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玩家之心-第285部分

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    这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。

    但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。

    作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前来美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。

    不过,两个年轻的、英语并不好的黄种人,在一个几乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。

    美国说是一个种族平等的国家,其实并不平等。

    事实上黑人依旧比白人差上一节,然而在整个鄙视链的尾端,最受歧视的却是华裔。

    来到美国定居的华裔,基本上都属于闷声发大财的典型。

    说好听点是谋而后动,说不好听点其实就是不会发表自己言论的移动提款机。

    黑人被惹火了,会用自己的拳头和暴力为自己争取权益,会聚集在一起成为一股不可忽视的力量。

    而华裔呢,则想着能用钱解决的事情就用钱解决,当然不用钱解决那就最好了。

    美国是一个比谁手里的资本多,比谁的声音大,比谁拳头大的国家。

    没有凝聚力的华裔,越勤劳就越被歧视。

    就像是普遍认为黑人智商低一样,黄种人虽然在智商上有时候也会让白人吃瘪,但是大多数时候大家都觉得是软蛋而已。

    虽然在世界角色扮演游戏大会上没谁明显的表露出来,但是潜移默化的,其它的游戏开发者,对于这两个像是不俗来客的人,还是有一些看法的。

    面对电子游戏开发者的大会,自然以交流游戏制作经验为主,以互相学习位于。

    英特玩,或者说英特娱乐旗下的游戏制作小组——黑岛的展台,就有许多人看他们制作的游戏小样。

    “那边人那么多,我们也去看看吧。”蔡明宏对着杨原生说道。

    两个人向那边走去。

    而另外一边,来自万户的游戏开发者,也往那边走去。8)

第八十章 不会推出() 
    此时不同国家或者说不同游戏公司内部的部门配置其实是很不相同的。

    像是万户总部这样动态布置制作资源,以项目组形势存在的游戏制作公司有。但是因为这太考验管理水平,更多的其实还是固定的一群人,以制作小组,或者是工作室的形式存在。

    制作小组的模式坏处自然不必多说,就是在游戏制作的流程中会有浪费,这种浪费往往是分工越细越严重。

    如果这个小组里的所有人,都是全能型选手,随便上来一个都是图像、引擎、编曲什么都能来,那倒是也没有浪费。

    不过,这样全能有专精的人物到底会有几个呢?

    绝大部分人的精力,其实还是只够专精于一点的。

    至于好处呢?

    就是配合的好,有默契。

    像是育碧的3A级游戏,往往就是以项目组的形势存在。

    于是,育碧的3A级游戏,进行模块化制作的后果就十分明显了。在后期优化不足的情况下,BUG异常的多。

    如果这是一个固定的团队,其实BUG就不会那么多。

    但是,就算是有钱如育碧,也不会在没事的时候,养一个几百人的大型游戏制作团队烧钱玩吧。

    这个年代的角色扮演游戏,其实连中型制作都比较少,基本上都是小星制作为主。一般只做人员不会超过两位数。

    因此,角色扮演游戏的制作方式,都是以小组和工作室模式为主。

    英特娱乐旗下的黑岛小组,成名作就是《废土》。

    不过,《废土》这款游戏在制作完两作之后,却因为这款游戏的版权所属的桌游公司收回授权,《废土》系列再也不能制作了。

    而这次他们在世界角色扮演游戏大会上所展出的游戏小样,就是他们躁动不安的心,想要制作的全新的废土风格游戏。

    杨原生踮着脚勉强看到了游戏的画面,美国的角色扮演游戏风格与曰本的不太同。

    曰本的角色扮演游戏,几乎永远都是那种画面明亮,色彩鲜艳的儿童美术风格,而美国的角色扮演游戏的风格完全继承自桌游,就要显得成人多了。

    整体的画面风格晦暗阴沉。

    杨原生作为自家多磨小组的美术担当,对于那种阴暗的画面,还是略微感觉到一点不适的。

    不过,虽然感觉到不适,但是画面的确是自成一派,看到游戏的内容,也与游戏的内容相契合。

    “我们能做这样的游戏么?这种战后风格的游戏?”蔡明宏问道。

    他这问话好像是在问别人,但是他却没有指望别人回答。

    作为大宇公司高层的他,马上就自己摇了摇头,自问自答地说道,“做不了,做不了。这款游戏过不了审啊!”

    他的声音透露出遗憾的音色。

    台(喵)湾电子游戏的蓬勃发展,与当局的扶持脱离不开关系。

    大宇制作的数款电子游戏,都有当局的经费赞助。

    要说当局为什么支持制作电子游戏呢?

