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玩家之心-第133部分

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    作为全地球全世界最发达的国家,美国对于文化娱乐产品的消费需求是客观存在且数量巨大的。

    又不像是欧洲一样,国家一个个小的可以,语言又各不相同,想要那样的市场,成本太高了。

    而北美地区,只有两个国家,一个美国一个加拿大。而且虽然有两个国家,但是这两个国家用的语言却都是英语。

    也就是说,游戏只要进行一边英化翻译就够了,不再需要再翻译其它语言了。而美国和加拿大这两个国家又都是发达国家,成本低利润高,为什么不试一试呢?

    要知道,现在曰本本土的游戏市场依旧火爆。

    几乎出过畅销游戏作品的游戏厂商,手里都握着的现金。这些热钱总要有一个宣泄口。

    有的选择盖总部大楼,有的选择盖与自家游戏有关的游乐场,而有的就到了这样一个潜力巨大的市场烧钱搏一份市场份额了。

    因为曰本有任天堂的存在,因此曰本的游戏厂商虽然知道广告的性,却也不是唯宣传论。

    只有游戏的水平过线了,他们才会拼广告,拼宣发。

    也与当初过度自由的美国游戏市场不同,各个游戏厂商都有个底线。而这个底线在曰本就已经不算低了,在美国更是高的不行。

    因此,曰本的游戏厂商,就像是一条又一条过江龙。

    短短的时间内,就击败了美国的本土游戏开发者,在美国赚了口碑又赚了钱。

    高桥的万户手里也握着的热钱,不过与绝大多数曰本的游戏厂商都不一样,他将这些钱主要都投入了他自己的祖国——中国。

    大家都需要一个烧钱的渠道,无所谓谁更高明谁更傻。虽然很大一部分曰本的游戏厂商的决策人员,并不能想明白中国拥有巨大的可能性,他们更多的是把高桥的行为当做是一种情怀。

    大概每一位成功人士,都有一个衣锦还乡的梦想吧。

    而在衣锦还乡这个梦想之上,就是将家乡建设成为一个发达、富裕的地方吧。

    高桥的英语不算差,虽然有口音,但是也能让美国人听懂。

    他与卢卡斯是在万户北美见的面,两个人经过了短暂的交谈便一见如故。

    高桥许多对于电影的理念和设想,都非常有见解,并且和卢卡斯所想的大方向很吻合。

    玩特效出身的卢卡斯,认为未来的电影就是个技术的时代,视觉奇观将是未来商业电影的主流,而剧本虽然,但是没有好特效的电影,哪怕拥有再好的剧本,也就像是一直没有毛的鸡。

    虽然烤熟了依旧美味,但是如何凭借惨兮兮地卖相,吸引观影者来吃它,却是一个难题。

    虽然不能说完全没有剧情片的存在市场,但是商业电影里面的大卖的剧情片只会越来越少。

    高桥也是这样想的,他认为未来的商业电影,票房最高的电影,将会是爆米花电影。

    而爆米花电影的特效,则将由现在的模型特效,渐渐地转为计算机特效。

    一见如故的两个人一谈就是数个小时,尼克看见自家老大的这一面,就像是看到一个陌生人一样。

    没想到社长在电影上居然也有如此见解……

    尼克忽然想到,果然一个人的成功都是必然而非偶然。社长这样的人,哪怕不制作游戏,也会成为一个成功的人吧。

    尼克又想到了自己,看着比自己还年轻了几岁的老大言之有物侃侃而谈,尼克忽然有了一种危机感。

    最近成功将万户北美运营上正规的优越感和膨胀感一扫而空。

    我还是太幼稚了啊,需要学习一个……

    尼克获得两人的同意后,做起了会谈记录。

第六十五章 税() 
与卢卡斯的交流进行了几个小时便陷入了一种无用的状态。尽管卢卡斯想拍一部电影,但是能不能拍却也不看他一个人。

    他要看投资者的意愿,如果投资者觉得这部片子能拍,愿意投钱他才能拍。就算他现在拥有的固定资产并不少,如果向银行抵押贷款他也能有钱拍片子。但他不会这样做,商业电影的成败,很多时候并不好说,就像是万户游戏,尽管每都是用心用力做出来的,但是销量却也有高低之分,玩家的评价也有好坏的差别。

