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玩家之心-第155部分

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    他刚接到消息,刚刚主导举办完东京电玩展以及游戏开发者大会的万户社长高桥,此刻已经动身离开了万户本部,坐上了通往中国的客船。

    横井军平虽然声音沉着,但是他的心情却不平静。他不会天真的以为高桥回到中国,是去度假旅游放轻松的。

    他知道万户中国是万户的研发中心,他也听说了自从万户开除出任天堂体系后,那里就开始卖足以仿制红白机的芯片。

    虽然说万户不是直接制作盗版红白机的凶手,但是却把锋利的武器卖给的凶手。任天堂上下,特别是山内溥、横井军平等中高层,对于盗版红白机生产商的憎恨,甚至都没有对于万户来的深。

    而能够生产红白机的芯片,能够生产《俄罗斯方块》掌机,已经能够证明万户的芯片生产能力。

    “难道……高桥回中国主导开发新的掌机去了?”

    一层层的推论,就像是一层又一层拨开洋葱的皮,横井军平忽然灵光一现,觉得自己看到了真相。

    很静军平想到这之后,觉得危机感更重了。

    马上整理纷繁杂乱的思绪,开始投入到扯皮当中。

    谁让任天堂自己的研发能力不足,必须需要外社的协助呢。

    此刻握着船票,站在甲板上的高桥,没有想到整个曰本最先搞清楚高桥意图的居然不是本社的社员,而是横井军平这位万户的“敌人”。

    或许,最了解自己的反倒是敌人吧。

    秋季,曰本海上方的海风绝对不能算做是暖。

    虽然不至于彻骨的寒冷,但是却也会让人感觉到凉飕飕了。

    高桥的右手边站着一位娇小的女性,不是他的女秘书,而是曾经的小艺伎。

    而今从小艺伎向高桥表白已经过去了差不多一年的时间,两个人的关系却还没有更进一步,而是依旧淡如水。

    倒不是说高桥是一个性情冷漠的人,而是他不太会表达自己的感情。再说了,现在的万户像是一块巨石。而高桥和众多社员所做的是向山上推石头。推石头的动作停不下来,也不能停下来。

    不然,就如逆水行舟一般,不进则退。石头从山顶滚落,将推石头的人,碾的尸骨无存。

    虽然与小艺伎心中所想不尽相同,但是她却也理解高桥的做法。

    同时,偶尔相处的时候,高桥也告诉了她,要有自己的理想,要有自己的事业。告诉了她妇女能顶半边天的道理。

    虽然初听的时候,她觉得有些受不了。因为她从小的教育里,就告诉她,女人是男人的附属品,就像是汽车挂件一般,车可以没有挂件,还能开,但是挂件不挂在车上,就失去了的意义。

