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玩家之心-第307部分

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    不过,人类毕竟最熟悉人类,用特效制作出来的人类,哪怕花费重金,依旧不会让人觉得像真人。

    但是,除了人类以外的所有事物,则是只要技术允许,就上緑幕。

    看起来在大海上波澜壮阔的海战,其实只是两伙人站在木板上,在緑幕前的表演。

    因为视觉奇观的震撼性,这些采用了大量特效的电影票房成绩都非常棒。

    有了模范带头赚钱效应,接下来的好莱坞电影人,自然更沉迷特效。

    而迷雾塑造的诡异氛围,让许多好莱坞电影人感兴趣则是因为这种视觉奇观,效果非常好,但是成本却不高。

    因此,科纳米公司很快就迎来了大量好莱坞电影公司的合作意向申请书。

    科纳米作为一家以电子游戏为主,在房地产、体育用品制造、电影院线行业都有经营的集团,对于好莱坞的合作意向自然无比重视。

    与此同时,拥有优秀剧情的也进入了美国电影人的视野。

    除了任天堂的三维游戏没有让好莱坞的电影人感兴趣外,其它几乎所有销量超过一百万的三维电子游戏,都收到了好莱坞电影公司的合作意向。

    仿佛一夜之间,曰本的游戏厂商就知道了一件事情,制作三维电子游戏不光能大卖,还能改编电影!

    改编电影,还是改编好莱坞电影的消息,让那些觉得三维游戏制作成本太高而不愿意制作三维电子游戏的二流、三流厂商纷纷摩拳擦掌了起来。

    别看索尼、任天堂、世嘉等厂商齐齐让主机进入了三维时代,但是大量的曰本游戏制作厂商还依旧停留在二维游戏的年代。

    不是因为他们不知道三维游戏有着更好的表现力,而是他们的资金实力根本无法支撑起制作三维游戏的成本。

    在曰本,虽然制作电子游戏很赚钱,那些一流的游戏制作厂商也不差钱。但是,经过了之前房地产危机的洗劫,没有摆脱全民房地产桎梏的曰本电子游戏厂商还是大量的破产,而那些没有破产的二三线厂商也实力大损。

    现在的曰本电子游戏二三线厂商与香港电影面对的困境十分类似。

    香港电影虽然在九十年代初期达到了巅峰,影响力遍布东南亚、东北亚,无论是韩国、曰本还是泰国、越南都有大量港片爱好者。

    甚至有曰本的作家,就因为喜欢周星驰,而将自己的笔名命名为“驰星周”。

    但是,哪怕香港的类型片发展的再旺盛,美国的好莱坞电影,抛弃了文艺片的路线,开始拥抱起了特效万岁的路线后。香港电影就开始节节败退。

    不是香港的电影人不知道特效的好,而是他们没有钱,制作不起特效大片。

    在香港一百万港币投资电影就不能说是小制作了,但是在美国好莱坞,一百万美元投资的电影,差不多都会被归入到b级片的概念,算是低成本制作电影。

    那些特效大片,没有一部的预算会低于千万美元,而这可相当与上亿港币的投入。并且,往往那些被片商觉得有前途的电影还会被追加投资。

    像是邵逸夫这样在香港起家的电影人,也认清了一个事实,那就是与其在本港投资大成本电影,还不如直接去美国投资好莱坞电影。

    他投资的那一部分,往往会转换成该电影在亚洲地区的院线播放权和录像带租赁权。

    连邵氏家族都用美金投票,香港的电影怎么会不衰落呢?

    而曰本的电子游戏,面对着的情况和香港电影几乎一模一样。

    都知道特效电影和三维游戏好,但是他们却没有钱,只能继续去拍摄和制作那些已经被时代抛弃的电影和游戏类型。

    相比于美国电影那种双手撕裂歼星舰的特效,香港那种先将椅子锯断再摸淀粉踢碎的“特效”就显得太低级,没有冲击力了。

    而如今好莱坞电影好像看上了三维游戏改编电影,那些二三线厂商就迎来了机会。

    虽然他们自己的手里依旧没有钱,但是他们有理由去银行贷款了。

    银行如果相信他们制作的三维游戏,能够改编成好莱坞电影的前景,他们就会给二三线厂商贷款。

    有了钱,制作三维游戏的技术壁垒,其实很容易就能解决。

    在全曰本几乎所有的游戏厂商都朝着好莱坞电影改编这条路努力的之后。

    唯有两个冷静的场上,只有任天堂和万户。

    任天堂之所以没兴趣,是因为他们制作的卡通风格的游戏,基本上不可能改编好莱坞电影,又因为他们的早在八十年代就登陆过好莱坞。只不过,没有成功,而成为了任天堂极力洗刷的黑历史。

