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玩家之心-第140部分

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    “我?”这名个字又高年又长的人反问道,“我是谁呢?”

    这个人将外套脱了下去,那枚仿佛挂在跨间的摄像机也落在的地上打了几个滚。

    过了十几秒,摄像机终于稳定了下来。

    首先听到的则是吸气声。

    “哥……你是?”小胖墩“惊恐”的问道。

    “没错,我就是高桥!”抛掉外套和兜帽的高桥出现在了镜头里。而此刻的他,还带着一副鸭舌帽,与他刚才画的画非常像。

    “卡片,当本人持有时……无敌……”

    小眼睛男孩手中的卡片缓缓滑落,像是秋天的落叶一般,他颓废着,颓废着,仿佛要坠入尘埃之中。

    “我,高桥!”

    他败在了这个根本就都没有在意说明上了。

第七十九章 值不值得买() 
高桥的现身让节目充满骑驴找驴的荒谬感的同时,也将气氛渲染到了一个高和谐潮。

    并且,在解决了“高桥去哪了”这个疑问的同时,又产生了一个新的疑问,“高桥为什么要满东京的自己寻找自己呢?”

    甚至,有比较擅长开脑洞的观众,已经脑补出了一副波诡的科幻大片。现在的高桥可能并不是高桥,而是高桥的克隆人之类的……

    如果,高桥知道有人这样想的话,他也不介意自己有10086个分身的。

    如果真的有那么多分身,那才好了,想做什么做什么。如果别人不知道他又分身,甚至连一些违法的事情都能做。

    说不定还能到《名侦探柯南》里客串一下黑衣嫌疑人,然后再用自己的分身作为自己的场证明。

    不过,如果《名侦探柯南》真的这样拍,是这样的剧情,估计青山冈昌都要被打死了。

    “一个游戏,只有明确的规则才能够有更多的人玩。每个人都有一套规则,每个人都按照自己的喜好来解释规则。这样的游戏一定不会有很多人玩。

    到现在为止,虽然你们画卡片的风潮已经流行开了。但是玩法却没有流行开。

    过度的自由代表着不自由,只有一个平等的游戏环境,才能让游戏真正的好玩起来。

    我寻找了很久,找遍了东京才找到了你们。

    你们每个人的手里都有一张‘我’,我现在来了,带来了一套规则,你们愿意在这套规则下玩么?”

    “愿意!”

    一名孩子喊了起来。

    “愿意!”

    第二名孩子喊了起来。

    第三名……

    第四名……

    场地里的孩子都喊了起来。

    高桥打开自己的双肩背包,将里面的小册子发给在场的孩子。

    小册子图文并茂,浅显易懂,看完前几页就明白了高桥制定的规则到底是一种怎样的规则。

    而后边则是一些制作卡片的指导。

    公平,自然不可能再直接由玩家自己制作卡片。因此,高桥所在的万户,将会以一种同一的标准,设计卡牌。

    而孩子们则可以通过投稿的方式,向万户投稿卡片的设计样本。如果通过,就会奖励给这名玩家一枚拥有“钻石边框”的特殊卡片。

    而这名玩家自己绘制的卡片图案,也会限量生产一百张,随机包入到市面上销售的卡包中。

    而其余的卡片,则会经过专业画师的重新绘画,与其它的卡片变为同一风格而发售。

    到这里的时候,这一期的《高桥的聚会》就结束了。

    看到最后,才有一部分人反应过来,自己原来看的是特么的广告。还真是防不胜防。

    而另外一部分的观众,本就是高桥粉丝的观众,则对于节目最后展现出的模式露出向往之情。

    对于绝大多数人来说,人生在世,无非求名求利。

    而含有自己的名字和笔触的卡片公开发行,想想就让人激动。

    再加上现在自制卡牌的风潮,本来就已经风靡了有一段时间。此刻高桥的节目一出,凭借着不俗的收视率,几乎马上整个大东京圈就都知道高桥打算做卡牌了,还有一个完善的玩家参与计划。

