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玩家之心-第172部分

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    这看上去可比万户黑白屏幕有背光的GOODGAME领先一个时代,比任天堂的黑白屏幕没有背光,阳光下都有些看不清楚的GAMEBOY要领先两个时代啊!

    唯恐天下不乱的媒体,在发现世嘉的掌机缩写与万户的掌机缩写都是GG掌机的时候。

    高呼起了第三者插足!

    甚至有漫画画出了两女争一夫的大尺度漫画。

    可喜可贺,可喜可贺啊。

第四十五章 流星一般陨落【求推荐票!第一更】() 
世嘉GAMEGEAR游戏齿轮的出现,似乎一瞬间又让掌机市场变得不同。一千六百万色的屏幕,就仿佛电视一样清楚。万户的GOODGAME与任天堂的GAMEBOY那屎绿色的屏幕与只有黑白颜色的灰阶显示,与GAMEGEAR游戏齿轮相比,就仿佛是上个世纪的老古董一样。

    GAMEGEAR游戏齿轮这台妖艳贱(和谐)货刚一发布,就吸引了许多核心玩家。这些嗜游戏如命的家伙。除非是躺在家里的死肥宅,无一不渴望随时随地能够玩游戏。

    万户的GOODGAME和任天堂的GAMEBOY虽然解决了移动着玩游戏的痛点,但是却没有解决玩家对于画面需求的痛点。

    已经见惯了家用机和街机绚丽画面的玩家们,怎么能忍受掌机那种“恶劣”的画面。

    以前之所以大家能够接受,不是选万户就是选任天堂,是因为没有对比就没有伤害。任天堂和万户都不约而同采用了相似的屏幕技术,大哥不笑二哥,GG不笑GB大家都是一个鬼样子,玩家们自然也就接受了。

    但是,横空出世的世嘉的GAMEGEAR游戏齿轮可不同啊。它的画面看上去可是和家用主机没有什么差别了,虽然和街机还有着比较远的差距。但是,在只有两个巴掌的大小里,能够做到如此的显像效果,玩家们也已经满足了。

    看到世嘉的GG掌机的众多玩家,纷纷起了世嘉翻身了的幻觉,纷纷选择在深夜里等待GAMEGEAR游戏齿轮的发售。

    虽然四万九千九百九十八日元的售价,让大家买起来都有些肉痛。但是值啊!三点五寸超大一千六百万色彩色屏幕,八位处理器,甚至能够运行SG1000上的游戏。这可比任天堂和万户掌机上那种恶劣的移植版效果要来的好得多。

    黄牛们也选择加入了炒GAMEGEAR游戏齿轮的行列当中,首日发售后GAMEGEAR游戏齿轮的黄牛价格,甚至达到了十万日元之多。

    要知道现在可是进入了九十年代,虽然曰本的经济还不算差,但是也已经走下坡路了。八十年代中期那种拿着万元大钞打车的情景已经再也见不到了。

    东京的房价已经高到一个几乎再也没有人能买得起的地步,在这样的情况下,一台电子游戏掌机能卖十万日元足可谓疯狂。

    不过,世嘉真的就凭借着GAMEGEAR游戏齿轮这款掌机平台,一举就取得了掌机战争的胜利么?

    不!不是!

    刚到第二天,就有第一天排队等待GAMEGEAR游戏齿轮的玩家,开始抛售GAMEGEAR游戏齿轮掌机。

    问其原因,只是因为GAMEGEAR游戏齿轮像是一个索求无度的电老虎。这台掌机实在是太费电了,虽然画面很棒,但是六节五号松下电池只能玩四个小时。而如果使用那些杂牌厂子的杂牌电池,连三个小时都坚持不到,刚过两个小时就完蛋了。

    这让那些已经习惯了万户GOODGAME、任天堂GAMEBOY掌机动辄十天半个月游戏时间,可是连续玩数十个小时的玩家崩溃了。

    两个小时啊!

    两个小时够玩什么!

