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玩家之心-第279部分

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    有些事情,就需要不停地去适应。

    美国旧金山湾区红木城的电子艺界总部,其实从外部形态上来说,更加符合这个世界对于高科技企业的认知。

    但是,那里过度追求利润,甚至“牧民”的行为让他觉得很不舒服。

    什么叫做“牧民”行为呢?

    在古代的中国,官员任职一方,往往被称作是牧守一方。

    意思就是说,他们对于这里的人们,就像是牧羊人对羊。

    让他们去哪就去哪,让他们干什么就干什么。

    现在有些电子游戏公司,在做的事情就是这样。

    他们根本不在乎玩家想要什么样的游戏,他们只在乎做出什么样的游戏成本低,然后强行将这些游戏强加到玩家身上。

    更加恐怖的是,这种不尊重玩家的行为,居然渐渐地让玩家们习以为常,他们甚至认为电子游戏就是应该这样。

    他们甚至以为,自己不知道自己喜欢什么样的游戏,只要玩大厂制作出来的游戏就一定没有问题。

    而大厂也在通过种种手段,企图达到垄断,企图让那些中小规模的电子游戏制作公司,全部去死。

    一个比较明显的特点就是对于画面的水准要求越来越高。

    其实,相比于其它的事情来说,比如游戏性玩法之类的,提升画面的反倒是最简单的事情。

    不用有创意,不拥有灵感,只需要有钱就好了。

    有钱就能将一个个元素堆叠起来,最后弄出一副好看的画面。

    然后,在宣传的时候,就会着重宣传画面,而忽略其它的东西。

    大多数时候,玩家将这些包装精美的游戏买回到家,看着上面精美的画面,玩着味同嚼蜡一般的游戏内容,他们对于电子游戏的期望,其实是在降低的。

    他们当中的绝大多数人,只会认为电子游戏就是这样,

    而那些真正好玩有趣的小成本游戏,却因为没有宣传渠道,没有好看的画面,最后卖不出去几份。

    魔力牛想要让牛蛙加入到一家大的发行商,不是因为别的,就是因为他觉得牛蛙的游戏需要更多的宣传。

    但是以牛蛙的体量却远远不够完成宣传。

    不过,怎么寻找到一个合适的加盟方,又是一件问题。

    他不会因为高桥的几句话,就选择加入万户,他还要继续观察。

第六十八章 科技的力量() 
    别看魔力牛的牛蛙工作室不是很大,只有二三十个人,但是二三十个人也是人,就算是他可以为了自己草率,也不可能草率的决定这二三十个人未来的命运。

