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玩家之心-第126部分

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    在街机厅玩游戏,对于大多数玩家来说,绝对有锻炼心态的作用。

    在这里,菜就是原罪。

    在这里,胜利是唯一的追求。

    尽管,这里有许多游戏,都是一同闯关的游戏,但是玩家们依旧创造力丰富的制造出了各种规则,只为了能够一较高下。

    所以,在这里的大多数玩家,都学会了面对失败,都知道了认输。同时,他们也知道勤奋的练习,能够快速的提升自己。

    所以,虽然被湾仔打败了,但是对面刚接触《饿狼传说》没多久的玩家却没有气馁,继续排队的同时,总结自己刚才为什么失败。越想越兴奋,想到关头,脸上的喜悦之情难以言表。

    《饿狼传说》这款游戏,虽然主要是吸取《街头霸王一》的精华,但是也融入了许多同时代游戏的精彩设定。

    连招系统,就是《饿狼传说》中比较有趣的系统。

    就像是武术表演中的套路一样,连招看上去很是华丽,有很大的视觉冲击属性,虽然全力操作游戏的玩家,可能不会注意到全部的特效,但是周围观看的玩家,却能感到视觉上的震撼。

    湾仔遇到的第二名对手,比第一名要强很多。

    与几乎压着打第一名对手不同,湾仔几乎被第二名对手压着打。

    他使用着手中的不知火舞,打出了一套华丽的连招,可是对面却一一防御住了。就在湾仔的连招进行到了最后一步,即将终结的时候,对方居然放弃了防御,站了起来,伸出了拳头。

    拳头刚刚伸完,动画的手拳还没有结束,他就取消了这个动作,对着正在飞速接近的不知火舞,用出了一套技能。

    !

    湾仔的不知火舞被秒杀了。

    湾仔对自己的死毫不在意,电子游戏就是在不断的死亡中积累经验方能成长。

    “你这是什么操作?”湾仔用日语问了起来。

    “取消。”中年大叔颇为健谈地回答道,“取消上一个动作,马上接下一个动作。也不知道是不是游戏的漏洞,不过很好用就是了。”

    有人说电子游戏机在曰本的发展,与赌(和谐)博关系很大。从机械式的弹珠台,再到电子式的老虎机。

    因为赌(和谐)博这项活动,天生就追求着运气,让人难免变得神神叨叨。所以,押什么会中什么这样的“秘诀”,在这个圈子里传的永远比别的圈子快。

    而在老虎机上,则有这样一个术语,“目押”,就是指通过观察图案的颜色来定位拉动拉杆的时间,还能够在转轮停止的时候,获得更好的奖励。

    而对于格斗游戏来说,这个源于老虎机的术语,则是利用硬直差,使进攻方进行快速的技能与技能的衔接,形成连段,使被攻击方连续受创。

    这个原理很简答,就是第二个技能发动的时间,小于第一个技能的硬直时间。

    这样不停地连招,造成的后果就是,对手只能站在那里,眼睁睁地看着自己挨打,而什么也做不到。

    湾仔虽然没有掌握如此高超的技巧,但是他在与高手的对决中,成长的却非常快。

    他掌握了另外一种玩格斗游戏必备的技能,也是玩射击游戏也需要有的技能,那就是——确认。

    确认自己的状态和敌人的窗台,从而判断自己下一步该如何行动。

    同时,湾仔又发现在玩格斗游戏的时候,有时候对手可能有几种方式不同的攻击,而自己又不能同时防御住所有的攻击。

    所以,就需要预判对方会出什么样的攻击,以此为依据进行防御。

    而这个判断过程就被称为——择。

    “Fox是怎么防御住的?”

    “不知道!”

    就在所有人都认为湾仔防御错了的时候,湾仔使用的人物居然成功防御了。

    他们看屏幕看不到,实际上刚刚湾仔进行了一系列的复杂操作,几乎同时防御了两种攻击,并且挑选最合适的时候,进行了反击。

    “太厉害了!”