    万户这边则是因为本就是好莱坞特效电影体系的上游特效提供方,它可比那些曰本的游戏厂商更明白特效电影到底是怎么回事。

    笑看他起高楼,静看他楼塌了!

第二十五章 美少年游戏() 
    不管游戏制作公司好不好过,不管游戏制作公司会不会破产。反正进入到新的三维游戏时代,玩家们都感到了极大的满足感。

    电子游戏的游戏形式本来就受限制于硬件的水平,一旦硬件有了突破,就会有一大波新形态的电子游戏。

    只不过与十年前不同,走街串巷到别人家看别人玩游戏的情况变少了。玩家们对于游戏的交流,绝大部分都变成闲聊时的空对空。

    秋叶原这条电器街在这十多年中受到的影响最大。

    随着动画和电子游戏的火热,秋叶原渐渐变成了一个以游戏和漫画、动画次生文化产品为主的区域。

    不管是十几岁的小孩子,还是三十多岁却还当自己十几岁的小孩子都聚集在秋叶原,在这里就是游戏玩家们的圣地。

    三月的秋叶原依旧有些冷,穿着略微有些厚重衣服的毛利美惠走在秋叶原的街道上。

    电子游戏在曰本流行已经有二十年了,刚开始的时候,几乎都是青年男性在玩。但是经过了如今二十余年发展,在曰本无论是男女老少,或多或少都有一款自己喜欢的游戏。

    毛利美惠并不是传统的游戏主机玩家,她的手很笨,玩不来那种需要不停操作的游戏。

    她擅长和喜欢的游戏,是那种几乎不需要操作,只需要用鼠标点一点的美少年游戏。

    没错,就是那些由画师画出来,样貌十分可爱,性格很温顺的美少年们。

    虽然也不算什么见不得人的爱好,但在学校里她还是没有同好,哪怕每一次出来找游戏,都是她自己一个人出来。

    男孩子们玩美少女游戏好像就十分正常,但是像她这样的女孩子玩美少年游戏,似乎就变得怪怪的。

    毛利美惠呼出一口气,继续走在街道上。

    尽管现在不过早上八点钟,但是在秋叶原已经能看到不少人走来走去。今天是休息日,一定会有许多喜欢动画、漫画和游戏的人来秋叶原逛街购物。而毛利美惠要在看到认识的人之前,成功的买到美少年游戏撤退。

    七拐八拐,毛利美惠进入了一条逼仄的小路。

    美少年游戏比不上那些销量很大的主机游戏,它的销量要小得多,也没有什么大公司喜欢做。

    毛利美惠玩到的游戏,基本上都是一些个人小团体制作出来的。

    可以这么说,每十款美少年游戏,差不多得有九点九款都是由这些个人性质的小团体制作的。

    这些小团体制作出来的游戏,没有经过伦理审查委员会的审查,自然不能出现在商店中。

    因此想要买到这些游戏,只能来到这些租赁住宅当游戏售卖店的地方了。

    “咚、咚、咚。”有节奏的敲三下门。

    “滋啦。”门开了。

    门内是一个看上去三十来岁,略微有些沧桑,但身体却相对瘦弱,留着长头发,穿着一件灰色长袖的男生。

    这个男生推了推眼镜有些佝偻的说道,“你来了呀,新来了几款游戏,不知道你会不会喜欢。”

    说完,他就侧身让毛利美惠走到玄关,将门关上了。

    门内的屋子虽然不大,只有二三十榻榻米大小,但是却别有洞天,从进入玄关一开始,墙壁上不是挂着全新的游戏,就是贴着游戏的海报。

    从前年开始,这些在电脑上运行的美少年游戏,就好像忽然一下都从软盘变成了光盘。

    价格下降了一些的同时,其实也让游戏载体的可靠性上升了一些。

    光盘和软盘都是读写次数有限的存储介质,虽然不一定说多少次一定坏。但是软盘的故障概率,要比光盘大上不少。

    因为软盘的结构更为复杂,在软盘内部有内置的马达,传动机构,以及各种各样零碎的物件。

    而光盘只是一张镀了一层薄薄金属膜的盘子。它没有那么多零件,可靠性比较高。

    如果说什么影响可靠性呢?