    “我们继续参观吧。”魔力牛说道。

    要知道这个世界上永远不缺演讲家,甚至因为利益的需求,有无数人其实就只有嘴上功夫厉害。

    倒不是说他们不会办实事,而是相比于嘴上吹的天花乱坠,他们做出来的事情,只能说一般般。

    万户究竟什么样,是不是真的像是高桥说的那个样子,魔力牛觉得自己还需要观察。

    高桥也没有因为自己没有说服魔力牛而感到什么负面情绪。

    他也没有觉得自己只要说话,魔力牛就一定会选择加入万户。

    别看万户现在的资产规模看似比电子艺界要高许多,但是万户在欧洲的影响力,更多的是在他们的产品而不是他们公司的品牌本身。

    就像是我们知道有一家公司生产一款肥皂,很好用,大家都喜欢用,但是却没有人知道这款产品是哪家公司出的一样。

    万户制作的足球游戏,在欧洲有许多玩家喜欢,但是这些玩家们中的绝大多数,却不知道它的制作商和发行商到底是哪里的公司,到底有什么样的历史。

    玩家这样其实无可厚非,毕竟鸡蛋好吃,也没有必要去认识母鸡。

    但是,这对于万户吸收欧洲的人才,却是一个阻碍。

    要知道,这个世界上任何地方都有人才。

    教育普及的地方,人才出现的概率大一些,教育仆街的地方,人才出现的概率小一些。

    就算是万户并不需要大量的欧洲人才,它还是需要一些专业的欧洲游戏人加入欧洲。

    不知道有多少游戏,明明游戏本身很不错,但是因为糟糕的翻译等等问题,最终在一个国家没有取得理想的成绩。

    高桥觉得,游戏本地化一定要是本地人,而不是学者们外语的外国人,就算是本地人也一定需要他玩电子游戏。

    不然的话,许多玩家们已经约定俗成的翻译,会被抛弃,而用上一些莫名其妙的翻译。

    不过,好在是这两年时间,虽然万户的名头在普通玩家间依旧不是很响亮,但是却在欧洲的游戏开发者那里占据了一些份额。

    因为作为发行商,万户肯定要不断的代理和发行游戏。

    相比于电子艺界的傲慢,万户要平易近人的多。

    不管是多么大的工作室,只要做出了游戏,都可以找万户发行。

    甚至有时候万户觉得游戏不太完善,但是游戏还是有可取之处,还会协助游戏的修改工作,将这款游戏修改到可以发行的阶段为止。

    要知道,电子游戏兴起的时间不过是十年。

    虽然像是曰本和美国这样的地方,已经出现了专门的电子游戏制作专业,但是在欧洲,这方面的建设却要滞后的多。

    有教授当然有好处,就是一些不必要的问题,不必要的麻烦,可以在制作游戏之前就有一个概念,从而节省更多的时间。

    但是,没有教授也有没有教授的好处。

    就是在欧洲的地方,出现那种灵气四溢,感觉让人充满惊喜的游戏的概率更高。

    要知道,灵感的教授不是一件容易的事情。

    正是因为没有科班的教育,没有被条条框框所束缚,所以才会制作出有趣的游戏。

    当然,这个过程很大程度上是痛苦的。

    因为,游戏的制作者对于这款游戏最终会成为一个什么样子也没有一个概念。

    相反,那些经过科班教育,知道游戏都有哪些个类型,知道每个类型的游戏都有什么特点,都有什么创作技巧的时候。

    他们在创意的打磨上,其实就要差很多。

    他们更加注重的其实并不是创意,而是游戏的成品。甚至因此变得急功近利。

    直接套用已经模范化的模板行为,不是一件困难的事情。

    但是,千篇一律的游戏,真的好玩么?

    玩家们对于游戏的看法,其实随着时间的推移是有改变的。

    像是在一九八四年,超级马里奥兄弟就是世界上最好玩的游戏,但是到了一九九五年,它依旧是一款好玩的游戏,但却不是最好玩的了。

    就像是曰本的动画片,例如宫崎骏的风之谷或者大友克洋的阿基拉。

    这些动画电影,为什么会在全世界受到非常高的评价,甚至在多年之后,慕名而看的观众,却觉得言过其实呢?

    因为风之谷这部动画作品里,有大量的航拍视角和很多拍摄真实电影,无法拍摄出的效果。

    而阿基拉也有整个城市的画面。

    这在当年,哪怕是财大气粗的好莱坞也做不到。

    这种视觉奇观,对于第一次见到的观众们来说影响力巨大。

    但是!

    在万户近些年来,已经开始钻研影视特效开始,这些过去拍摄不出来的镜头,现在却可以通过特效来达到。

    这也是为什么这两年来,美国好莱坞的电影迎来一次票房的爆发。

    与之前的文艺片不同,在电影院看也是看,在家看录像带也是看。

    现在这种充满了爆炸和其它视觉奇观的电影,在电影院的大屏幕看来,要远远比家里的小屏幕要来的爽快。

    说道电影,万户最近也开始进军放映机领域。

    要知道,led的力量是无穷的。

    led能够点出的科技也是无穷的。

    以往的放映机,都会因为灯泡的超高温问题,一两千个小时就会损坏。

    但是,如今万户以led低温光源作为放映机核心元件的放映机,却大大提高了寿命。

    不过,还没有解决的问题就是亮度不太够,大型影院用不了,但是小型的却已经差不多可以了。

    “这是万户的文化宫,里面有图书馆,体育馆,还有电影馆。现在这个时间,应该是已经在放电影了,我们要不要去看看。放映机可是万户自主研发的放映机呢。”高桥就像是个孩子一样,用无不炫耀的语气,说着自家的放映机。