    周围的玩家称赞着的同时,大呼过瘾。

突发事件;十二点之前没法更新了;不要等了。() 
要说上架,还得从月白的书龄说起。

    十一年前,二零零六的夏天,月白第一次在租碟屋,接触到了网络。

    当时还是小学生的月白,还不知道自己推开了一扇同样新世界的大门。

    蹭着把租书屋里的书都看完了。

    月白攒了好几个月,买了一台MP3。

    去网吧将TXT文件分成一段又一段,放在里头,用这个只有一行、不超过十个字的液晶屏看,最后硬是被按散架了。

    再后来文曲星、MP4都是月白通往另一个世界的媒介。

    二零零九年,已经是初中生的月白家里买了第一台电脑,1m的小水管网络,板载显卡AMD处理器的机箱。

    有了电脑,摸上键盘,便开始了第一次开始写作。

    打鱼晒网,爱好般的写写停停,一转眼高中了。

    二零一一年,在起点发的第一本,两万多字签约了。

    奇幻类。

    二零一三年,跟风写了一本猫主角的,二十万字,五千收藏。

    二零一四年,开始连载《重生RB做游戏》,三江封面,强推,上架,成绩低迷,去年完本。

    期间觉得准备不足,看了许多资料后,用马甲又开了一本游戏类的《华夏游戏帝国》,可惜,成绩很不理想。

    二零一六年十一月一日,《玩家之心》开始连载,最开始叫做《日娱之游戏万岁》,不过后来觉得太二,改成了现在这个。

    因为种种原因,断更了几个月,本不想再写下去了。但觉得准备了几年,故事放不下,又有书友每天烧纸,那就捡起来更新吧。

    坎坎坷坷,到了今RB书三十一万字,起点收藏六千三百,就要诸位书友。

    如果24四小时首订过500,下一周每天三更。

    如果已发均定超过500,下一个月每天三更。

    如果两个月内均定达到一千,次月每天更新四章。

    如果今年之内,均定摸到三千,进了精品,下一年第一个季度每天五更。

    虽说六千多的收藏,想要均定三千有些困难。

    但,月白也有梦想不是么!没有梦想岂不是连咸鱼都看不起!

    最后,感谢诸位陪伴月白一路走来的书友,有上一本的跟过来的,也有新的书友。

    感谢你们对月白任性的包容,感谢你们的。

    月白可是总在后台,暗戳戳地看票列表。总投票的都被月白记在小本本上了!

    东西能坚持下来都不容易,投票也是。

    当然,同样也感谢打赏的书友。

    也感谢潜水中的沉默书友。

    无以为报,只有写书,抱拳!

    1

第五十一章 前奏() 
《街头霸王》的出现,意味着一个新的游戏类型的出现,《饿狼传说》的推出则意味着这个新的类型开始流行。

    大势以现,高桥便觉得没有必要了。

    他将绝大部分精力,放在了美国分部上面。

    冬日的加州飘着茫茫的雪花,不少家庭开着皮卡,将松树从远处的森林运回来,插在家门口装扮成圣诞树。

    尼克戴着一副小牛皮手套,呼着白气,脸上颇为红润。

    《俄罗斯方块》掌机在美国的销售情况颇为不错,没有见识的美国小朋友,相比于同龄的日本小朋友,在电子游戏机的上可以说落后了一代。

    尽管万户总部没有要求北美分部销售任务,但是在黑色星期五的上个月,就拥有三十多万台销量,已经是个好兆头了。

    中国分部特别为北美分部,进行了产能扩张,在仓储物流系统达到极限的时候,一共向北美输送了高达两百余万台的《俄罗斯方块》机。

    能达到如此高的产能,对于万户的生产部门来说,绝对是个考验。

    数十年后,对于制作的厂商来说,产能依旧还是一个问题。

    万户能够花这么短的时间内,就完成生产线的复制与扩张,以及产能的爬升。不光靠万户员工的共同努力,同时也有许多专家教授的帮忙。

    当然了,没有一把米叫和谐鸡都不来。万户能够聚集如此多的专业人力,还是依靠了万户在中国堪称雄厚的财力。

    电子游戏的高利润铸就了今天的万户,而万户的雄厚财力又加速了这个过程。

    虽然这一切都很困难,就像在这冬日里,在森林中徒手杀死一头牛一样困难。但是,在不知道的人看来,在那些美国的小玩家看来,万户就是一个神秘的企业。一个可以在短短的时间内,就让自家产品遍布全美国的企业。