    但是,当她仔细了解了高桥的说法之后,才知道原来女人不光可以是挂件,还可以是汽车。

    这一次她随高桥回中国,主要目的也不是见高桥的父母。而是她听高桥说,在万户中国,女人与男人同工同酬,地位真正的平等。

    她听了之后,就主动说要来万户中国来看一看学习一个。

    高桥也从来没有想要一个无用的花瓶摆在家里,对于小艺伎发现了自己感兴趣的事情,他也自然不会阻拦,而是鼎力。

    “一起回去吧,这里的风太喧嚣了。”一阵乱风吹过,高桥拉着小艺伎的手说道。

    如果高桥单单只让她自己回到船舱里,她是绝对不肯的。但是高桥肯跟她一同回到船舱,她还是很愿意的。

    两个人回到船舱,一人手里捧着一只象印的保温杯,温暖的水汽从杯口升腾,将两个人的脑袋隐藏在了无碍中。

    如果再有一句,“这是你的奶茶。”就可以拍“香飘飘…优乐美”的广告了。

    可惜并没有。

    客船颠簸,这对年轻的男女撞在了一起。

    恢复平静之后,两个人却没有立即分开。而是一直这样的依偎在一起。

    没有人说话,但是却胜过了无数话语。

    1

第十章 速度加快() 
温存短暂,就仿若世间上一切的事物一般。

    下了船,来到万户中国,他就要以另外一番面貌对人了。

    “社长……”孙明跟在高桥身边,对路过的一切,进行简短的介绍。

    可以看得出来他的确做过功课,虽说不太好听的破锣嗓音,就算是有文坛圣手写的介绍词都不会好听到哪里去。

    但向高桥介绍至少是够了。

    回来的第一天,高桥接见了各部门的负责人,听他们汇报了工作进度、成果,以及遇到的问题了。

    高桥虽然对于现在万户进行的项目,都少都有一些了解。但是,大部分工作也只是了解而已。

    虽比知道深了一层,但是却也没有深到可以指挥的那个层面。

    外行指挥内行永远是个忌讳,高桥在听取汇报后,大多数都选择了相信负责人。让他们依照着现有的路径走下去。

    而极少数的项目,则会进行更加深入的了解。

    就比如说对于制作新掌机至关的液晶屏技术。

    “现在这种液晶屏能够大批量生产么?”高桥指着文件上的“彩色液晶屏”说道。

    “社长,还不能……”负责液晶屏研发的阮桔列举着这种添加了“红色”的“彩色液晶屏”为什么还不能大批量生产。

    高桥曾经在大方向上给出过彩色液晶屏的目标。

    而实现彩色效果的原理,则是通过红、蓝、绿三色的偏色光片来实现。

    虽然将涂满三色的荧光片放到液晶面板前不是个太大的难题,但是控制相应颜色亮起的部分,确实很大的难题。

    而想要解决这个难题,不光需要液晶部门自己的努力,还要要求集成电路部门的进步。

    虽然,现在一口气吃不成胖子,不能一下子做出拥有三原色进而可以混合出“无数种”颜色的彩色液晶屏。那就先加入一个颜色来积累经验。

    就像是黑白默片的时代,荧幕上突然出现了红色一样。黑**晶屏加上可红色,也显得颇为扎眼。

    只可惜,现在这种液晶屏还没有办法批量生产,还处于实验室状态。

    “那我们现在能批量生产的最好的液晶屏是哪种?”高桥问道。

    “是这种。”阮桔回答道,他将手指抵在他亲手画好的图册上。

    等高桥的目光落在这块液晶屏的描述文字的时候,阮桔才道,“这块液晶屏代H…121,采用的是反射式点阵式液晶屏幕技术,拥有四阶灰度。经过测试,在世外阳光直射的情况下,依旧可以看清显示……”

    高桥听着阮桔介绍的参数,与心目中的对手GAMEBOY做比较。发现从硬件参数上来说,H…121与任天堂所采用的夏普液晶屏几乎完全相同。

    这倒不是说万户的技术力已经追赶上了夏普,虽然万户的液晶技术源自夏普,但是想要如此短的时间内就追上夏普,绝对不可能。

    虽然万户的人才很多,追赶的速度很快。但是夏普也不会坐以待毙,坐在那里等着万户啊。

    只能说,任天堂采用的还是成熟过时的技术……

    如果以另一个世界线上GAMEBOY的发售时间作为参考,GAMEBOY的发布日期已经不远了,就在今年的四月末。

    高桥如此着急的赶回中国分部也是这个原因。

    不要以为现在看准掌机市场的只有万户和任天堂两家。

    因为现在万户与世嘉的合作关系颇深,万户知道世嘉实际上掌机也在研发中。而除此之外,像是NEC曰本电气,百足之虫死而不僵的雅达利,都有着掌机计划。

    虽然在高桥的计划里,不是非常渴求首发全新的掌机。但是却也不能落后太多。

    至少,要先将掌机的硬件规格定下来,方便在掌机完善的同时,组织人手开发掌机专用的游戏。

    “嗯……准备一下这块屏幕的具体数据,两天之内就会确定尺寸。”高桥说道。

    “是。”

    “帮我叫下下一位。”高桥在阮桔起身离开的时候说道。

    第二位进来的是负责处理芯片设计的刘建国,高桥早就将需求告诉他了。他也不负期望,真的设计出了需要的芯片与型,这款芯片采用的依旧是十微米制程,不过与8080不同,这款处理器所用的结构和指令集,都符合专利法,就算出口到国外,也完全没问题。

    当然,除了中央处理器,还有两枚专门的推行处理器。所采用的都是十微米,主频基本与现款红白机持平。

    这倒不是说万户的工艺水平就这样了,新技术不是没有,但是用在大规模生产的掌机上,成本接受不了。

    高桥对于这款万户全新的掌机,要求和俄罗斯方块机一样。就是便宜!便宜!便宜!