    要知道不管是万户的GOODGAME还是任天堂的GAMEBOY,可仅仅只需要两节五号电池啊。

    你GAMEGEAR游戏齿轮一台机器,需要六节电池能够理解,毕竟是彩色屏幕,但是你玩两个小时就需要换电池那就不能理解了。

    续航如尿崩。

    这个时代的玩家们,终于体会到了被移动设备电量支配的恐惧。

    一节还过得去,由索尼、松下生产的电池,至少都要两百日元,六节电池就是一千二百日元,杂牌电池最少也要一百日元。

    两个小时游戏,就要六百日元。这样许多核心玩家怀疑自己购买GAMEGEAR游戏齿轮到底有何意义。

    要知道,他们能够第一时间购买GAMEGEAR游戏齿轮掌机,可都是游戏老手。虽然现在的街机游戏,越做越变(和谐)态。但是,只要不是格斗游戏与人对打,他们一枚硬币玩上一个多小时两个来小时,也不是一件特别困难的事情。

    世嘉GAMEGEAR游戏齿轮掌机高昂的使用成本,连核心玩家都觉得难以接受,更何况掌机的绝对消费主力小孩子们了,对于小孩子们来说,两个小时六节电池,可不是什么肉疼的事情,而是要命了。

    曰本经济下滑,大多数孩子一天的零花钱也就只有一百日元左右。将近一周的零花钱,才能换取两个小时GAMEGEAR游戏齿轮的游戏时间,这也太……

    世嘉GAMEGEAR游戏齿轮这台与万户GOODGAME这台并称为GG掌机的妖艳贱货,刚刚开始发力,就被曰本的玩家抛弃了。

    世嘉似乎永远搞不明白一点,就是电子游戏永远是廉价的娱乐。过度追求技术上的先进,反倒是忽略了成本,忽略了售价,忽略了使用成本。这绝对是一件失败的事情。

    如果让高桥来说,世嘉这种以技术为导向生产产品的态度,绝对不适合电子游戏的家用机和掌机市场。

    街机市场世嘉能够生存的很好,并渐渐地成为行业的老大。就是因为他们重视技术,舍得花钱。

    但是,街机厅老板购买一台街机,哪怕再贵,只要能赚回来,他们也会买啊。因为,街机对于他们来说是赚取利润的工具。而并非是消遣的工具啊。

    高桥曾经与世嘉的社长大川功先生见过面,那是一位非常努力,也很有才华的人。他不相信大川功没有意识到世嘉的问题。

    只是许多事情光是意识到了没有用,如何去将这件事情修改成该有的样子,才是至关重要的点。

    如果有一天,万户失去了进取开拓的心,变成了一个只会上级压下级的怪物。如果有一天XX主义在万户不被认可了,赢回了儒家乡贤,那就可以说万户药丸了。

    世嘉的问题在于,没法改也没有办法改。因为内部的利益集团已经形成了。就算是想要以市场为导向,那些研究技术的科研人员去干什么?

    难道学习任天堂,用那种枯萎淘汰的技术来侮辱电子游戏行业里最顶尖的工程师么?

    不!

    世嘉的企业基因已经决定了,他们在追求硬件的道路上一骑绝尘,撞破南墙不回头。

第四十六章 与伟大做斗争【求月票!第二更】() 
“使用阴极射线管显示屏,必然要有高压包,强行将电池五伏的电压升到两千多伏,这其中的电量损耗异常大。而想要达到三点五寸的显示面积,又必须留出一定空间进行投影。”

    任天堂的会议室拉着窗帘,香烟的烟雾缭绕,仿佛无数妖孽在这里盘踞。一名技术人员,正在幻灯片投影前,向各位大佬介绍世嘉掌机的技术原理。

    世嘉的掌机显示屏,之所以能够做到一千六百万色的显示,而且还毫无液晶的拖影。因为它用的根本就不是液晶显示屏,而是一块阴极射线管显示屏。

    所谓阴极射线管显示屏,就是古早的电视屏幕与电脑显示器。这种显示器的原理,是用高压磁场扭曲电磁波,让屏幕上的荧光粉发生不同的色变。具体原理有些像眼前的幻灯片机器,不过不太一样的地方在于。阴极射线管显示屏的放映机在机器的内部,在人看到屏幕的另外一侧。

    因为是投影的缘故,所以这种显示器屏幕越大,背包越大。并且,高大两千多伏的电压,如果不是专业人员,严禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就会把一个人电成焦圈。

    “我们将世嘉的GAMEGEAR游戏齿轮拆开后,在后盖的这个地方,发现显示器部分贴有严禁非专业人士拆卸的贴纸。我们进行了计算,如果拆卸不当,导致电流泄露,世嘉GAMEGEAR游戏齿轮的高压包可以瞬间将人电死。经过讨论我们认为,这是一个可以宣传的点。

