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玩家之心-第142部分

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    科乐美制作这款游戏,不光是突破自己只会做射击游戏的形象,而是在不断扩大的海外市场里淘上一桶金。

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第八十三章 《命运游戏》() 
万户制作游戏的部门依旧在制作游戏,生产《俄罗斯方块》掌机的场子,依旧在生产《俄罗斯方块》掌机。

    不过,只是又在中国设立了一片专门生产卡牌的产区,尽管万户科技园一直在不停地动土施工,生产卡牌的产区也是之前就盖好的。但是,引进和改造生产线,调试生产线,适应供应链,都需要一点点来。虽然加班加点,但是急不来。

    而在曰本本土为万户代工的工厂想要将万户的新卡牌投产就容易多了。作为一家老牌的扑克印制厂商,虽然他们以前并没有制作过现在这种特殊卡牌的经历。但是,短短的一个月时间,就已经能生产出像模像样的卡牌了。

    由这间工厂代工的卡牌,一大张又一大张的从生产线上吐出来。接着切割的工序。然后,再五枚一包封入卡带中。

    当然,在制作的过程中,并不是卡牌生产的数量都一样多。除了十张征集来的玩家制作卡牌生产的一千张特殊卡牌。

    首批全部一百张卡牌中,每种卡牌都有一定数量的“银卡”。

    说是金卡,就是在卡的表面覆盖了一层含有闪亮亮碎片的胶质涂层。整张卡牌更厚更有质感的同时,在阳光的照耀下,也会反射出一片银色。银光粼粼,好不耀眼。

    当然……卡牌的策划部门,也有生产“金卡”的计划。不过,现在还不着急。集换式卡牌的精髓,就是不停地推出新的卡牌,保持整个规则的活力。

    现在只有“银卡”就够了,如果多推出一个层级的“金卡”,反倒会使两个等级的卡牌的稀有度,都会降低。

    这套游戏卡牌,在万户内部经过了良久的讨论后,最终定名为《命运游戏》。

    之所以叫这个名字,一是因为这个名字蕴含着曰本人对于中二事物的渴望,二是这个名字看起来也足够帅。

    如果问这个名字有什么内涵?真抱歉,这个名字并没有什么内涵。

    《命运游戏》现阶段一共有两套规则,一套是简版,就是高桥曾经许诺的六张卡牌就可以对战的模式。

    这个模式与完整版的规则基本相同,但是两者的区别就是一个要求牌池要有五十张卡,而一个只需要六张卡。

    两种玩法经过测试,在游玩的时间上也有较大的差别。

    简版玩法不熟练的时候,包括卡牌属性等等时间,大概十分钟一场。而如果熟悉了牌的设定,基本上就是两分钟一场的局。

    而在简版玩法的时候,对于卡牌的摆放也没有要求。适合在场地受限,时间紧迫的情况下进行娱乐。

    不管是挤地铁,还是挤餐厅,只要手里能放下牌,简版玩法就都能玩。

    当然,这完全是《命运游戏》设计完成后的一个意外之喜。所谓的简版玩法,实际上只是《命运游戏》的新手教程。

    是前期用来做游戏推广的时候,当玩家都不熟悉游戏规则,用来熟悉游戏规则,卡牌不够多的时候的玩法。

    毕竟,如果上手直接就是用完整版的规则。算上每张卡说明的时间,说不得游戏时长会达到一个多小时。

    人集中注意力的时间是有限的,如果学习曲线太过陡峭,学习的时候太过无聊。这种娱乐方式,几乎就会被马上淘汰掉。

    虽然万户现在与任天堂几乎是死对头,但是高桥却对任天堂制作游戏的理念很认同。一定要上手简单,在上手简单之余,才能追求所谓的游戏深度,给玩家能够晋升的空间。

    《命运游戏》的简版规则,就是这一思考下的产物。

    高桥虽然制定了基本规则后,几乎就没有太参与到设计中去。但是,他却也没有完全不管不顾《命运游戏》。

    虽然万户现在有很多画师,但是除了几名原画师之外,剩下都是点阵画师。虽说正常的画也能画,但是难免带了不少点阵味。

    虽然点阵这种画法对于卡牌的印刷有些好处,在印刷精度不够的时候,可以用点阵来糊弄过关。

    但是,经过了几轮考核后,能够适应《命运游戏》主题画风的画师不太多。

    于是,高桥便主持了一场社会招聘。

    因为现在曰本的漫画产业异常兴盛和发达,而漫画行业现在采用的正是手冢治虫所开创的工作室制度。

    一位年轻人想要入行,基本上除了难度堪比考旧帝大的直接投稿,参加新人大赏。就是先去已经连载了漫画的漫画家那里当助手,一点点磨练技艺、拓展人脉,说不定有一天漫画投稿就会被编辑相中投票中获得好成绩。

    然而,就算是这样的成功率变得更高了。那也只是从百分之一到百分之五的提升。杂志就那么多,可以连载的位置就那么多。而从业的人数又越来越多,无数漫画成长起来的一代,都怀着对漫画的热爱涌入了这个行业。

    在这个行业人才骤增的大背景下,薪资当然一降再降,在东京和这个物价恨不得每天都在增长的城市,想要生存下去,刚刚温饱怎么够。

    梦想终归是梦想,不能当饭吃。

    早先转行游戏业的画师薪资都还可以,但是电子游戏所需要的画师数量不多。并不能解决漫画行业人才过多的情况。

    因此,当万户宣布招聘画师后。短短一个星期的报名窗口期,就有超过一千名画师报名参加。

    万户也为此特意租赁了一个宽阔的场地,作为考核之需。

    来应聘的画师,按照要求画上几张画,在进行一些简单的面试,就决定到底招聘谁,又要放弃谁。

    高桥虽然是万户的社长,但是他并不是绘画领域的专家。

    因此,他虽然也在评审台,但一般都不会说话。

    一名名从全曰本各地汇入东京的年轻画师们,胸中都怀揣的梦想。

    然而,真正能实现梦想的人,又有几个呢?

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第八十四章 光辉未来() 
一个行业都是残酷的,都是无情的。而绝大多数人只是普通人,在这样激烈的竞争中,只要落后一步,就会被彻底甩出队伍。