    电影与电子游戏,都是工业化的艺术品,商业电影和商业电子游戏,不是一个人闭门造车数十年就能造出来的。

    过了几十年,电影都能从黑白默片变成了彩色电影,电子游戏也能从2D变成了3D。

    所谓的工匠精神,在工业化的艺术品面前,并没有什么卵用。

    高桥也在与卢卡斯交谈过程中收获了许多,高桥对于电影的理解,也只是一个外行人的理解。外行人往往容易了解一些大势上的东西,但是对于细节往往不甚了了。

    而业内人士有时候虽然只在自己的圈子里逛圈圈,看不到完整的行业形势,但是却对细节了如指掌。

    中国有许多各行各业的大师,业余都喜欢干一些与本职工作看上去相关程度不大的事情。

    而如果他们愿意说,就会知道他们普遍认为这些业余的爱好,对于他们的事业有着很大的帮助。

    这就是所谓的触类旁通。

    而电子游戏和电影的相关程度其实相当高,两者都是工业化的艺术品。而电影的历史又比电子游戏不知道长了多长时间。

    这么长时间积累下来的经验,哪怕只是些细枝末节,对于高桥的帮助都很大。

    高桥知道未来电子游戏的几个必经之路,其中一个就是电影化。相比于电影,电子游戏有一个优势,就是玩家可以主动在游戏里搞各种事情,而不是坐在那里被动的接收信息。

    但是,这种过于主观的操作,却往往也使得游戏在构建世界观等大的方面,显得有些弱势。

    如果通过播片等手段游戏即拥有了电影的优点,又拥有了游戏的优点,那岂不是更好了。

    关于资本的问题,高桥之所以也没有主动说向卢卡斯投资,不是因为他没钱,而是因为他不认为现在万户介入电影行业是一件正确的事情。

    现在的万户往小了说,依旧是一家处理与电子游戏相关业务的企业。而如果往大了多,万户则是一家跨过集团,覆盖了从电子硬件制造,电子游戏制作,发行,媒体宣传的复合型大型集团。

    从万户成立至今,万户一直都在扩张,几乎没有停下一秒钟。

    但是高桥却没有觉得这有问题,因为这都是他设想好的。而电影、动画电影,虽然他心中已经有了类似的计划,但现在却不是切入的最好时机。

    因为,现在还没有3D的时代,无论是特效还是动画,很多都需要实际操作去完成。例如微缩模型,手绘。

    这些行为与万户的本行差了不少,尽管万户也有手绘,但是哪怕就是万户的格斗游戏《喋血》,都是计算机进行的手绘,再进行的修正。

    高桥是一个喜欢“偷懒”的人,而他认为最好的偷懒就是拥有更加优秀的技术。

    虽然现在外界知道的不多,但是万户却已经拥有了不少自己独家的“黑科技”。

    这些黑科技的效果也不是说可以让电表倒着转,只是让工具变得更顺手,能够将每一名员工的生产力提升到的更高。

    送走卢卡斯后,高桥听了尼克的汇报。

    尼克花了大概一个小时的时间,将万户北美的情况都交代完了。几个关键节点的数据和情况也进行了专门的解说。

    “你做的不错,如果这个季度的销售数据达到预期,万户北美的员工,都直接奖励一年工资。”高桥说道。

    尼克听到涨一涨工资,心里有些微微高兴,不过还是很克制的说道,“我们其实也没有做了太多,其中大多数的事情,都是自然而然发生的。”

    高桥正色道,“若是没有你到美国成立了北美分部,哪有什么自然而然的事情。该加工资就加,不过……不要逃税。”

