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玩家之心-第276部分

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    玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。

    许多游戏看起来很华丽,但是实际玩起来让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带来“心流”的体验。

    就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。

    这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带来心流体验。

    当然了,现在这家公司的当家游戏系列是雷曼系列。

    这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。

    如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。

    因为那需要的成本更多,需要不断地探索才行。

    而像是雷曼这样的游戏,看似画面精美好像是要付出不小成本,但其实实际成本不见得有多高。

    这就像是一座山上原先没有路,先人开辟出一条路的难度,和后人遵循着先人开辟出来的路行走的难度。

    难度不可同日而语,制作电子游戏的难度自然也不尽相同。

    就像是高桥现在追求的就是让万户中国走上一条拥有自己特色的游戏之路,只可惜虽然投入了不少,但是什么时候有成果还说不好。

    牛蛙工作室因为这一系列“上帝游戏”在全世界的电子游戏领域可以说都出尽了风头。

    而最近他们制作的地下城守护者系列,则更是将他们推入的巅峰。

    只可惜,这个巅峰是名气的巅峰却不是收入的巅峰。

    牛蛙工作室的游戏虽然很有灵性,虽然制作出来的游戏十分的好玩,但是销量却不是特别好。

    英国的电子游戏市场,可以称作是世界第三大市场。

    虽然与美国、曰本的电子游戏市场差了一个数量级,但是也十分可观了。

    但是,哪怕是在英国,最主流的游戏方式还是街机和家用游戏主机,个人电脑这玩意在英国普及度并不高。

    而牛蛙工作室制作的电子游戏,都是个人电脑游戏。

    虽然其它几乎所有的游戏,都已经在做多平台移植了,但是牛蛙工作室真的没钱。

    而这种有才气却收入的状况,当然是电子艺界和万户喜闻乐见的情况。

第六十二章 犹豫的抉择() 
    不过,想要收购牛蛙工作室也不是一件简单的事情,特别是在有竞争对手的情况下。

    大家其实都不缺钱,但是光许诺你加入我们之后,做游戏不会缺钱那是远远不够的。

    身为一个游戏开发者,身为一个游戏工作室,其实从一个相对独立的状态,变成一个不再独立的状态,最害怕的其实是自主性的丧失。

    谁提供钱,谁就是老大。

    谁拥有财权,谁就拥有人事权。

    像是并入电子艺界的游戏工作室并不少,但是有善终的却几乎没有。

    这是因为没有财权的他们,在没入口的时候,自然能够得到各种许诺,但是真的等他们从嘴边的肉成为了嘴里的肉,不还是有钱的说了算么。

    就像是当初的雅达利,雅达利的创始人难道不知道制作垃圾游戏一定会被反噬么?

    当然知道。

    但是他们已经被收购了,已经被环球影业收购了。

    虽然在收购之前,环球影业答应只提供资本输入,让一年就从五百美元变成五百万美元的雅达利有更充足的成本完成扩张。

    但是,资本又哪里会是慈善的呢?

    他们在雅达利这里投入,可是急切要看到效益的。

    一群不懂电子游戏并且还傲慢的人,操纵当时全世界最大的电子游戏厂商会出问题一点都不奇怪。

    并且,这个问题还差点让雅达利的母公司环球影业也破产就更有趣了。

    牛蛙工作室的负责人魔力牛,与当初的雅达利一样,面对着数个伸出橄榄枝的公司和机构,他需要做出选择。

    无论是电子艺界还是万户,在英国都是有一定知名度的。

    英国是世界上最早一个从实业国家转变成金融国家的国家。

    虽然伦敦这个金融中心比不上美国的纽约,但是作为整个世界第二大金融中心,作为全欧洲最大的金融中心,大量资本汇入到伦敦,在这里完成着种种资本运作。

    如此相对来说少干活收益高的事情,自然会被大力发展。

    但是,金融业却有一个问题,就是能够支持的就业人口实在是太少了。

    但是实业在英国成本又太高,逐渐转移到了其它成本更低的国家和地区。

    因此,英国有许多人干脆就靠着吃低保吃福利活着。

    对于他们来说,每天存在的意义就是花钱,就是消费。

    正是因为有了他们的消费,酒馆才能继续开下去,商店才能继续开下去,各种各样的服务业机构才能继续存在下去。

    什么?

    你说努力拼搏?

    不存在的。

    一位在钢铁厂工作了三十年的工人,每天与危险的铁水相伴。甚至为了搅拌钢铁,只身一人绑着铁链子,站在铁水坩埚中间的小平台上用棒子搅拌铁水。

    这样的工人能说他不勇敢么?