    一个不安全、像是炸弹一样在手里的掌机,任何一位家长都不希望自己的孩子玩吧。

    剩下的电路设计部分,世嘉依旧做的很具有美感。不过有这块耗电大户屏幕。就算是电路做的再简洁精致,也不可避免GAMEGEAR游戏齿轮成为了一点电老虎。

    经过我们的分析,我们认为GAMEGEAR游戏齿轮存在致命缺陷。

    高昂的售价、恐怖的耗电量、可怕的危险性,我们一致认为这样一台掌机,不会被曰本玩家接受。

    我们经过讨论认为,GAMEBOY的主要对手,还是万户的GOODGAME。

    我说完了。”

    来自第一开发部的技术人员说完后,横井军平站了起来,他走到台前,清了清嗓子说道。

    “相比于华而不实的世嘉GAMEGEAR游戏齿轮,万户的GOODGAME才是我们需要注意的对手。

    万户的GOODGAME与我社的GAMEBOY硬件性能相差无几,甚至连设计思路都如出一辙。如果GAMEBOY不是由我亲手主持开发,如果编故事因为万户的GOODGAME研发计划更早,产品出来的也更早。我甚至以为,我们之中(和谐)出了叛徒。

    在硬件相同的情况下,一决胜负的关键就是软件!就是内容!就是游戏!我认为万GOODGAME上出现的《模拟人生》系列游戏非常值得我们关注。从这款游戏我们可以看出,万户已经适应了掌机平台。针对掌机平台的特性推出新游戏了。

    我社红白机的继任主机,下一世代的主机还在研发中。我认为,现阶段首要任务,应该放在GAMEBOY上。

    一条腿走路不如两条腿,居安思危。虽然我们在家用主机平台,在曰本依旧是霸主。但是,我们在美国已经落后世嘉一个身位了。

    我认为我们应该在这段时间,大量丰富GB掌机的游戏,并且邀请更多的第三方制作GB游戏。

    好为将来我们面临的家用主机大战储备弹药。

    我说完了。”

    横井军平回到了自己的座位。

    尽管GAMEBOY是自己的亲儿子,但是横井军平却没有说一定要以GB掌机优先。他刚才的讲话中一直在强调,GB的掌机市场,只是主机市场的一个补充。掌机市场虽然看上去更加广大,但是横井军平却看得很清楚。

    人手一台游戏掌机,无论是任天堂的,还是万户的,或者是世嘉的,那都不现实。

    现如今曰本已经进入了一个衰落的周期。这个衰落的周期,就像是一个漫长的冬天。虽然短时间内看,为了省钱大家都不出家门,选择玩电子游戏,对于电子游戏是个利好。

    但是从长远来看,消费能力下降,最终也会导致曰本玩家购买游戏越来越少。

    横井军平这个一辈子也没有出过曰本的中年人,现如今也开始放眼全球。

    曰本是任天堂的基本盘,而北美地区则是争夺全球市场的关键。美国作为现如今除了苏联之外的世界中心,只要一件东西获得了美国消费者喜爱,几乎就可以无差别的受到几乎世界上所有资本主义国家消费者的青睐。

    哪怕这种东西又贵又难用,但是对于绝大多数国家的人来说,美国爸爸都认这个,这个东西一定不错,我们一定要适应这个东西。这件东西不好用,一定不是因为这件东西不好用,而是因为我们太幼稚不懂这件东西。

    这种心理的确可以说很变(和谐)态了。

    但是令人可悲的是,哪怕是横井军平的祖国曰本的消费者,也都是如此。

    任天堂咸鱼翻身的重要一役,正是因为曰本玩家的崇洋媚外。

    要知道,《大金刚》这部游戏,在当初的射击游戏中虽然独特,但乐趣却并非最大。

    然而,从美国传回来的消息,经过合理的运作,再加上驻日美国大兵的活体广告。

    《大金刚》就很没道理的大红特红了,甚至在曰本的火爆程度,直追当初点燃曰本街机市场的《太空侵略者》。

    从电子游戏行业挖到一大桶金的任天堂,因此才有了继续折腾的本钱。

    渐渐尝试做出了红白机,在自己都没有多少准备的情况下。一下就改变了电子游戏行业的生态。

    一下就从诸多兄弟厂商当中,升格为了爸爸级的存在。

    虽然其它厂商都不服气,但是在全曰本也没有第二个企业,能够仅凭一项事业,仅凭电子游戏,就进入全曰本市值十大公司的行列。

    要知道,曰本十大,在全世界排名可都是前五十。
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