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玩家之心-第150部分

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    甚至,来自于印度尼西亚爪哇岛的员工,还特意计算了一下。光靠这些现场抽卡的收益,每一次的举办比赛都算不上亏,甚至都还有得赚。

    这也太……

    果然先进!

    众多员工虽然知道自己所工作的公司——万户,是一家很有实力的公司。但是以前直接接触到的也就是《俄罗斯方块》掌机,或者是由各家代理的街机,各家代理发行的家用机游戏。

    虽然这样看上去已经很厉害了,但是他们对于万户的力量,依旧是一无所知。

    万户处于绝对优势的地方,绝不是制作街机游戏、家用机游戏。而是万户在传媒领域,对于电子游戏这个细分项上面的先进性。

    虽然这东西看上去比游戏玩法还没有技术含量,但是学习万户传媒经验的各家厂商,却画虎不成反类犬。

    做得好的,看上去也顶多就是画了一只猫。

    甚至,从某种程度上来说,宣传、传媒、举办比赛,才是万户的核心竞争力。

    而这个时候,那些负责翻译《命运游戏》而被从各行各业召集来的员工,才真正意识到这个看起来就像是玩笑一样的《命运游戏》的卡牌游戏,拥有的巨大可能性和巨大的商业价值。

    同时也才明白,为什么总部对于《命运游戏》的翻译工作要求的那样严苛,别说一个词汇翻译成几个词语或者说是翻译错误了,甚至就错一个标点符都不行。

    这也是词汇量并不多的一百张卡牌,翻译了如此长时间的原因。

    按照道理来讲,这些翻译任务,就是找一个语言大学还没毕业的大学生,或许一个月的时间都能翻译出来。

    当然,翻译质量就不用去指望了。

    而现在这些,已经经过了系统培训,几乎随便拎出来一个,都成“命运学家”的翻译工。

    虽然不一定真的非常喜欢《命运游戏》这款游戏,但是对于这款游戏的了解,却绝对不少。

    而让他们更加理解,《命运游戏》中穿越于时间和空间的召唤师们,到底所在的万户宇宙是一个什么样的宇宙。他们也被安排任务,完成任务一样的玩了从《魔法之塔》至今的游戏。

    也对于这些卡牌中和其它游戏联动而留下的彩蛋,有了更深刻的认识。

    明白了这个地方的某句话其实不只有一个意思,而是具有双关的含义。

    而他们在翻译完从曰本本部传来的和文字资料后,又以命运学家的身份,向宣传部的各位同事,开始了新一轮的传道。

    在他们了解万户举办的比赛是个什么样的模式的时候,又让他们知道更多有关于《命运游戏》的知识。

    之所以这样做,是防止外行人解说比赛只会尬聊的尴尬。

    要知道,高桥可就看过不少比赛的解说,他们在解说的时候,往往对话是这样的。

    “你们看,这位选手补了一个小兵。”

    “是啊,这个小兵有二十五块钱。”

    “这对于全队经济是一个巨大贡献啊!”

    “你看他又抬手了!”

    “哦!又是一个小兵!”

    “完美的补刀!”

    ……

    完完全全都是一些没有卵用,只会让人觉得解说是不是需要关怀的智障。

    虽然这样短期的培训,由一群仅仅从事过翻译工作的“外行”,给另外一群“外行”解说,不能完全避免这样智障的事情,杜绝此类事情的出现。

    但是,至少也能让这些智障至少拥有个春天。

    智障也有春天。

    而春天又是万物萌生的季节。

    萌萌的智障,总要比让人觉得丢脸的智障要让人更喜爱一些吧。

    不过……

    想法是美好的,高桥想要在短时间内组办起一个世界级的《命运游戏》比赛。

    但是,根据上报的结果来看。不少地区的培训却陷入了僵局。

    倒不是因为员工不好好工作,要罢工要涨工资。

    而是因为……

    他们在培训的过程中,爱上了打牌……

    “到点了该培训了?”

    “着什么急,先来打一盘再说。”

    “这样好么?”