    有的孩子奔走相告,而有的观众则将自己已经设计好的卡牌默默的打包,投向信箱。

    虽然还不知道高桥想要主导制作的卡牌游戏什么时候才能推出,但是知名度与度的问题,却已经轻松解决。

    高桥难得抽出时间,完整的在电视上看完自己的节目。

    这期节目对于高桥来说也是一个挑战。

    因为这一期节目的录制里的第一视角,真的是高桥一步一步走出来的。明天将发行的新一期的《玩家之心》也有一篇关于这一期的《高桥的聚会》的幕后花絮。

    虽然高桥想挑战一镜到底这种据说很高端的成就,但是机器本身的续航,却不能让他完成这个挑战。

    而节目里的那些孩子,虽然有演的因素在里面,但是他们却不是专业的演员,而真的是自制卡牌游戏的玩家。

    真正在之前知道高桥身份的孩子,也只有那个带路党小孩而已。剩下的基本上都是本色演出。

    至于为什么跌落的镜头,能够那么准确的就拍到高桥,只能说明运气好。

    摄制组已经打算好了,先拍完第一次的真实反映后,如果有问题就进行补拍。但是运气很不错,省掉了这个步骤。

    因为是真实的反应,所以每一个孩子都是真实的演出。

    因此,看上去整个节目里几乎的孩子,都像是演技高超的演员一样。毕竟,他们没有演别人,而是本色演出,展现的自己。

    “社长,收视率统计出来了。最高峰突破百分之十了,是近期《高桥的聚会》最好的成绩了。”

    秘书姐姐说道。

    “知道了。”高桥点了点头。

    曰本的电视史上能够留下名字的综艺节目不多,而现在看来,《高桥的机会》似乎很有机会在曰本的电视史上留下一点记录。

    因为从影响力上来说,《高桥的聚会》的影响力还不错,而从节目的上来说。也是电子游戏这一新兴的娱乐方式,与电视这种也不算旧的大众的娱乐方式的重合。

    当然,不能止步不前。

    这一次回到曰本,高桥想了很多,现在的形势已经与以前不同了。玩家们不会再因为看到有人玩游戏而聚精会神的看了。

    对于年龄不大的小玩家们来说,有时间看别人玩游戏还不如自己玩一盘。

    而如果说小玩家的家长们不让他们玩游戏,基本上也不太可能让他们看别人玩游戏。

    因此,高桥决定更改常规节目的节目方式。从以前的玩游戏,改成游戏资讯的播报。

    什么游戏在研发中遇到了什么趣闻,什么游戏几发售,已经发售的游戏到底好不好玩,游戏的完整性到底如何,值不值得买。

    这样一来,依旧有一些游戏通关的画面可以供原先的观众看,也满足了另外一部分玩家观众群体的需求。

    毕竟,在这个年代,想买到好玩的,适合自己的,值得买的游戏不容易。

第八十章 反攻的号角() 
高桥曾经听过一个比较有趣的问题,那就是“为什么有人会舍得买售价高达五十万的街机,有的人却嫌售价五万元的家用机贵?”

    “因为街机买来使用赚钱的,而家用机买回来赚不了钱。”这是高桥的回答。

    人们对于娱乐总是不愿意付出大价钱,因为用钱的地方太多。钱都玩了就意味着要饿肚子了。

    因此,高桥也从未想要制作什么“高端娱乐”。万户的产品,无论产品本身到底是什么风格,首先都要在价钱上接地气。

    而价格上接地气说起来容易,做起来却难。

    万户能做,第一是因为它的游戏卖的多,哪怕是大制作,大成本,销量上去了,成本均摊下来,也不算多。

    另外一个,就是现在的高桥制作游戏,或者说创办万户的目标。已经从赚钱,转变做好游戏,做更多人能够玩得起的游戏。

    虽然这听起来有些奇怪,甚至有些匪夷所思,但这就是高桥正在做的。

    他刚开始游戏行业,的确只是想能够吃饱喝足,能够摆脱饥饿。

    但是,已经解决温饱问题的他,开始思考一个问题,做游戏到底是什么?赚钱,还是让人感到快乐。

    或许单独看这个问题,有些过于抽象。

    但是,如果把万户替换成医院,将游戏替换成医疗。

    那问题是不是就变成了,办医院到底是治好病人,还是赚钱?

    如果说赚钱,是否就是没钱的病人就可以不治?