    尼克听到高桥最后的几个字,脸上的表情又有了一些微妙的变化。

    美国的税负不可谓不高,就算是病了残疾了,甚至是死了,都不可能不交税。

    而对于这些比较大额的收入,征税更是厉害了。

    就拿尼克自己来说,他的年薪大概是十万美元左右,如果按月发,他大概要缴纳百分之三十左右的税款,实际收入大概是年入七万美元。

    而要是像现在这样,大老板一高兴,一下发了一年工资份的奖金,那好了,他甚至要交百分之五十多的税。

    对于美国的税收部门来说,真是人在家中坐,钱从天上来。

    按照道理讲,美国的逃税,就像是中国的贪污一样,都是几乎放在谁身上都能成立的罪名。

    像是尼克需要交的税金比率就如此之高了,万户北美的缴税比率与此相比,虽然说稍微低了一点,但是却也算高了。

    百分之几十的税负如果实缴,除非是像万户这种利润实在是高的行业,传统行业几乎都可以去死一死了。

    高桥见尼克的表情不是很对问道,“难道你逃税了?”

    “没……没逃……只是避税!合……法……都这样做……”尼克的话有些上句不接下句,看起来提心吊胆。

    高桥则是皱起了眉头,沉着嗓子说道,“主动去把这部分税都交了,万户不差那点钱。”

    对于跨国企业来说,不同国家的政策不同,风险也不同,就像是美国,虽然名义上是最为开放的市场,但那往往是因为你没触及到它的核心利益。

    像是万户虽然可以在美国卖《俄罗斯方块》掌机,但如果直接卖性能不差的中央处理器,如果不被制裁,高桥把自己的名字倒过来写。

第六十六章 单元() 
“是!”尼克回答道。

    十分沉静,房间内只有呼吸的声音。

    过了一会,尼克说道,“社长,分部这边可不可以也发行《喋血》街机?我们的调查员调查了整个加州,只要有《喋血》,它在格斗游戏中《喋血》的受欢迎程度就最高。而现在《喋血》街机一直处于劣势的状态,我觉得如果光让布罗德邦德公司进行独家代理发行,对于万户开拓北美市场我认为是不利的……”

    尼克越说越顺畅,他道,“对于公司来说,发行渠道就是命脉所在。如果被别人掌握了发行渠道,就像是被扼住了咽喉。企业就会像是人一样,因为不能呼吸而致死。

    社长,本部不就是因为太过于依赖任天堂的发行渠道,而受到了巨大的打击么?现在如此多的曰本厂商,如此抵制任天堂,不就是因为任天堂独自掌握的渠道他们的利益受损感到害怕么?

    我认为我有能力开拓好万户在北美的市场您授予分部在北美发行《喋血》的权力。”

    尼克最后大声的说道。

    高桥听完了,没有被渲染的情绪激动,也没有立即开口。

    布罗德邦德公司对于他来说无疑非常,他的第一个踏板是哈德森,而第一个助力则正是布罗德邦德。

    但是,情分说到底了还是利益。

    布罗德邦德公司已经因为独家代理了万户的街机,赚了不知道多少。分开是必须的,万户的北美分部已经成立,必然自己的游戏自己发行。但大家毕竟都还在一个圈子,抬头不见还在市场上见,怎样好聚好散,以后还能保持着一个良好的关系,有合作的可能,这才是高桥所想的。

    此刻是商人思维的高桥,理清思路之后说道,“万户的游戏必将由万户自己发行。但是,与布罗德邦德关系,却还要好好权衡。这次我来美国了,这个问题自然也在解决的范畴中。

    你放心,我相信你的能力,而万户的游戏也一定会由万户自己发行。

    <;ter>;<;/ter>;但是,我现在想要做的事情,却是相与美国的独立游戏开发者聊聊。”

    高桥看着尼克对于“独立游戏开发者”这个短语有些迷茫,就换了一个方法说道,“就是那些成天在车库里制作游戏的少年们。”

    这回尼克倒是听懂了,他说道,“社长,加州是全美国乃至全世界科技氛围最浓郁的地方。在加州,几乎每家每户都有一台电脑。而许多少年都有一个电脑梦。想要制作电子游戏的少年自然也很多。

    在您来之前,我们已经于四十三个车库……独立游戏开发者取得了联系。不过……”

    尼克的表情有些尴尬,“您也知道这些少年的性格普遍有些奇怪,我与他们的交流……几乎陷入了僵局……他们希望能够自由自在的制作游戏,而不是来到万户,像是一个上班族一样,万户制作游戏。

    为此,我们正努力想解决方案,相信……”
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