    但是在这个金融的英国,却完全没有用武之地。

    他的一身技能不再有施展拳脚的空间,他每天的生活都是与啤酒和足球相伴。

    而世界上两大足球电子游戏的出品方和发行方,就是电子艺界和万户。

    两家的足球游戏各有千秋,在英国万户甚至还要更强一些。

    因为欧冠和欧洲各个国家的甲级比赛的冠名权,都被万户买过去了。

    相对于世界上其它地方的玩家,觉得世界杯更有吸引力不同。英国等欧洲的球迷,觉得欧洲杯或者是自己家门口的联赛才是最吸引人的。

    来自各个国家的球员们,在一个个足球豪门的表现,要远远超过在世界杯国家队的表现。

    毕竟,世界杯的国家队,都是一个个临时组成的队伍。

    像是巴西这样的国家还好,明星球员多。

    像是某些国家,只有一个、两个球员出色,其它都是摸鱼的,那这个国家队又怎么可能强呢。

    虽然欧洲在外人看来已经不是世界上最先进的地区了,但是在欧洲人自己看来,欧洲还是世界上最先进的地区。

    万户的h和电子艺界的ea终究是有欧洲杯冠名的h更出名了一些。

    这样看来,似乎万户更有被牛蛙选中的机会。

    但是,牛蛙工作室的所有游戏,却都是由ea来做的出版发行。

    游戏制作厂商一般都不会进行出版发行工作是因为出版发行工作很累,很费时间和金钱。

    如果是只发行自己制作的游戏,所寻找到的渠道一两年才用一次,收益根本就不可能覆盖成本。

    因此,除了少数铁头娃选择自己发行游戏。

    大多数游戏制作厂商,都会选择一些比较有实力的发行商来发行自己的游戏。

    虽然英国人挺瞧不起美国人的,但是相对于中国人,他们还是更相信美国人。

    电子艺界在欧洲相对于万户天生就有优势。

    牛蛙当时选择电子艺界也十分正常。

    但是现在作为牛蛙的掌门人,真的要让他选择并入电子艺界,他却有些犹豫。

    为什么犹豫呢?

    因为在于电子艺界多年的合作中他发现,电子艺界这家公司,并不是一家很美好的公司。

    的确,任何公司都会有问题。

    但是电子艺界虽然名头很响,但是却让他有些觉得名不符其实。

    甚至,他有时候都觉得,自己的游戏根本就不应该是这样的销量。

    如果不是电子艺界隐瞒了销量,就是他们根本就不想让自己的游戏大卖。

    至于原因,总会有的,或许是他们想要收购自己也说不定?

    这样不就是能压低价码了么?

    但是,话虽然这么说,看似选择万户就行了。

    但是,除了玩了游戏根本就没有和万户打过交道的魔力牛,有些怀疑万户会不会比电子艺界更糟糕。

    这也不得不让他怀疑。

    最早听说万户是一家曰本公司,但是最近又听说他们是中国公司。

    如果是曰本还好,曰本人看上去都挺彬彬有礼的。

    但是中国呢?

    在新闻里听到最多的不是来自于中国的非法移民,就是有关于香港和某个和印度接壤的高原的问题。

    犹豫中的他,连游戏都做不下去了。

    最后他决定,还是亲身前往两家游戏公司的总部看看为好。

第六十三章 红木城总部() 
    电子艺界的总部在红木城。

    红木城地处于加州,也在湾区之内,按道理说这里原本只是一个西部以出产红木为主的小城,但是在硅谷发展起来以后,这里却也成了高科技产业的聚集地之一。

    魔力牛以前没有来过美国,他连飞机都很少做,虽然他制作上帝也疯狂、黑与白有关于上帝视角的灵感,的确是来自于坐飞机的时候。

    几乎所有飞机都不安静,伴随着轰隆隆地噪音,飞机一点点升空。

    从建筑物的上方鸟瞰过去,许多在地面上已经习以为常的场景,在空中却显得很新鲜。

    甚至,这会让人产生一种奇异的感觉,感觉自己就是世界的主宰,世界的统帅。

    美国与别的国家不同,没有最初由十三个殖民地独立而成。而在这十三个殖民地独立的时候,还都很弱下。

    当时最大的城市,与以后最大的城市并不是一个。

    因此,就会发现一件很奇妙的事情,美国的州府所在地,许多都是经济不发达的地方。

    毕竟,一个地方想要建设起来,往往还是地理因素更加重要。

    纽约之所以是纽约,就是因为他地处在如海口。

    就像是中国的上(喵)海为什么一定会发达,因为它是在长江的入海口一样。

    从海洋上运来的货物在这里逆流而上,通过河道送往一个有一个城市。

    美国刚刚建立的时候,首府城市其实选择并不是很科学,在后面科学的地方自然经济发展的更好,渐渐地就远超过州府了。

    旧金山湾区是个好地方,除了百年前的淘金热,现在这里渐渐成了高科技汇聚之地。

    第三次信息革命就是在这里发生的。

    富裕的居民也有钱让城市打扮的漂漂亮亮。

    魔力牛说自己想要来电子艺界总部参观,美国艺电方面自然是无不应允。

    事实上,电子艺界最近这两年来,一直在努力收购外面的游戏制作公司、游戏制作工作室。

    因为最近这两年开始,对于游戏制作技术的要求越来越高了。

    就像是球类运动这样躺着赚钱的电子游戏,玩家们也渐渐对玩法体验有了要求。

    原本根本就不知道游戏好坏的他们,现在居然也开始质疑电子艺界的游戏了。

    这自然是万户干的好事情。

    万户虽然总部在中国,但是它却拥有大量来自于曰本的专业游戏制作人员。

    曰本人和美国人制作游戏不一样的地方在于曰本人更善于夸张,而并非追求真实。

    像是“打击感”,“跳跃在空中的时候可以修改走位”这样的事情在曰本游戏里司空见惯,玩家们也觉得很“真实”很“舒服”,但是这是真的“真实”么?

    并不是。

    如果真要和现实世界一模一样,那么美国的电子游戏则做的更像。

    但是,没有打击感打人就像是打纸片,这可怎么办。

    没有办法,无法去解决。

    不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈来感知世界。

    拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。

    但是,电子游戏就不一样。

    高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差别时候,他更认同曰本人走的路线。

    曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。

    “打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。

    魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。

    因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。

    这其实算作是一种取巧。

    既然做不好,那就不去做就好了。

    美国电子艺界的总部在魔力牛看来还是很漂亮的。

    九十年代初刚刚建成的建筑,完全是巨大的蓝色玻璃组成的,在阳光下闪闪放光。

    当然了,使用这种玻璃的
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