    面试完事后,高桥还有事情,就是与制作方便面的厂商合作。

    方便面这种方便,诞生的时间并不早。毕竟,能够相对容易的获得开水才多长时间。

    方便面这种经过油炸成形的面条,推向市场后,就取得了不错的效果。像是任天堂在电子游戏行业之前,也曾尝试过售卖方便面。

    只可惜,他们制作的方便面,虽然取得了迪斯尼的授权,可以在包装上印制迪斯尼的卡通形象。

    但是由于太难吃了,并没有在市场上占下一席之地,就像当时出现的大多数方便面品牌一样,湮灭的历史的场合中了。

    存活下来的厂商,又以日清这家蹭天皇家热度的品牌最为知名。

    高桥这一次前往日清,是商谈一件事情,想让他们在他们新“干脆面”系列中,加上《命运游戏》的卡牌。

    中国的八零后九零后可能都经历过一个时代,一个干脆面席卷中国的时代。

    而干脆面之所以能够在辣条等小吃中脱颖而出,俘获孩子们的芳心,就是因为以“小当家”、“小浣熊”为首的方便面里有一套游戏卡片。

    其实,干脆面里面流行的卡片,与集换式卡牌游戏在全世界的风靡也脱不了关系。

    在另一个时空,《万智牌》从九十年代发行以来,没过多长时间就成吸金利器。

    曰本这边有中二版的类《万智牌》的集换式卡牌游戏《游戏王》,而在中国乘着这一波风潮大赚人民币的并不是想欧美日一样的游戏厂商,而是方便面厂商。

    高桥在想到集换式卡牌的同时,几乎就联想到了干脆面。由此就可以想象当时以干脆面为载体的卡牌倒是是有都风靡。

    如果不是万户从来没有过食品行业,而干脆面的调味又是一个极其考验技术和时间的事情。

    高桥说不定都不会想和其它的厂商合作,而是自己就将这份钱赚了。

    一份日清干脆面的价格与一包《命运游戏》的卡牌定价一样,都是一百日元。

    而一包里有五张卡牌,而一份干脆面里高桥则想加入一张卡牌。

    具体的合作模式有几种,高桥身后秘书姐姐的文件袋里都有。

    一种就是高桥授权日清生产卡牌,允许他们加入到干脆面中。

    不过,这种想法想要实现,并不太容易。

    因为,日清现在的干脆面销量就不算少。他们没有必要,也没有理由让万户多赚一份他们的钱。

    而其它的合作方式,就无外乎万户给日清钱他们在干脆面口袋里塞上一张《命运游戏》的卡牌。就像是做广告一样。

    但是,这样做,虽然日清肯定愿意。但是万户这面怎么想又觉得亏了。

    高桥最想实行的合作方式,就像他以前曾经做过的对赌方案一样。

    如果在加入《命运游戏》卡牌之后,日清干脆面的销量得到了一定量的提升。比如说,提升环比上个月提升了百分之五。

    在百分之五一下,就是高桥支付给日清钱。因为,这样没有办法证明《命运卡牌》对于干脆面销量的提振作用。

    但是,如果超过百分之五,就要由日清支付给高桥一定数量的钱。至少要将万户制作的卡牌的成本所抵消。