    “你看看部长。”

    “哦……那就打一会就好了。”

    ……

    对于这种现象,遥控指挥的本部也没有太过严厉的批评,甚至连批评都没有。

    因为,如果自家制作的游戏,连自家的员工都嫌弃,那做出来的游戏又有什么前途呢?

    你说,是不?8)

第一百章 风靡世界! 本卷完() 
“召唤师的荣耀!”

    “我要消灭你!”

    ……

    虽然总部并未对员工上班时间玩游戏做出惩罚,但是各个地区的总负责人觉得忍受不了了。

    就像是一个正常人遇到了一群中二病,或者是一群中二病里头唯一一个正常人一样。

    负责人感觉自己就像是在一个孤岛上,身边没有一个正常人,只有一群喜欢打牌乱吠的猩猩。

    好在,在这狂热之中。

    总部对于各分部下达的任务目标,还是很快就达成了。

    没有什么比在游戏过程中,更能领悟这个游戏世界的了。

    这群之前还觉得万户邮寄过来的资料是洗脑的员工们,此刻已经不知不觉,化身狂热教和谐徒,开始了安利之旅。

    “你知道命运么?”

    “要来一盘么?”

    “游玩不要钱,送卡包哦!”

    “买第一包卡包半价哦?”

    各地的销售策略也一点点改变,指数级激增的销量各地区负责人笑开花的时候。也给后方的印刷厂带来了更大的压力。

    原本就进行三班倒生产卡牌的万户印刷厂,虽然一天二十四小时时间不能再增加了。但是却改四班倒。

    每一班的员工从工作八小时,缩减工作六小时。虽然工资支出多了一些,但是生产效率还是得到了一定的提高。

    但哪怕是这样,也没有办法应对突增的需求。

    之前计划好的增长曲线,完全没有现在现实的销售曲线来的陡峭。

    虽然新的生产线还在不断的组装,但是至少一个月之后才能投入生产的远水解决不了近渴。

    而中国分部生产负责小组下属的《命运游戏》生产项目负责组,则又将目光放到了中国大地上的厂子上。

    中国的工程师们之所以有“瞅谁谁怀孕”的技术功底,还是因为那深厚的功底。

    有一句话说得好,“想要看起来毫不费力,在做的时候一定要竭尽全力”。

    万户应对陡然增多的需求,开始向工业部提交需求,然后工业部将具有“生产能力”的名单给了万户。

    万户再联系这些具有“生产能力”的厂家,确定他们的实际状况。以及改装和投入生产的时间。

    这个年代的中国企业,根本没有什么专利意识。

    这从某种程度上来说并非坏事,因为没有专利的保护,一项技术在发明之后,就可以用最快的速度扩散,并投入到生产中,从而造福更多的人。

    但是,这样的弊端也同样明显。或许在原先的年代,人们可以因为喜欢,或者因为别的原因,而努力做出更多的技术革新。

    但是,在一切向钱看的环境下。没有专利保护,不遵守专利保护,就意味着技术发明者没有了发明新技术的理由。

    万户中国虽然作为一家合资企业,绝大部分都是“外国资本”,但是掌舵人却是中国人。

    高桥知道这个国情,说实话也不认为这个国情很坏,因为损害了自己的利益而指责。

    对于生产《命运游戏》卡牌的关键技术,例如六色油墨套印等等核心技术,他没有吝啬于授权。

    只要了五毛钱,就授权给了各个说是自己能在时限内完成技术改造的厂商。

    万户对于他们的要求也很简单,这套技术他们在国内随便用,生产什么产品都行。

    但是,却不能将使用这项技术的产品,在二十年内推向国际市场。

    各个厂子眼睛连眨都没眨就答应了,当万户让他们选择到底是使用日元外汇结算,还是美元外汇的结算的时候。

    大约有五分之四的厂子,都选择了日元结算。

    日元的汇率像是火箭一样在涨,不选日元难道是傻子不成?