    这样……是不是本末倒置了?

    高桥想了许久,终于想清楚了这个问题。

    万户的最高目标,不应该是赚钱,而是在保证自己生存的情况下,为更多的玩家欢乐。

    举纲目张。

    有了这个最高纲领,向着这个最高纲领前进。

    万户整个公司的气质,就变得与别的游戏公司不同了起来。

    虽然玩家们也说不清楚到底哪里不同,但是似乎万户的游戏更吸引人,也更容易让人感到诚意。

    高桥设立基本规则,由专门的数据策划师,以及卡牌策划师,也有玩家自制卡牌加入的卡牌游戏。此刻还没有一个官方的名字。

    不过,这种卡牌的售卖方式却已经决定好了。

    高桥已经与销售部门的人解释了什么叫做“集换式卡牌”。

    集换式卡牌与其说是一种玩法,不如说是一种商业模式。

    这种商业模式,在高桥看来,与另一个时空的腾讯所采用的微小而连续的付费模式有着异曲同工最后一秒。

    腾讯这家公司,在最开始因为与移动合作的QQ而实现盈利,得以生存下来。

    而之后建立腾讯帝国的基础,则是那些以以及QQ装扮,各种钻支撑起来的。

    一个QQ妆扮,一件衣服可能只要一Q币。

    而万户的这款卡包,计划的售价也是一包一百日元。

    一百日元在曰本能干什么?

    只能买几个粗点心,只能玩一次并非最顶尖的街机游戏。

    现在最顶级的街机游戏,像是那些赛车模拟游戏,早就已经涨到了五百日元一次了。

    而一包卡里则会有五张卡片。

    而按照高桥设计的规则,最少持有六张不同的卡片,就能开始游戏了。所以说,基本上只要不是脸特别黑,连续两包抽到了五张重合的卡片,不然就能开始游戏了。

    如此低的门槛,是高桥故意设计的。

    虽然他知道如果由万户来做卡牌游戏,前期会拥有的度不算少。

    但是,如果门槛过高的话,依旧还是会把玩家阻挡到门外。

    再加上现在还没有完善且发达的网络,没有办法推行网络对战。不可能做到成本为零的让玩家玩到游戏。

    因此,极大概率两百日元就能低门槛游玩的卡牌规则,就成高桥现阶段的设计重点。

    怎样在不影响大框架的情况下,用尽量少的卡玩游戏,这可以说是一个开创性的设置。

    而这个对于玩家来说的便利,也会成为后续跟风者的将会遇到的难题。

    没错,高桥从来就没有指望卡牌游戏不会有人跟风。

    虽然他不确定在这一期的《高桥的聚会》之前又多少厂商打算制作卡牌游戏,但是他可以确定在这一期节目播出之后,已经会有许多厂商来制作卡牌游戏。

    虽然,大厂们不可能放弃现在手头上的任务,将大部分都投入到卡牌市场上去。

    但是,实力雄厚的大厂,哪怕只是派出一些人试探,有时候也能引发奇迹。

    不要忘了,在现在的曰本,顶尖的行业人才的选择,几乎都是顶尖的公司工作。

    南梦宫、世嘉、任天堂、科纳米、哈德森、万户等厂商,都可以说是现在曰本游戏领域可以数得上名字的厂商。

    而在这些厂商里,像是科纳米就在并不注重的MSX平台上,由一个不被重视的新人,制作除了名为《合金装备》的游戏。

    让其一举成MSX平台上的第一。

    除了大厂很有可能爆冷门外,那些小厂也很有威胁性。

    卡牌的制作并不复杂,只要设计好了规则,设计好了卡牌,找一个印刷厂代为生产就行了。

    只有有创意,哪怕没有太大的本钱,都能够慢慢做起来。

    要知道,高桥离开哈德森之后,挖到的第一桶金,也与印刷行业有关。

    虽然高桥这边正在紧锣密鼓的安排的设计、生产的计划。

    但是,市面上却出现了一篇颇为搞笑的报道,“对任天堂的复仇?万户进军纸牌!”

    “众所周知,红白机的制作发行厂商是任天堂。

    电子游戏刚刚才诞生多长时间,创立已经将近有一
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