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“不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”
范哲没有吝啬自己的夸奖。
茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少!”
“好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来?”
这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早就有谱的。
他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”
“那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”
第一百六十五章 硬实力()
八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3a级’来说,有点短了。
那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。
而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。
地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……
对比一下,八个月,这有点神奇了。
况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。
目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。
而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。
再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。
人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。
然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?
‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。
同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。
这些都是硬实力的表现。
但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3a’,硬实力只是一方面的基础。
漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。
而软实力,‘维度’系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠‘螺洲’自己。
螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。
主角,仍然是‘太吾氏’。
玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。
相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。
按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。
在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。
第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。
太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道——相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。
接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。
这里,将会是主角的家。
出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。
这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如‘集市’、‘长街’、‘铁匠铺’、‘炼药房’等等建筑。
眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。
这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。
毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。
甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。
在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。
而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。
至此,游戏就将会正式开始。
这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。
沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。
这个毛病,在第一代之中有很大的体现。
第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。
在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。
首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。
拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……
这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。
第一百六十六章 动态的江湖()
《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。
玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。
游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。
而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。
玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。
这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。
大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。
例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……
而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。
一切故事都是由人引发的。
人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。npc总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……
这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。
但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……
这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?