按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“利益之争才有正义和邪恶,”吴小清说,“总是利益更大,更长远的那个更为正义。但如果是利益之外……其实善恶并不重要。”
“那在您看来,这场战争中,哪一方代表更大更长远的利益呢?”
这是一句再明显不过的套话了,吴小清看了对方一眼——他还不太习惯支配这具毛茸茸的身体,动作做的有些别扭。但他确定意思应该表达出来了——那就是他不是很愿意配合这些问题。然后他才又说道:“我听说,第二地球名义上,已经是一个独立的国家了。”
“的确如此……但我们依然是联邦的一员。”
“但我听说,以你们为代表的几个虚拟社会团体的成员,对这场战争存在自己的意见。”
“是的,”第二执政官说话倒也直接,“对联邦政府草率的使用战争,来处理这次所谓的‘叛乱’,我们一直是存在保留意见的。贵方对我们的态度,是存在什么意见或者建议吗?”
吴小清否决了执政官丰富的想象能力:“不,我们关注这些问题,只是因为他们是战争的一部分。我们希望调停这一场战争,仅此而已。就从这一点上来看,我们的目的应当是一致的。”
执政官沉默了一会,能够感觉的出来,此刻他肯定是在游戏内通过练习其他人获取更多的信息,来参与这次和他的博弈。果然,一分钟之后,执政官问吴小清道:“我们还想知道,你们对文明之间的战争,干涉的判断依据是什么。”
“很简单,是一个文明是否具备足够的潜力,以及战争对这种潜力的摧毁能力……我们尽可能的挽救因为意外而夭折的,健康的文明。”
“健康?”用健康来形容文明,这是一个全新的用法,“在你看来,我们的文明……还算健康吗?”
“当然算,”吴小清诧异道,“难道你们不这么认为吗?”
第二执政官缓缓的摇头:“恐怕整个联邦中,会有这种认知的人,都不会超过一万个……也许一千个都没有。”
“为什么?”吴小清其实已经猜到原因了,但他还是出于这次任务的目的,主动问出了口。
“很简单,因为再也没有人关注真正的现实问题了,”执政官说,“整个联邦将近百分之95以上的人,都只关心虚拟的世界。想比起这场战争可能造成的巨大后果,他们更关心自己在游戏内数百年的财富不会因此遭到损毁。”
“游戏内的财富?”
“是的,”执政官说,“政府已经几次提案,要把一部分用于维持虚拟世界的资源以战争税的形式征收,直接用于战争的工业生产。”
这样的观点在吴小清这种纯真的地球人眼里是非常让人吃惊的——难道这不应该吗?
矮人文明的这种社会现象,在这之前搜救队已经给对他做过一定的科普了——对于进入虚拟时代的文明来说,其实这就是社会的常态。
游戏消耗的资源影响一场战争,在地球上听起来是天方夜谭。但是在矮人文明中,这是一个很严峻的社会现实。对于他们这样一个高度成熟的文明来说,在此前还不存在ai叛军的时候,文明大部分的能源都投入用在游戏中,是社会正常发展的必然趋势。
——其实未来游戏几乎是所有文明唯一的艺术形式,甚至从广义一点的角度来说,不是文明发展越来越虚拟化,而是虚拟开始越来越真实化。当两者的界限逐渐模糊到不可辨别的时候,其实所谓的真实,不过是游戏直接中不起眼的一环而已。
就像在地球上,人类文明创造了艺术品,这没有错,但反过来,无数的艺术品也反过来定义了人类。文明越成熟的时候,这种在虚拟意义层面自我定义的要求也就越高——在虚拟世界中投入的比重也就越大。
这种对虚拟世界重要性的过度强调,往往也是一个文明不理智和衰落的征兆……这些当然都不是吴小清此行要来细究的,但就这次任务而言,矮人文明内部的这种声音,是非常值得重视的。甚至可以说,矮人文明内部最为主流的一股政治力量,利用好他们帮助搜救队完成任务,也是吴小清此行的目的之一。
