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第一次无功而返,过了两天,他再一次的来了。
这一回,他大幅度提高了报价,将价格提到了将近第四季的两倍左右,并且还奉上了几部热门ip,给维度娱乐挑选。
然而,维度娱乐并没有松口,叶嘉懿咬死了一亿的总价。虽然她表示,不一定要全部出现金,拿热门ip抵价也可以,但是这个总价格实在太高了。
带着维度娱乐开出来的条件,河童回到了公司,果不其然,老板没有同意这件事情。
维度娱乐以这样的价格,几乎就是摆明了告诉乐文集团,下一季我不想做了,而且没得谈。
那确实也就没必要再继续谈下去了。
不过,这一季的事儿也还没全都搞定。乐文集团预计将会在明年年后推动作品上线,在此之前,他们会对《全职》第四季进行宣传造势,这方面维度娱乐是有义务配合的,而且是写到了合同里面去。
吴景同将会负责跟进这件事情,这是他的市场部的任务,跟其他部门没什么关系。
实际上,现在维度娱乐的其他部门,都忙得很。
第一百七十五章 海外版权()
当下,维度娱乐的各个部门都很忙。
紧随着《全职高手》第四季的动画之后,《进化的四十六亿重奏》的第二季也做完了。
这部动画,第一季的时候科普向的味道很浓,不过到后面就已经有了一点向科幻转变的意思。
而到了第二季,尤其是第二季末端,就更明显了。
目前,商务部门就是在运作这部片子。
在过往有合作经历的情况下,维度娱乐优先还是跟中央卫视的蒋安宏那边联系了起来。
在预估之中,问题应该不会太大。毕竟,有上一季的成绩打底,这第二季怎么也不会更差。
上一次是唐芷琪跑到上京来处理的,这一次也还是。
碰面之后,蒋安宏在与唐芷琪寒暄之际,还说,当初《幻想三国志》出来的时候,他其实还想出点力气,推动下台里能把这部剧给买下来的。不过,他主管的还是少儿、科教这两个频道,综合频道的话语权不大。而且中央卫视购入剧集,并不单纯的只是看连续剧未来的热度,还有很多东西要考量,所以没成,很是遗憾。
且不管蒋安宏这些话说得是不是真心实意,至少,人家摆出来的这份姿态,就已经充分表明了他的善意。
这在合作上就很有基础了。
很快,片子直接过审,并且定下了在少儿频道和科普频道的播放事宜。
至于价格,也比当初第一季的时候,高得多了。
但所谓的高得多,其实也高不到哪里去,充其量小几百万的收益而已,这点钱,已经不足以让维度娱乐特别上心了。
之所以还要继续上电视台,只是为了通过这个更大众的媒介,来传播作品,加强作品的影响力。同时,动画片像是上了中央卫视这种电视台,那么后续能够争取到的各方面的政策上的优惠也将会变得更加顺畅。
最简单粗暴的,就是国产动画补助了。在这方面,蒋安宏也是下了力气帮忙的,不然的话,维度娱乐可不会廉价卖动画。
连带着这笔补助,再加上电视台售价,加起来勉勉强强赚到了将近千万的样子。
看似不多,但是能有这样的收益也还算不错了。卖给央视,最主要的目的并非是求那点直接的收益,而是通过这个平台,扩大ip的影响力,为其他的衍生版权带来更多的价值。
至于网络播放版权,收入情况就远远要比电视台播放更加可观许多了。
二十集的《四十六亿重奏》,网络独家播放版权直接卖到了三千万,b站和企鹅视频联合出手购下。
维度娱乐自从建立以来,跟这两方之间的合作还是比较密切的,尤其是企鹅视频。
另外,关于这部作品的其他衍生版权,也纷纷到了要续签、要重新授权,或者有进一步拓展的可能。
尤其是玩具和游戏方面。
维度娱乐已经放出了第二季即将要播出的消息。按照叶嘉懿的预算,只要作品成绩还算过关,那么公司将会在未来一年的时间里,通过周边衍生版权,赚到五千万左右的收益。
零零总总加起来,《进化的四十六亿重奏》这作品,第二季的总收益,估计能上亿,其中大头在衍生版权开发上。
这一点其实蛮惊人的。
固然,作为一部动画作品,《进化的四十六亿重奏》的吸金能力,远远比不上《幻想三国志》,但是两者之间的体量也是有巨大的差距的。
不过,《四十六亿重奏》的收益是长线的,需要更长的时间慢慢收回。
说到长线收益,在一个月前,《四十六亿重奏》第一季的海外版权,也运作了出去。同时,也谈妥了第二季的出海计划,总共大约能换回来两三百万美金,还不赖。而如果这作品在海外的播放效果也很好的话,那么在海外的衍生品版权开发上面,也将会有可作为之处。
海外的版权开发,这仍然也是维度娱乐并没有接触过的方面,但叶嘉懿的野心是大的,维度娱乐已经尝试过独立运营自己的作品,确实比交给别人做要累很多,但收益也更大,且更可控。
到了海外版权运营上面,自然也是如此。
在很早的时候,就有一些海外的版权商,来接触过维度娱乐,希望引进他们的几部动画作品。
给的价格不算高也不算低,但是叶嘉懿没有卖,至少是主要的几个目标市场并没有卖。
现在,维度娱乐在日本、东南亚这两个市场,已经建立起了自己的分部。
两个分部的人,并不多,小猫三两只而已,主要工作就是负责在国外的版权运营。
他们的工作是有成果的,《特殊事件专案组》和《四十六亿重奏》的播放版权,都已经销售了出去,并且运营得有声有色的。
《专案组》还好,只是在东南亚有一定的市场。由于内容上有点高级黑各种外国,不太好做出口,只有在一些个别的国家,比如南越,文化与华夏比较相近,而且整体经济、文化上都比较依赖华夏,所以比较方便输出。
像是去到日本,这部作品基本就受冷了,没什么运营商喜欢。
但《进化的四十六亿重奏》这部作品,情况则不同。第一部那种科普概念的片子,去哪个国家都好卖,而且由于受众面广,也都确实取得了一些不俗的播放成绩。
而除了动画之外,维度娱乐更为重点运营海外版权的作品,其实是《幻想三国志》。
