蒸汽大明》后续的销售走势,能够相识《太吾绘卷2》那样。
但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。
要知道,当时《太吾2》上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。
《蒸汽大明》的宣发投入,比《太吾2》更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比《太吾2》差了一大截。
连首周销量都没比过《太吾2》,凭啥比后续销量?
动视内部负责《蒸汽大明》的项目组,当前情绪比较低落。
有人私下里,对做出高价购入《蒸汽大明》的阿诺德发出了不少的牢骚。
不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。
毕竟……在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。
这种情况,其实都已经能算是中上了。
但不管怎么样,事情还是要继续做的。
虽然《蒸汽大明》已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。
继续投入成本,继续进行各种宣传。
反正……这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。
然而……让人没想到的事情是,当《蒸汽大明》的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似《太吾2》的消瘦走势,却复现了。
甚至更甚!
《蒸汽大明》的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是‘最自由的线性叙事’,并不是进入游戏马上就能够体会到的。