而非常让吴小清感觉意外的是,这个本该特别关注自身阶级利益,关注游戏财富的合法性的一位虚拟世界的执政官,言辞之间的态度,似乎并不是特别满意现有的模式。
“如果现有的社会状态能够一直持续下去,我当然对此感到满意,”第二执政官说,“但我们考虑问题总要看清现实,现在的现实是,如果我们不能充分的动员起足够的武力,保障我们的文明,在战争失败之后,我们很有可能会一无所有。”
“虚拟世界应该是现实世界的升华,是类似天堂的存在,而不是逃避现实中困难的避难所——那样的话,只会把虚拟世界建设成类似老鼠洞一样的难民营……看看这座地心公园,我们需要的是建造这种公园的气魄和想象力,这才是虚拟世界存在的最大意义所在。”
第二执政官这些话说的很好,只是,唯一让吴小清不能理解的是,这些话应该是他对第二地球的那些“玩家”,或者公民们当众演说,而不是在一个深海的船舱中,小声的对着一个外星人……
“我说过远远不止一次……”第二执政官苦笑道,“不然,我也不会特意今天来找你。如果你们搜救队真的是以拯救文明为己任的话,我觉得你们应该着手的地方,就是从改造大部分联邦公民的这种,完全不负责任的自私想法开始。
“长星,”吴小清问了在一旁听到现在的长星,“你觉得呢?”
长星没有任何犹豫,果断的摇头:“我不这么看。”
执政官的眼神立刻盯住了长星,长星就跟完全没看到似的,自顾自的说了下去:“我是以一个军人的角度来说的。我不知道你们有没有上过战场,关注过战场上的数据……我以我从军几十年的经验,可以很负责的告诉你,执政官阁下,不管我们停运多少游戏,甚至,把所有的虚拟产业都关闭,调动所有的能源,加班加点的生产战机,我们也无法赢得战争,您知道为什么吗?”
执政官的脸色变得有些难看,显然,长星话中隐藏的意思,他是明白的。
长星接着说下去道:“因为战争是靠人打的,起码,在联邦这一边,战争还是要靠人打的,哪怕只需要两个人就可以控制一艘数万吨重的攻击舰。但是在智体那边,他们不需要,所有的战机,不过是智体身体的一部分,就像是他的细胞。”
“联邦在这场战争中失利,最大的问题是前线战斗呈现一边倒的被压制——双方使用的几乎都是同样生产线生产出来的武器,唯一的区别是在人。但……他们所有人都受一个意志的影响和控制。我想我不用在说下去,你们应该能理解这种机制在战斗上产生的巨大差距。”
“就拿最简单的来说吧,战役级的编队进攻。我们这边光是发出攻击请求,得到上级批准,这简单的几条指挥动作,就需要花费几十秒,甚至几分钟的时间,但是对方需要耗费的时间几乎是0!他们的每一架攻击舰都知道要进攻什么目标,每一把武器都知道要瞄准什么区域……
“而我们的士兵呢?毫不客气的说,我们,最初上战场的时候,连最起码的心理准备都没有,军队上层为了鼓舞我们作战的勇气,把对方描绘成类似游戏里僵化敌人的傻瓜对手。但是等真正交手后才会知道,他们一个个都是操作上的天才。”
“国家之前靠征召我这种,之前有过游戏经验的人参加战争,我们的技巧虽然不差,但比起ai,也基本不存在什么优势。但我们的心理素质……和对方完全不是一个级别的。”
“在我看来,在先有的战争逻辑下,这已经是一场必输的战争了。如果不能解决这种战争逻辑,那把游戏的资源全部抽取出来,恐怕也于事无补,战争不是双方比飞船数量的游戏……”
长星一口气说了很多,仿佛他把在攻击舰上被困的那三年,憋在肚子里的话一口气全部吐了出来。
第二执政官几乎是下意识的反驳道:“如果不反抗,难道我们还投降不成吗?”
