友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
依依小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

玩家之心-第253部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    制造的钢材、铝材各种各样的零件,性能指标纷纷达到世界最顶尖水平。

    甚至就连消费电子的生产厂家,那个最开始做山寨产品的索尼,也开始了产业升级,也开始制造质量更好的产品。

    又经过了大概十年左右的努力,曰本产品终于摆脱的低端形态,人们开始认为曰本的产品是高端的产品了。

    其中,以家电为代表的,索尼、松下,以汽车为代表的丰田、日产、本田,都开始相继发力,在世界上争夺市场。

    技术的进步,工业的发展,也铸造了曰本经济腾飞的基本盘。

    为八十年代中期开始的疯狂时代埋下了伏笔。

    工业生产赚的钱毕竟少,在战后被强行拆分的财团们,以银行业为核心,重新复活。

    当大家发现工业赚钱过少的时候,金融这枚看上去香甜可口的糖果,自然就进入了大家的眼帘。

    于是,曰本的房价开始飙升,各种各样的事物都开始涨价。

    曰本开始进入了一个疯狂的年代,一个钱甚至都不算钱的年代。

    这些膨胀的资金,大规模收购国外的字画、大楼等垃圾资产。

    这些资产能够为再生产提供什么便利么?

    完全不能。

    大量的资金流出,国外的资本靠卖大楼,卖字画赚了不知道多少钱。

    而就在曰本想要继续进军的时候,噩耗传来,曰本的经济崩溃了。

    金融市场率先开始崩溃。

    日元的价格开始疯狂的波动。

    曰本的资产也马上进入了崩溃的时期。

    大量的人开始跳楼,开始陷入绝望。

    这就是现在曰本的大背景,在这样的背景下,曰本的日子可以说一天比一天难过了。

    为什么曰本会这个样子?

    米国这么玩就完全没问题?

    这就是因为与曰本相比,米国有拳头。

    拳头才是这个世界上的真理,没有拳头保护的财产都不能算是财产。

    因此,依靠米国驻军的曰本,就是一头待宰的羔羊。

    所谓的财团们,虽然在本国看上去实力巨大,但事实上,也仅仅只是那样而已

    他们的财富被分割,大量的曰本人民数十年劳动积攒的财富被掠夺。

    甚至,一夜之间,那些看上去完全都是由曰本人掌控的公司。

    甚至直接成为了米国人的产业。

    没办法,落后就要挨打,软弱就要被欺负。

    曰本这个国家,也因此走上了一个畸形的道路。

    曰本没有想过要改变么?

    他们想过。

    但是,凡是他们选上的首相,如果不听米国人的话,做的事情不符合米国人的利益。

    在短短时间内,他必然会因为各种各样的原因下台。

    这就是为什么有的人,性格大变的原因,因为他们被敲打过了。

    前苏联的肉吃完了,曰本的肉也吃完了,接下来该吃谁的肉了呢?

第十七章 一些成果() 
世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。

    一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。

    各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。

    就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。

    那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?

    甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。

    但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。

    最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。

    之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。

    不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。

    对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。

    真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。

    但是,更多的是教授一种学习方法。

    因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。

    再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。

    况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。

    这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。

    但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?

    在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。

    不过,万户其它业务经营状况倒是不错。

    九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。

    建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。

    少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。

    与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。

    像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。

    而现在,万户也参与到了这次的革命当中。

    这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。

    这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。

    但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。

    因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。

    但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。

    没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。

    不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。

    专利制度看似是一个好制度,但实际上许多时候,专利反倒成了拦路虎。

    就在万户参与建设全国移动通讯网络的时候,在万户的实验室里,又有一项新成果可以成功商用了。

    这项新成果要追溯到一九七零年。

    在那一年,有一位美国科学家,发现了锂离子电池的功用,并且发表了论文。

    在此后的二十年里,锂离子电池一直在研发,但是距离商用还有不小的距离。

    直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研制出了可以商用的锂离子电池。

    相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。

    这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。

    像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。

    去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。

    在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。

    这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。

    要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。

    为什么会这么贵?

    就是因为中国生产不出来。

    像是此类的商品还不知道有多少。

    甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。

    他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。

    要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。

    一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。

    哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。

    而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。

    可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。

    当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。

    中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。

    更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。

    有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。

    只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。

    万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。

    然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。

    那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。

    最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。

    毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。

第十八章 外星科技() 
万户取得了不俗的成绩,连万户纯净水,万户矿泉水这样的项目,都已经成功了起来。

    那作为万户的社长,高桥又在做什么呢?

    高桥最近的大部分精力,都放在了网络电子游戏这一块。

    石器时代这款游戏他并没有参与开发,甚至连干预都没有去做。

    他另起炉灶,在策划一款全新的网络游戏。

    网络游戏与以前的所有游戏,差别都异常大。

    如果说日系的角色扮演游戏,能够火爆起来,是因为给予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。

    那网络游戏,则是提供给所有在线玩家一个平台,玩家们相互认识,不断互动的过程。

    甚至,连传统角色扮演游戏中那些电脑控制角色,都变成了实实在在的玩家。

    隐隐有一些回归跑团桌游的意味。

    不过,与跑团桌游几个小时就会开始一局,结束一局不同。

    作为一款网络游戏,势必要求玩家的在线时间越长越好。

    如此说来的话

    网络游戏终归是一款互动和数值的游戏。

    怎么设计好互动的场景,保证玩家留在这个互动场景中,怎么设计好数值,让玩家能够不断地升级,不断地取得快感。

    双管齐下,交织在一起,就构成了一款新时代网络游戏的基本框架。

    石器时代在第一点,互动场景的提供上做的非常不错。

    采用了大量曰本画师的石器时代,画面风格看上去很萌,很可爱。

    哪怕电脑屏幕前面是一个胡茬唏嘘的大叔,在游戏中看起来都是哥可爱的小正太。

    这样萌化的游戏场景,容易给玩家带来一种暗示,就是这位角色的操作者也非常的萌。

    但是,在数值策划上,在任务系统的策划上,就有了一些问题。

    任务过于单调的问题,似乎没有办法解决。

    一级的时候去杀二十只鸡,二级的时候去杀三十级鸭。

    左手一只鸡,右手一只鸭,这样的游戏,单调的似乎能让人发疯。

    当然了,这种单调是对于高桥这种老手来说。

    在一个石器时代刚刚出现的年代,在一个同类型游戏几乎完全没有的年代。

    石器时代这款游戏哪怕做的再坏,也因为没有对比而显得好玩。

    这样一款游戏,或许短时间内会取得不错的成绩。甚至,在多少年之后,还会成为一群人的回忆。

    但是,这样一款完成度不高的游戏,可预见的生命周期绝对不会长。

    这种多人在线的角色扮演游戏,对于技术的要求绝对不算高。

    别看万户在中国似乎一家独大,但是也已经有许多小的游戏厂商在慢慢的起步。

    他们也制作出了一些比较好玩的游戏,但是他们却没有赚到什么钱。

    因为,在此时此刻的中国,似乎唯一靠谱的电子游戏制作平台,只有电脑平台。

    但是,中国一是电脑的保有量少,二是有电脑的很大一部分都会一些技术。

    加上电脑平台的开放,制作出来的电子游戏,无论用什么手段防盗版,很快就会被破解,就会传播开去。

    甚至,因为电子游戏的价格,许多玩家想要买正版游戏也买不起。

    前面说到中国家庭的年均可支配收入不过千元左右,一款中国国产厂商出品的电脑游戏,售价就要三位数
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!