    经过短暂的缺货后。

    《命运游戏》卡牌的产量就迎来了井喷式的增长。

    满足了各国人民群众的精神文化需求,和对开包、打牌的渴望的时候。

    万户的“《命运游戏》世界联赛第一赛季”也开始举办了。

    各个发行了《命运游戏》的国家,开始的举办起了海选赛。

    虽然各个国家的万户分部,并不知道总部与丰田进行了什么样的交易。但是,只要有丰田汽车售卖的国家的万户分部,都在举办比赛的时候,得到了丰田一定程度上的。

    虽然这些,对于举办比赛的花费来说杯水车薪。

    但是,要知道《命运游戏》比赛的恐怖地方在于。现场的卡牌销售利润,甚至能抹平这一场比赛的花销。

    在这样的情况下,剩一点也是赚到啊。

    虽然说要在比赛场地上,都印上丰田的LoGo作为对赞助行为的回馈,但是也是无比超值了。

    在这个过程中,又有一个在总部计划内,但在各个分部意料之外的事情发生了。

    有不少厂商看到了《命运游戏》比赛的热烈程度,纷纷找上门来寻求赞助。

    赞助的要求也不过分,大多也只是希望像是丰田一样在背景板上留下了一个属于自己场上的LoGo。

    总部对于各个分部下达的合作标准就是,尽量与大厂商合作,与各行业的顶尖厂商合作。宁可不合作,也不要和那些看起来就不靠谱的企业合作。

    因为,“《命运游戏》世界联赛”不是一个只是圈钱而举办的比赛,也是一个树立万户品牌形象而举办的比赛。

    各个地区经过了几个月不等的角逐。

    一九八九年一月,终于都已经比完了。

    而万户这边则牵头成立了,“电子娱乐供货商协会”,并且这个新成立的机构的第一个动作,就是宣布举办“东京电玩展”。

    而万户的“《命运游戏》世界联赛总决赛”就会在东京电玩展上进行最终的角逐。

    主题为“游戏即希望”的第一界东京电玩展,于三月五日,在千叶县慕张国际会展中心举办。

    不光是全世界的电子游戏销售商、供货商来到了这里,无数死忠玩家,特别是《命运游戏》的深度爱好者,也来到了现场。

    打算目睹《命运游戏》世界联赛第一赛季的世界冠军的产生!

    三月六日,曰本时间中午十二点,一身华服的高桥拿着话筒登上舞台,《命运游戏》世界联赛第一赛季总决赛开始。

    这一刻,万户已经与《命运游戏》一同,风靡世界!

第一章 决赛日() 
与往次万户举办的比赛不同,这次的“《命运游戏》世界联赛第一赛季”并没有分年龄组。

    不管你在幼儿园,还是小学生,亦或是正在最中二的年纪,哪怕垂垂老矣,大家都同台竞技。

    虽然这样做之后,孩子们不是很适应,但是却使冠军的含金量更高了。每一个赛季,每一年冠军只有一个。他就是这一年的王者!

    二分之一决赛的四名选手,分别来自曰本、曰本、保加利亚、美国。

    由于曰本是万户的大本营,《命运游戏》发布的时间更早,曰本的选手的战略战术要更先进。

    这次晋级到“《命运游戏》世界联赛第一赛季”的曰本选手,相当于其它国家选手加起来的和。

    这个结果众多曰本的玩家为之癫狂。

    对于这个年代的曰本民众来说,在他们的概念中,曰本就应该登上世界之巅。

    如果不能,那就是这个世界错了,这个世界有问题。

    过半总决赛的曰本选手,更是给曰本的《命运游戏》的玩家打了一针鸡血。

    与此同时,美国选手同样很多,其余的像是加拿大,德国,英国,法国的欧洲选手也不少。

    这些发达国家的玩家们,有钱有闲,有的是时间研究玩法,再加上基数大,到总决赛也很正常。

    但是,保加利亚这位晋级到四分之一决赛,最少也会抱回一枚殿军奖章的选手,则就有些奇葩了。

    保加利亚位于东南欧巴尔干岛东南部。南与乌克兰相邻,北与土耳其接壤,东濒临黑海。

    这样一个人口不过五百万的国家,不过是万户群欧战略的一个小小的支点。虽然也尽心尽力进行翻译了,但也没有指望保加利亚的市场能够盈利,只希望不亏钱就行了。

    而
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