    基本上就是读取数据的磁头或者其它的东西将金属膜刮坏。

    之所以美少年游戏从软盘改成光盘,主要还是因为光驱已经普及,而光盘的成本比软盘更低。

    当然了,虽然光盘的成本更低,但是游戏的售价却没有变低。

    相比于一般的主机游戏几千日元的售价,美少年游戏的成本虽然要更低,但是售价却更高。

    七八千日元的美少年游戏,算是最便宜的一档了。

    那些带纪念品写着初回限定字样的美少年游戏,售价更是达到了一两万日元不等。

    为什么游戏这么贵?

    是因为美少年游戏的市场小,买的人只是一个小圈子。大卖的美少年游戏,也就只能卖出去两三千份。

    对于那些刚开始制作美少年游戏的小团队来说,甚至一款游戏第一批的出货量不会超过一百份。

    在这样一个并未规模化和标准化的市场里,一款游戏制定什么样的价格,和它自身的品质反倒是关系不大,更看重的反倒是这款游戏的销量。

    销量多可能就会便宜点刺激销量。

    销量少可能就会贵点,让单品的利润高点。

    不过,毛利美惠也没有听过谁制作美少年游戏亏本。

    因为美少年游戏差不多就是一种无成本的买卖。

    现在这个年代,制作游戏只需要一个美术、一个音乐、一个脚本、一个程序四个人就能制作好的游戏类型实在是凤毛麟角。

    甚至美术、音乐、脚本、程序这四样工作,一个人都有可能承担得了。

    再加上几个月的时间,一款美少年游戏就出来了。

    难度一点都不高。

    并且也没有什么宣发费用,这种游戏怎么会赔?

    “我要这款、这款、这款。”毛利美惠选择了三款新游戏,将包装交给瘦弱的中年男人说道。

    “一共两万一千元。”瘦弱的男人说道。

    毛利美惠从钱包里掏出两张一万,一张一千递给男人,自己拎着小口袋,走回玄关门口,刚打开门想要出去,却看到了自己的同班同学宫本凉太。

    “你……你好……你也来买游戏么?”有些尴尬的毛利美惠说道。

第二十六章 误解与误会() 
    毛利美惠很确定这间屋子售卖的游戏只有美少年游戏。

    一个女生玩美少年游戏已经够奇怪了,已经要避开所有能够让人看到自己的可能一个人来买了。

    而一个男生独自一个人来买美少年游戏,就更加奇怪了不是么?

    已经走到了走廊里的毛利美惠,提着小小的塑料口袋回头看了一眼,那个站在门内平常一点存在感都没有的同班同学也看着她,脸上却挂着尴尬的笑容。

    难道……

    毛利美惠心中有了一些不太妙的想法。诸多在美少年游戏中玩到的奇怪段落在她的脑海中播放了起来。

    她赶忙回过头,驱散掉脑海中种种奇怪的想法,赶紧往家走去。

    可是回到家躺在自己的床上,今天看到宫本凉太的画面却依旧一次又一次的在自己的眼前划过。

    心烦意乱的毛利美惠喝了一口这个季节不太喝的大麦茶,苦涩的味道充满她的口腔,让她的精神一振。

    她走到自己的房间里,打开电脑,拆开美少年游戏的包装,将光盘推入到光驱当中。

    开始玩起了游戏。

    但是以往让她觉得很好玩的游戏,很刺激的游戏,今天却是那样的无味。

    她又想到了她的那个同学,好像只是在那里见到一面,两个人就有了一个共同的秘密,关系好像就紧密了起来一样。

    明明……

    明明从两个人认识开始,说话加一起都没有超过十句,怎么……怎么就会有这么奇怪的感觉呢?

    毛利美惠自己的心乱乱的,她的鼠标一下下点着,也不知道自己的心
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