第六十九章 奇妙的创意() 
    魔力牛的听到高桥的话自然无不应允。

    作为一个游戏制作者,他平时的爱好就是看书和看电影。

    甚至相比于看书,他还是更喜欢看电影一些,毕竟相对于读书来说,看电影更加轻松一些。

    之所以有了电影还看书,是因为两者的成本不同,产量也不同。

    一部两个小时的电影,可能耗费一个数百人团队一至两年的时间,而一本书耗费的仅仅是一名作者几年的时间,就算是正规些有编辑,也只是增加了编辑一个月到几个月的时间而已。

    成本的不同,让书推出的频率和速度可以更多。

    当然,与传统的纸质图书不同,网络图书的成本更低,毕竟纸质还有印刷和物流成本,而网络图书几乎所有的成本,都已经被覆盖了,本身甚至可以看作是无成本。

    这就是互联网的魅力所在,真的要说互联网的成本低,那肯定不是的。

    但是,互联网能做的事情非常多,却无形之中将成本摊薄了。

    相比于原本在各个领域都要花钱相比,有了互联网总成本反倒是便宜了,因此才有了日后蓬勃旺盛的互联网产业。

    进入文化宫,步入电影院。

    万户的电影院结构比较复杂,既有能够容纳数千人的巨大放映场,也有一个个不过几十个人容量的放映厅。

    因为要看万户自家的放映机放映出来的电影,自然是去小容量的放映厅了。

    两个人走进去的时候,电影已经开始播放了。

    播放的电影魔力牛很熟悉,因为那正是英国如今商业电影的代表做——007系列。

    詹姆斯邦德是007系列的主角,铁打的主角流水的演员,可以说007这个系列电影,是一种当代英国文化的写照。

    只可惜,在英国本土,讨厌007的观众越来越多了,哪怕新的007有再好看的女主角,都不会吸引这些观众在进入电影院观看了。

    这个时间看电影的人不是很多,万户采用的八小时工作制以及三班轮换制。

    这个意思就是说,几乎所有的机器都是二十四小时开工的,但是工人却严格的遵守着八小时工作制的要求。

    并且相比于白天的早班和晚班,夜班的工资要更高。

    每天休息的时候,员工们可以选择做任何事情,看电影自然也是一个选择。

    万户内部发行的报纸上每天也会写出播放电影的预告,今天是007来的观众不多,因为007系列已经播放过几次了,该看的也都看过了。

    “不知道你看这部电影会想到什么?”高桥轻声问道。

    看电影的时候说话不是一件好习惯,但是此时人不多,高桥的声音又小,除了魔力牛大概也无人会听到。

    “会想到什么?”魔力牛疑问了一下。

    高桥的这个问话很模糊,想到什么?想到什么不行?

    不过,大抵还是和游戏有关吧。

    难道他想做一部007这样的游戏么?

    其实,这样正统或者说王道的游戏,魔力牛并不是很喜欢。

    因为他觉得这样太过于一板一眼了,这些英雄难道真的就是英雄么

    他的脑海里天生有一种反英雄主义的情节。

    魔力牛喜欢的是那种不走寻常路的游戏思路,他对于007系列真的爱不起来?

    “我不想做这样的游戏。”魔力牛回答道。

    黑暗中高桥笑了,他说道,“我也没有想让你做这样一款游戏。你可能不知道,万户其实有一个传统,就是每一名员工都可以上交自己的游戏创意。如果这个创意被认可,这款游戏就会被选中制作,而就算是没有被选中,也会被存储在创意库中,等到时机成熟的时候去制作。”

    “你是做模拟类游戏的,我想你应该玩过模拟城市吧,不知道你对于模拟城市那款游戏怎么看?”高桥又问道。

    “模拟城市么?”魔力牛嘴上问着,脑子里开始思考了,毫无疑问模拟城市是一款非常好玩的游戏,他很喜欢这款游戏,他制作的主题公园其实也是对于模拟城市的一种延伸。

    既然可以在模拟城市里当一名市长,为什么不
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