    甚至现在许多孩子,已经对万户产生了信仰,觉得万户的游戏掌机才是世界上最优秀的掌机。

    虽然,万户的游戏掌机不能从各个角度保证,这台掌机都用的是的技术。一是万户中国也拿不到的技术,二是就算是有的技术,造出来的机器绝大多数玩家也买不起。

    但是,光是万户掌机上面的LEd等就能够万户的小粉丝们吹上一年的。因为同类的掌机,不管是真的只有手掌大小,还是比书包还大,总之,就没有采用这种LEd光源的。

    甚至,绝大部分掌机都没有光源,就算是偶尔有那么一两台掌机有光源,它的光源也是来自于高压灯泡。

    这样的灯泡占用位置不说,还极度费电,可以说只是一个噱头,基本上毫无用处。

    虽然万户的文案没有写出这些东西,但是小玩家们已经把万户当成了一个拥有先进科技,并且实用至上的公司。

    尼克自己驾车跑遍了整个加州的商场,直到亲眼确认了的合作商场里都有万户的《俄罗斯方块》掌机,他才最终舒了一口气。

    黑色星期五对于几乎的美国人来说,几乎都是疯狂购物的时候。

    虽然说现在还没有丧尸类的游戏,但是黑色星期五午夜奔向商场的人们,就像是丧尸围城一般。

    不知道是警察还是保安的人们赈灾保护设施内,站成一堵人墙,防止有人想要“非法闯入”。

    直到午夜十二点,超市门口的种分针归位,才放开闸门。

    购物的人们,就像是洪水倾泻,蝗虫疯舞一般涌入商场。

    几乎的大商场都上演着这样的一幕。虽然这对于商场的各种设施来说,都是极大的压力。

    但是,黑色星期五的购物狂欢,却是商家共同期望的。

    制造这样一场购物狂欢有很多好处,一是可以极大的提高销售额,甚至某些品牌的商品,全年销售总量的五六成,都是在黑色星期五这一夜完成的。

    第二就是在这样一个人都疯狂抢购商品的时候,可以诞生许多非理性消费。

    在这个过程中,许多平常并不会购买,或者是购买量不够的商品,在这个过程中的销量都会有喜人的增长。

    这两个原因,也是许多厂家想要商场和超级市场的原因。

    不过,因为黑色星期五意味的巨大销量。商场的收费也都异常的高。

    像是万户的《俄罗斯方块》掌机,在黑色星期五期间,产生的销售额,就要有将近百分之十五提给商场。

    要知道,正常万户的《俄罗斯方块》掌机给商家的利润分成,也就是百分之十左右。

    虽然这个分成不高,但是《俄罗斯方块》掌机的售价虽然廉价,但说实话也不算是便宜了。

    万户中国生产一台《俄罗斯方块》掌机的成本大概是售价的二分之一,再加上运输成本,以及商场分成,最后万户能够剩下的利润大概只有百分之二十不到。

    而黑色星期五的巨大仓储和货款压力,都要由万户来承担,可以说黑色星期五期间,万户的《俄罗斯方块》掌机的利润,只有百分之十左右。

    但就算是这样,如果万户准备的两百多万台《俄罗斯方块》掌机,都能在圣诞期间销售干净。

    对于万户来说也是巨大的利好。

    任天堂是什么时候在北美开辟出第一片市场的。就是超级怪手这样一个简单的玩具,在圣诞期间卖出两百万套的时候。

    不积跬步无以至千里。

    如果没有这个先决条件,任天堂曾经制作出国大卖的玩具,就算是后来红白机登陆北美改名成为任天堂娱乐系统,再吹成一朵花,都不会有几个商店愿意接受。

    有时候许多事情非常有意思,一个人的成就或者一个公司的成就,有时候就决定于以前的某件事情。

    万户的《俄罗斯方块》掌机在黑色星期五间的销量,就意味着万户是否会获得一块有力的,能够敲开整个美国市场的敲门砖。

    可不要以为,万户北美市场,就是卖卖《俄罗斯方块》掌机
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