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幻想娱乐帝国-第3部分

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    “没。”

    “等我消息吧。”

    挂断电话,吕裕祥的心情也平静下来了许多。玩弄着手机,他的心思从这件事情本身上飞远了。

    他老吕做插画中介这一行,已经很多年了,也算是在这个圈子里有点口碑,总是有不少上家找他,他手里也握着很多实力非常不错的画手资源,靠着当掮客,他就能过上相当滋润的日子。

    但是,人总会有点别的盼头的,他也一样,期待着更大更好的未来。

    一直以来,他都试图希望能够寻觅到一条新的道路,但是新的路难找又难走,反正自从他萌生了这种想法之后,到现在为止也没找到什么很好的机会。

    然而眼下,似乎是个很好的契机。

    ……

    另一边,结束通话后的范哲,揉了揉自己的脸。

    他发现,做视效这一行,比他想象之中的赚钱。

    前提是他自己做的。不然,扔到正常的特效公司,五十万人民币?怕是刚够电费吧。

    当然,这么说是在开玩笑,有点夸张成分。不过,全cg特效短片这种东西,确实是烧钱大户没错。某些上映的电影大片,特效烧掉的经费,那是按秒来算钱的,需要数以百计的艺术家、技术师一起长久的工作,才能做出最终的成果。

    光这些人一年的薪酬,就是天文数字,更别说大量的高精尖设备,大量的时间成本。

    而到了范哲手里,他单枪匹马,靠着‘维度系统’,自己就能做了。

    当然,他要是真的一个人自己干的话,时间的消耗也会很长很长。

    之前,发给吕裕祥的那段十三秒的短片,就花了他两个月的制作功夫。光概念原画的绘制就是不少的时间,更别说后续导入图画、建模这些工程,虽然‘维度’解决了绝大部分的问题,但还是有不少需要他人工操作的地方。

    两分钟时长的开头动画,要按照之前范哲做的那段小短片的质量来算的话,范哲一个人怕是得做上一年,人家肯定等不了他这么久。

    但这个单子,范哲肯定是要接下来的。一口气就能够将他大部分的债务问题给解决掉的诱惑,相当之巨大。

    至于存在的问题,摆在他面前的,倒是有两个解决办法:

    一是再找个人搭伙干;二是降低成品质量。

    人家原本预算四十五万,肯定是没指望直接就做成超一流的cg动画。所以在质量上,范哲的转圜余地相当之巨大,就像是吕裕祥说的一样,哪怕做不到样品短片的质量,降低两个档次也是没问题的。

    至于人手……他想到了一个人。

第四章 士为知己者死() 
米乐看到范哲的来电,有些楞。

    但是她没有什么犹豫,将电话接通了。

    “米乐么?”电话那边传来了范哲的声音。

    “是我,老大。”

    “最近在忙些什么?”

    “没什么,老大你有事直说呗。”

    “嗯……是这样的,我最近重新弄了个工作室,目前有个项目,要做一个cg短片项目,少个画手。你要是有空的话,再来帮我一把吧。”

    “没问题,我马上回国。”

    “回国?你在国外?”

    “嗯,趁着最近这段时间没什么事,带女儿出来度假。”

    “那就算了吧,你好好休息,我找找别人看。“

    “没事,我后天回国,来得及吧?”

    “真没事?”

    “真没事。”

    “好吧……”

    挂断电话后,米乐感觉自己的裤腿被什么拽了拽,低下头,她的女儿米晓晓抬着头,瞪着两只水汪汪的大眼睛,道:“妈妈,是谁给你打电话呀?”