    那是因为电子游戏作为电子产业,以及文化产业的一环,对于推广台(喵)湾的电子产品和文化输出,有着重要的作用。

    作为东南亚地区最发达的一块地方,实际上台(喵)湾近些年来,一直与香港争夺话语权。

    不过,前些年香港的电影行业实在是太强,台(喵)湾的电影行业并没有办法抗衡。

    于是,大量廉价的东南亚劳动力,就流向了香港,这让台(喵)湾当局觉得损失了许多。

    虽然小蒋政府打算以高科技产业,以电子产业为台(喵)湾经济支柱,但是普通的工作也要有人来做不是?

    因此,吸引劳动力来台(喵)湾,也是一件能够促进台湾经济发展的大好事情。

    现在不知道有多少东南亚的街机厅玩着台(喵)湾生产的街机和游戏,受着台(喵)湾文化的影响。

    等这些孩子们,成长到一定岁数,对于地缘政治也很有好处。

    因此,当局总是希望游戏厂商们制作的游戏要阳光,要正能量。

    像是《废土》这种宣扬颓废的战后风格的游戏,一定不会审批通过。

    因此,虽然蔡明宏觉得这种游戏应该会很有趣,但是大宇却不能做。

    虽然脸上的表情遗憾,但是蔡明宏却没有真的往心里去。

    世界上不能做的事情多了,况且虽然不能自己做,但是还是能玩到不就是了。

    不同于对于本地的游戏那样要求严苛,当局对于外国,特别是美国的东西,基本上就不怎么管。

    美国的电子游戏,在台(喵)湾畅通无阻,但是玩的人却不是很多。

    一是台(喵)湾拥有个人电脑且会用来玩电子游戏的人不多,二是美国人制作的电子游戏,除了在球类上面相比于曰本有所优势外。剩下的基本上都不如曰本。

    更何况,不管是红白机,还是超级红白机,在台(喵)湾都已经有山寨生产能力了。

    而美国的游戏,在台(喵)湾可基本上没有山寨一说。

    谁便宜就玩谁,更何况还更好玩。

    杨原生对于这个倒是没有什么遗憾的,他本人其实不太喜欢那些过于阴暗的故事。

    作为年青一代,虽然没有经历过战争,但是战争对于他来说却并不遥远。

    他出生在眷村,也就是当年常凯申带去的士兵的家属组成的村子。

    在这样的村子里,有来自于全国各地的老兵。

    这些老兵对于战争,对于那些过往的回忆,只有妈卖批三个字可以讲。

    在他们眼中人命不值钱,也丝毫不怀念战争的日子。

    阴暗的故事听多了,杨原生反倒是越来越喜欢光明。

    《轩辕剑》系列表达的反战情绪,其实也来自于这股思潮。

    就在两个人对着这个新的废土风格游戏发呆的时候,周围的白人们却全都哗然了。

    “怎了么?怎么了?”英语不是很好的杨原生问道。

    蔡明宏听了一会才说道,“好像是他们说这个小样只会有一个小样,不会有真的游戏出来,所以你看,他们就都这样了。”。

    a

第八十一章 众人的意见() 
    “这款游戏做不了了?为什么?”有人问道。

    展台外面全是类似的声音。

    站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢大家对于本款游戏的支持。但非常可惜的是,决策层认为这只是一款会在游戏制作者中引起兴趣的游戏,大众对于这款游戏不会有兴趣。所以,在我们制作完小样之后,他们并不打算投资立项。”

    “就是叫好不叫座。”杨原生说道。

    蔡明宏瞪了他一眼,杨原生立即不说话了。

    作为公司的管理层,蔡明宏倒是能够明白做出这款游戏小样的公司的管理层的难处。

    本来,优秀的创意就已经算是少数了,但是在这优秀的创意中,往往只会有极少数符合市场、政策的要求。

    在蔡明宏看来,一个游戏制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戏。

    而是自己、玩家、政府之间,寻找到一个平衡的集合点。

    有的制作人,因为利益,制作了自己根本不喜欢的游戏。这样的游戏虽然能够赚钱,但是未来的成长却很有限,只有热爱,只有在作品中投入热情,才能让玩家感受到,才能让玩家继续去期待新作。

    一款行尸走肉一般的作品,绝对是没有前途的。

    但是,如果是完全为了自己想要制作的游戏而去制作,只是自嗨,还妄图取得商业上的成功,那也是不可能的。

    这种自嗨的作品,最后只会沦为少数人用来装(喵)逼的道具。

    至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。

    因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。

    但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。

    就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。

    别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。

    只有玩家喜欢,他们才能生存下去。

    世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。

    要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。

    做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。

    但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。

    虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。

    毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。

    等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。

    要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。

    其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。

    虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。

    《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。

    只可惜,因为版权的原因被砍掉了。

    今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。

    “要不我们众筹吧!”突然有人提议道。

    众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。

    这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。

    这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。

    但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。

    但是,这款游戏小样就不一样了。

    它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。

    众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。

    但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和发行公司来说,却是完全不可理喻的。

    不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。
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