    而其它包括性能和制作游戏的便利性,都被高桥摆在了次要位置。

    不过,尽管万户的处理器采用的并不是通用指令集。但是,开发难度却也没有想象中的那么高。

    只要与万户的开发套件一起使用,就不会有想象中的那么难用。

    而万户的开发套件,虽然明码标价,但是以后只要为万户的掌机制作游戏,就可以拿走一套。

    如果需要多套开发,多套的费用也可以从之后的盈利中扣除。

    有了高桥的坐镇,掌机的成型速度快乐许多。原本一个又一个的单个零件,组合在一起,很快就有了新机器的雏形。

    开发的过程之所以如此顺利,是因为之前在《俄罗斯方块》掌机的开发过程中,已经将地上的坑全部趟过一遍了。

    万事开头难,凡事的第一次尝试也难。

    有了《俄罗斯方块》掌机的经验锻炼了队伍,等开发真正的可换卡带游戏掌机的时候,看起来反倒是容易了许多。

    不过,虽然如此。

    但这事实上却依旧是对万户各部门的一次考验。

    别看一台掌机那么小,需要的技术可不少。

    这次除了万户内部的多部门协作,也有许多国内的厂家参与。

    虽然中国消息算是闭塞,但是如此大规模的供应链震动,还是让任天堂知道了万户的大概进度。

    他们推出掌机的速度又加快了。

    1

第十一章 为了取材啊!() 
制定好了计划便是执行。

    高桥回来的主要目的是压阵,告诉进行这个项目的相关人员,自己对于这个项目的。

    在另一个世界线里,曾有一部动画片里有一句话,“信心既是魔法。”

    高桥虽然不认为单有信心就可以创造奇迹,但是信心却的确是一项十分有用的添加剂。

    掌机的工程机第一版做出来了,经过测试,虽然不大不小的问题遇到了几个,小问题更是多到不行。但却也为之后的工作,奠定了基础。

    在确定了硬件参数不会再变之后,便开发出了开发机。

    开发机的核心,是一个硬件与掌机完全相同的“掌机”。

    虽然像是万户那样用大型电脑,模拟出掌机的做法更加的灵活。哪怕不做掌机游戏了,依旧能做别的游戏。

    但是,那样的造价太高。不是每一个开发团队都能承担的起。

    经过了一系列细碎的工作后,开发机设计完成。可以用开发机设计游戏了。

    除了给万户曰本邮过去十台外,还向万户美国邮去了三十台。

    邮向万户曰本的十台掌机开发机,只会在万户内部使用不会流出,而邮寄到美国的三十台,则会分散给在游戏开发者大会上,崭露头角的三十个小型团队。

    如今的万户,在推出了《俄罗斯方块》掌机和《命运游戏》后,本地化的程度更深了。

    本地化到底是什么?

    不同的人有不同的答案。

    有的人认为,本地化就是将游戏从这个语言,翻译成那个语言。

    但是高桥,或者说万户确认为。

    所谓的本地化,不光要语言本地化,还要本地化。

    外国人制作的哪怕是本国题材的游戏,做出来的也是外国人眼中的本国风格。

    虽然这种“他者”别具趣味,偶尔尝尝鲜可以,但是却比不上本国人对于本国人口味的了解。

    虽然曰本依旧是万户收入榜里排名第一的国家,但是美国或者说北美地区,确实万户手里最大的市场。

    曰本市场收入多,是因为开发的早,开发的成熟。就像是一名熟女姐姐一样,虽然风情万种,但却没有了开发了潜力。

    美国虽然被雅达利犁了一遍,但终究还算是一片处女地。

    无论是万户、任天堂、世嘉,还是其它的厂商。哪怕人都全力而出,却依旧没有办法填满北美地区的市场。

    想要满足美国这位大胃少女,不光要有曰本漂洋过海的东洋游戏,还要有符合少女口味
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