    年轻的妈妈蹲了下来,温柔的擦掉了晓晓嘴巴上沾着的蛋糕,又勾了勾她的小鼻子,说道:“你这个小脏脏鬼,给我打电话的是你范叔叔。帮妈妈一起收拾收拾,我们要回家了。”

    米乐是范哲的老部下,颇有些命途多舛。

    当年,她从广美毕业后,进入第一家公司叫做‘天石游戏’,那时候范哲也正在‘天石’任职主美,算是她的直属上司。

    刚刚踏入职场的姑娘,没多久就查出了身孕。她那个跟她一起毕业、一起约定要在盛海共同打拼的男朋友,完完全全就是个渣男,留下一笔‘打胎钱’、‘营养费’后,就再无踪迹了。

    职场女性刚刚入职时就怀孕,那可相当的不妙。按照公司老板的意思,是不想要她了,准备在她的实习合同结束的时候不转正续签。

    那个时候,米乐可谓是遭到了感情、事业双重打击,再加上刚怀孕身体也不好,她的整个世界都天昏地暗的。

    然而,范哲作为她的直属上司,觉得这个姑娘确实有功底、有灵气,再加上了解到了她的故事之后,也是相当之同情。于是,范哲与公司老板据理力争,把米乐力保了下来。

    虽说她平常看起来是个柔柔弱弱的小姑娘,但也是知恩图报的。她一方面决意想要将孩子生下来,另一方面,对范哲也十分感激。

    产期结束后,她重新踏上了工作岗位,十分努力,没有辜负范哲的期望,并且追随着范哲一起,在几年的时间里辗转了几家公司。包括到前几个月,范哲和人合伙开的那家手游公司的时候,她也是跟着一起去的——当然,最后也跟着一起失业了。

    工作结束后,她没有急着重新找工作。几年下来,她手头也算是有点积蓄,于是干脆趁着这个世间,带着女儿米晓晓,出国到了东南亚度假。

    虽然,她的度假计划还没有结束,但接到范哲的电话,她仍然义不容辞。

    士为知己者死,大约就是如此。

    ……

    范哲也是挺感动。

    对于米乐,他颇有些心怀愧疚,总感觉自己当时把她一起拉进了那个注定要倒闭的公司,有点坑了这个单亲妈妈的意思。到最后公司破产结清账务的时候,好像还欠着米乐两三个月的工资没发。

    但这一次,手握‘维度’,范哲还是有自信的。至少,不会再坑人家一把了。

    从吕裕祥手里接到的关于那个独立游戏的开头动画的外包,其实对‘维度’来说,算不上什么有难度的事情。只是,三个月的工时,他一个人做就压力太大了,迫切的需要帮手。

    现在,他从‘维度’系统之中,摸索出来的最主要的功能,其实就是一个——通过人物原画、场景原画、概念原画,直接借由‘维度’系统来进行演算,完成从建模、质感到光影等一系列工作的制作。

    之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。真正精细化的人物设计,他只画了最开始的那个老头而已。除此之外,就只有几张城市景观的概念插画和放大后的一小片街景。

    但是,如果要做成外包需求里的那种两分钟左右的火爆战斗场景,涉及人物十几个,光主角就有三个,还要画精确的动作分镜,场景设计……这些加起来,单单绘制的工作量就不小了。

    后续还需要留出让‘维度’去演算的时间,完成之后,后期渲染也需要时间……

    不管‘维度’给范哲降低了多少难度,总归来说,这一行都并非是一个人能够单枪匹马打下来的。

    米乐要是来了,能帮到范哲的地方很多。

    首先,很多细碎的设计任务,可以交给米乐去做了。

    这要是一个人做的话,就是很大的工作量了。比如说那些非主要角色的原画,那并不简简单单画个人物出来就行了,服装的细节设计,每个人的装备、武器的设计,甚至还需要再加上个三视图。

    范哲之前做那段短片的时候是不用的,他取巧的只是展示了那个恢弘城市的一面。要是镜头围绕城市转个两圈,或者是作为主角的那个老者有什么复杂动作,那范哲就必须要提供更多的原画。

    当然,以‘维度’的能力,就算是不提供,黑科技的力量都能够通过设计图将画面补全。这个智能补全的手段,才是‘维度’最为强大的地方。这是正儿八经的人工智能才能完成的工作,不是现在各种吹嘘的‘人工智障’能搞定的。

    ‘维度’的黑科技,就在于此了。

    但是,如果不提供大量的细节绘制的话,全靠‘维度’去补全,那不是不行,但会需要非常巨大的算力。维度是个系统没错,但是它毕竟还是搭建在硬件上使用的,就范哲那台电脑,怕是要演算到天荒地老去。