《幻想三国志》这部作品,在质量上自然而然没有任何问题。虽然运营的模式不是美剧那种精品季播的方式,但是四十六集的内容,集合起来,质量不会比美剧更差。
由于世界背景、文化因素等缘由,《幻想三国志》引入欧美之类的地方,可能是比较困难的。
于是,欧美的版权,维度娱乐一下子全都以代理的方式给卖掉了,价格也没有特别高,有一点蚊子肉也是好的。
但是,在整个东亚板块上,‘三国’这一招牌,还是很好用的。
在南越、日本等地,维度娱乐的分部,正在积极进取。同时,像是韩国以及整个东南亚区域,这部作品的版权运作也在积极进行中。
第一百七十六章 《琥珀之剑》()
在商务部门忙忙碌碌的时候,维度娱乐的开发部门也是上紧了发条,开始了全力工作了。
在《幻想三国志》赚了不少钱、且范哲跟叶嘉懿通过气,说后面还要继续进一步的开展项目,没有停下来的意思的时候,公司也加紧了招人。
一方面,高手、熟手,肯定要继续去找的。
而除此之外,维度娱乐的眼光,也盯上了高校人才。
过往的时候,公司也在盛海艺术学院、国家美术学院之类的地方展开了一些校招。但那时候,维度娱乐的整体体量还不大,没什么精力搞校招。
校招、培养应届生这种事情,一般的小公司是不乐意干的,招廉价工来压榨除外。
对于当初维度娱乐来说,招聘一堆没什么经验、甚至水平也不够的应届生,对于他们诸多人手紧缺的项目来说,意义并不大。
但是现在情况则略有不同。
算起来,如今的维度娱乐,也是个年营收能到将近十亿体量的公司了,他们已经有资本在人力资源上,通过招募有潜力的应届生,自己培养自己的团队。
毕竟,从外面招进来的熟手,除非水平真的特别厉害,哪里有自己培养起来的人好用?
维度娱乐也不是什么人都要,他们选择开启校招的学校,基本都集中在各大美院。
国美、央美、清美……
开出较为优厚的条件,招募到一批水平不错、潜力更是无穷的苗子,填充到公司的各个项目组之中。
一方面是培养人才,另一方面,这些本身美术功底不错的人,进到公司也是能在项目里帮上一些忙的。他们可能缺乏工作经验、缺乏设计理念,但年轻人,想法多,朝气蓬勃,敢拼敢打,这也是优点。
一波校招,公司涌入了三四十个应届生,其中还有一些是实习的。外加上通过社招进来的一些熟手美术师,维度娱乐的美术开发团队,在十一月份初的时候,正式突破了两百人。
同时,整个公司规模,也来到了四百多人的地步。
其中将近一半的美术师,在《太吾绘卷2》项目组之中,为了打造国产第一部3a大作的梦想而吭哧吭哧的奋斗着。
那部作品,整个的开发周期应该会比较漫长,明年年内能做出来就已经阿弥陀佛了。甚至要是某些地方做得不太顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。
范哲有钱,烧得起。
但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。
他在年会上面提及的《琥珀之剑》、《地狱公寓》这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。
率先正式立项的,是《琥珀之剑》。
这将会是一部动画作品。
《琥珀之剑》讲述的内容,大体是一位百级游戏高玩,一夜重生,竟然重生到了游戏‘琥珀之剑’里,到了游戏开始之初,然后一路升级的故事。
在《琥珀之剑》以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。
但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。
主角在前世的游戏之中,就是一个出生在‘埃鲁因’这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。
这部作品首先一个特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有dnd的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。
敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的‘黄昏军团’、‘黑暗之龙’……
整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。
总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。
这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主……这些人物的描绘,一定要够漂亮。
除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:‘史诗感’。
在范哲看来,《琥珀之剑》中,‘史诗感’这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。
故事前期,主角带领难民、带领王国的二线军队,在这个腐朽的国家制度之下,奋力与亡灵军队抗争;故事后期,主角的势力逐渐成型,与神话之中的那些恶魔、邪神交战,这种史诗感的打造都是不可或缺的。
范哲希望,观众在看到这部动画作品的时候,能够深切的感受到这个世界的悲欢离合。
“做一个2d动画版的‘魔戒’,啧啧,想想就激动。”
十一月初,《琥珀之剑》项目组正式宣告成立,范哲仍然是担纲项目组的总制作人的位置。
但他毕竟是血肉之躯,不是个铁人。现在维度娱乐同时已经开展的项目,就已经有《太吾绘卷2》和《琥珀之剑》这