    而如果干脆面的销量环比上升百分之十,就需要日清支付更多钱了。

    对赌协议的魅力,就在于可以让合同双方都觉得自己是赚钱的一方。

    用双方的视角来看合约,都觉得合约会向自己这边倾斜。

    而实际上万户的《命运卡牌》如果真的和日清的干脆面进行合作。

    高桥所想的对赌条款,对于日清来说,怎么都不会亏。

    高桥现在也已经是一社之长,万户的名声尽管在全曰本的范围内并不算人尽皆知。但是,也在短短的两年时间内,就做到了有《曰本经济杂志》统计的全曰本前一千企业中,排名六百多名。

    全曰本的企业何止万计,像是万户这样近几年凭借着电子游戏登上统计列表的会社不知道有多少。

    如果不是任天堂将万户开除出红白机体系,如果不是万户将几乎全部的实业制造都放在中国,并且对中国的分部和美国的分部全力输血。

    而北美分部和中国分部的收益,又不会反馈回万户。

    不然的话,万户全曰本前三百的会社,都不是一件很难的事情。

    要知道,任天堂这样一家五年前还处在破产边缘,一脚踏入深渊的企业。在今年新调查报告中,就一举干掉无数财团的下属企业,一举杀入全曰本企业前十名单。

    要知道,原本的曰本前十企业,基本上都是复合型企业。像是三菱就又制作电机又制作航空发动机,还制作轿车。

    而任天堂除了他那利润微薄的花札、纸牌传统产业外,全公司利润的百分之九十九点五,都是由电子游戏带来的。

    这也是电子游戏行业竞争越来越激烈,的公司还越来越多的原因。

    因为,其它手里握着钱的资本家一看。“诶哟,不错哦!电子游戏这个东西好赚钱啊!”于是便投入了不知道多少钱,了电子游戏行业。

    当然,这其中的大多数投资都是失败的。

    极少数成功的赚的钱也没有想象中的多。

    渐渐地,资本家的想法也变了,由原先那种自己办公司,自己做游戏,混入任天堂体系中。

    变能投资投资,能收购收购。实在不行合作也行。

    虽然联合主机是由一种厂商们联合推出,都是些大厂。也出现了一些诸如《无尽之海二》的人气大作,但是依旧游戏不足,售价偏高的联合主机,就因为这些金主的投资,将机器的成本强行降下来了。

    虽然在曰本国内已经没有再次崛起的可能了,但是在海外市场上,还是渐渐的搏到了一些份额。

    现如今世界电子游戏市场很有趣,不管是街机游戏,还是家用游戏机,一眼望去,全都是日系厂商。

    可以说,全世界的电子游戏,都已经被日系电子游戏统治了。

    而在这个过程中,起到了不小作用的高桥,正在日清社长的办公室,吐沫横飞,描绘着“卡牌+干脆面”的光辉未来。8)

第八十五章 斤斤计较() 
忽悠,接着忽悠。【】

    很多时候,谈事情就是在讲故事。

    一个好的讲述着,不说能将一坨屎描绘成一朵花,至少也会把一朵花描绘的更美艳一些。

 
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