“不,”长星说,“我的意思很简单,我们非但不能废止游戏,相反,我们还需要在最短的时间内加快在游戏领域的军事应用——最简单的一条,把ai这样的敌人真正放入游戏中,起码这样,我们还能在不真正失去战舰和生命的前提下,找到对方可能的破绽。”
284 俄罗斯轮盘赌()
长星的意见,在很大程度上,和搜救队,以及吴小清的意见,是一致的。
早在进入这个文明之前,整个搜救团队在准备会议上进行讨论的时候,就已经形成了一个决定——他们要在地球上,准备筹备一个游戏团队。
在地球上,游戏最初出现的目的,据说就是为了模拟战争。世界上著名的那些早期游戏,象棋,围棋,本质上就是从兵器推演中,逐渐演化而形成的,对战争的一种高度概念化的模拟。
这种模拟也许和真实的战争相差甚远,但是在培养所有人战争意识方面,还是有着巨大的作用。显然,一个精通围棋的高手,就很容易理解战争中兵力强弱对胜负的微妙影响,一个精通象棋的人如果去指挥战争,显然对自己指挥部的安全会异常关心……
而在真正的兵棋推演中,指挥官可以很方便的,通过某种设定的模式,对战争的决策进行优化和改进。
尤其是对于bc文明之间的这种战争来说,其实,人对战争的主动性,其实已经可以说是忽略不计了。虽然只是刚刚来到这个星系才过几天的时间,但这几天的时间里,依靠着一艘“飞船”,吴小清他们还是培养起了星舰时代的一些朴素的观念。就拿长星和长白,他们救下来的这两个人来说吧。
一场战斗失败之后,无论是成功方还是失败方,都不会像地球上的战斗一样,过去打扫战场或者援救、击杀战斗人员,大家需要做的第一件事,都是回去进行补给。
叶夫根尼曾经形容过星际战争的这种特殊性——双方的军队就好像在比撒哈拉沙漠大十几倍的沙漠中行军,整个沙漠都在双方的卫星监控下,双方的行动对彼此都是透明的,完全没有任何秘密可言。而双方的军队,需要做的最关键的事情,就是争夺沙漠中仅有的一些水源地。
在星际中,这些水源地毫无疑问就是行星。
一颗行星可以为军队提供急几乎所有的物质补给,最关键的是,还可以提供掩护以及重力。重力在太空中,就好像沙漠里的水源——可以节省军队最宝贵的推进燃料。
几乎可以说,星际之间的战斗,就是双方比赛节约燃料的战斗——谁能用更少的燃料,完成更高,更有效率的战斗动作,谁就能取得上风。
这就很容易理解,为什么像长星和长白这样的人,很难得到己方军队的支援了——因为营救他们,需要耗费相当多的燃料资源,而对方因为地理上的优势和主动,可以以一个更高的效率完成这种交换。
而毫无疑问,这样的战斗模式,人类是很难跟ai比拼的——这种战斗模式几乎不存在什么灵感,作为战斗参与人员,从飞船离开行星的那一刻起,一切都已经注定了——他们需要走什么航线,敌人会走什么航线,他们会在什么地方相遇……战斗模拟程序甚至可以帮他们计算出一个胜率……
战争变成了一个纯粹的概率游戏,有时候他们能获胜,有时候失败,但其实本质是一样的——因为胜利和失败都没有明确的意义,他们不会获得任何的阵地、缴获以及土地,战争唯一增加的,无非是星系中一小片一小片的星际垃圾而已……
这种战斗模式其实更像地球上,风帆战舰时代的海战,在双方下定决心出动主力对决之前,大部分的战斗都是中小规模的击溃战,追逐战……在没有绝对优势之前,双方都不会投入主力进行决战,即使投入了,也未必能够获得胜利。
从这个角度看,这种战争似乎很容易计算和计划——双方只要比较一下各自掌握的资源,以及现在战场上的交换比,就很容易得出战斗结论了。
“这种思维只是正确了一半,”长白解释道,“智脑很可能就是在用这样的思路筹划战争的……但对于我们联邦来说……我们做不到。”
“做不到?”吴小清很是惊讶,“是因为这种计算很复杂吗?”就吴小清现在了解到的来看,似乎也没多复杂。bc文明之间的战斗方式从数学上来看其实已经极度的简化了,几乎可以看做是