    三天后,米乐就会从东南亚回来,以那个女人的性格,应该会立即加入工作组。而在此之前,范哲也要先开始自己的工作了。

    在米乐正式加入之前,范哲要先一步完成概念设计。

第五章 质疑() 
无论当下要做的这段短片,将来会拿来干什么用,这总归是一个美术作品。

    在一切的设计工作开始之前,范哲作为主创人员,他当然首先要拿出一套概念设计。

    哪怕就算是他一个人从头到尾把这件事情做下来,首先要做的事情也是概念设计,这玩意儿算是一个总纲,将会确定整体的美术风格。

    当然,他这毕竟是在做外包,而且是做人家游戏里的开头动画。这些东西,其实留给他自由发挥的余地并不太大。他确实要确定短片的整体风格没错,但这个风格是有限制的,毕竟不能够跟人家的作品有太大的差距。

    范哲要是偷懒一点,他其实大可以拿老吕给他的资料里面的那些参考画,直接当做创作风格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原画,选择其中一部分进行一番修改就直接用也不是不行。

    不过,高质量的短片所要求的精度,跟游戏还是非常不同的,范哲觉得,尽量精益求精一点比较好。

    既然有‘维度’在手,范哲就希望能够尽量的打出口碑来。

    虽然,现在老吕那边暂时还没有回信,没有确定这个外包的动画短片能不能接下来,不过范哲还是决定,先动手干着吧,工期太赶。

    ……

    当范哲开始了他的工作之时,‘巨神游戏’这家公司之中,因为他的那一段短视频,产生了一次讨论。

    ‘巨神游戏’,便就是那个他们的游戏开头动画外包出去的那个游戏公司。

    在刚刚接到吕裕祥那里发来的短片的时候,他们是很震惊的。项目的总策划高以翔,当时就用一句话表达了自己内心之中的震惊:“卧槽!四十五万就能做这么牛b的短片?请给我来一打!”

    然而,当他们兴冲冲的决定拍板的时候,有人朝他们的脑袋上面泼了一盆冷水。

    那人是‘巨神游戏’的技术总监,美国人麦克。拉莫斯。

    他说:“我认为这是个骗子,你们难道都看不出来么?”

    操着半生不熟的普通话,但这家伙的傲慢,倒是十足十的表现了出来。

    看着这个红脖子,高以翔的脸上明显地露出不太高兴的神色。

    ‘巨神游戏’是个独立游戏厂,他们原本只是个工作室,做一些独立小游戏起家的,高以翔算是‘巨神’的最开始的创始人之一,并且是直接领导开发小组的。

    几个独立游戏做下来,品质都很过关,销量口碑皆不错,让‘巨神’从一个小工作室,变成了一家正儿八经的游戏公司。虽然,跟一些大厂没得比,但至少脱离了小作坊的范畴。

    他们的新作,《刺杀小队》,做的是奇幻式的刺杀游戏,野心比较大,投资力度很高。甚至,公司另外一位创始人,也是一开始投钱、后续负责运营的老板赵立勤,还直接重金从美国某游戏大厂挖来了拉莫斯,作为技术总监。

    一开始,高以翔对于拉莫斯的到来,还是持欢迎态度的。但是,当两人一起在项目组之中共事之后,情况就逐渐变了。

    拉莫斯始终有一种非常强烈的优越感,碰上什么事情,张嘴就喜欢说‘我们美国怎样怎样’、‘中国的游戏工业太落后了”这之类的话。

    当然,假如仅仅只是优越感的话,那也就罢了。毕竟,虽然这样的话很气人,但谁让祖国的游戏工业确实不怎么争气。

    但是,这种优越感直接带入到工作之中后,产生的问题是巨大的。按照高以翔之前的预想,他拉莫斯是技术总监,那就做好他的工作就行了,人家说的那些不中听的话,就当是请人家来技术扶贫的额外代价,忍忍就过了。

    然而,他却成天对着策划做出来的玩法、对美术、对项目的各个方面,都不停的瞎哔哔。

    这就很招人烦了。

    随着接触的时间越来越长之后,高以翔还发现,这家伙不只能哔哔,关键是水平也就那个样子,跟之前被排挤走的那位原来的技术总监比起来,甚
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